Android

Impressions: IL-2 Sturmovik Birds of Prey, Xbox 360 Demo

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey Official DEMO 2 (xbox360 PS3)

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey Official DEMO 2 (xbox360 PS3)
Anonim

Kung nagtataka ka kung Gaijin Entertainment IL-2 Sturmovik: Mga ibon ng Prey ay nakikilala ang sarili mula sa pakete ng "no … just no" gamepad flight-combat wannabes, subukan ang demo, hanggang ngayon sa Xbox LIVE. Ito ay hindi masama bilang arcade sky-shooters pumunta. Sinasabi ko na bilang estudyante (talagang isang mapagpakumbaba mag-aaral) ng orihinal na serye ng Windows ni Oleg Maddox, maaaring isa sa pinakadakilang World War II flight-sims pagpunta. Hindi ako magkano para sa mga arcade flying games, ngunit ang IL-2 ay nagpapanatili sa akin ng sapat na interesado upang magaralgal sa pamamagitan ng "The Battle of Britain" at sa kamatayan, paulit-ulit, sa "The Battle of the Bulge," bago ihagis ang tuwalya at daklot isang tasa ng tsaa upang isulat ito.

Ang mga laro na nakabase sa flight ay hindi maganda sa mga console, sa bahagi dahil ang joysticks trump trumps para sa maneuvering fixed-wing aircraft sa pamamagitan ng 78% nitrogen, 21% oxygen. Gayundin, dahil tapat-sa-bullets dogfights ay makagawa peripatetically at madalas na malutas sa ilang segundo. Isipin ang unang tagabaril kung saan ang mga tanim ng kaaway ay hindi madalas at dapat na mabaril nang hindi direkta batay sa kung saan mo inaasahan na ang mga ito ay maaaring maging (kumpara sa kung saan sila ay aktwal na) isang microsecond pasulong sa oras. Isipin na sinusubukan mong pakawalan ang isang speck sa abot-tanaw sa kahit na mas maliit na bit ng nag-aalab na dreck, uri ng tulad ng misyon ng misyon sa Tawag ng Duty 4 kung kailangan mong kuko iyong target na tatlo o apat na beses sa isang hilera. Ngayon isipin ang kalangitan na puno ng mga iyon. Ang demo ay nagsisimula sa isang monteids ng mabagsik at mabigat na World War II aerial combat footage, agad na nakikipagtulungan para sa high-res lushly detalyadong mga pag-shot ng pera ng Stukas at Ilyushins at Spitfires na pag-arcing at pirouetting at lupa-bayuhan. Ikaw ay limitado sa nag-iisang manlalaro sa demo, ngunit gugustuhin mong gumugol ng ilang oras sa mga pagpipilian sa laro (nakatuon sa ilalim ng "profile") pa rin upang makakuha ng isang kahulugan para sa functional na saklaw. Pansinin mo ang ilang mga setting na tulad ng PC, halimbawa, kabilang ang tatlong alternatibong mga view ng camera, isang opsyon para sa mga subtitle ng radyo, tatlong overlay ng HUD, ang opsyon sa palaisipan na sukatan kumpara sa mga imperyal para sa bilis, altitude, at distansya, at sensitivity ladders para sa mga kontrol ng ailerons at elevator (alam ko, talaga lang ang X at Y thumbstick sensitivity, ngunit "ailerons" at "elevator" tunog mas malamig).

Pinapatakbo ka ng tutorial sa pamamagitan ng flight, advanced maneuvers, at aerial combat labanan sa dalawang sitwasyong kontrahan, Ang Labanan ng Britanya at Ang Labanan ng Bulge. Ang dating nagtatakda sa iyo bilang isang RAF pilot sa isang Mk. II Spitfire na may dalawang cannons at apat na baril sa makina sa isang German he-111 bomber mop-up party na biglang na-crash ng isang bungkos ng Stukas. Ang mga huling puwang sa iyo bilang isang piloto ng USAF P-51D Mustang na nakikipaglaban sa German FW-190 fighters sa isang magandang tanawin ng pinong-stippled, snow-crowned Belgian.

Mga maikling impression: Ang mga eroplano ay may kapaki-pakinabang na pagkahilig sa antas ng mga roll, ngunit hindi nagtutulak, kaya't ikaw ay natural na nakasentro ng mga pagliko, ngunit kailangan pa ring subaybayan ang bilis at altitude. Ang kaliwang thumbstick channel ay nagtutulak at gumulong nang may kagalang-galang katumpakan, samantalang kumokontrol ang kanang thumbstick na yaw at throttle. Sa pagsang-ayon sa kombensyon ng arcade-flight, mayroong kahit na isang opsyon na red war emergency "(WEP) upang bigyan ang iyong sarili ng pansamantalang tulong sa bilis. Ikaw ay naka-rate sa mga kaaway na nawasak, kabuuang mga misyon pagtatangka, pangunahing at pangalawang layunin nakumpleto, kahusayan, at oras.

Tanging quibble: Mayroong ilang mga problema sa skinny red font na ginagamit upang subaybayan ang mga kaaway - hindi ito lumilitaw na rin

Random na pag-iisip: Ang salitang Hapon

gaijin ay nangangahulugang "labas ng tao," sapat na kakaiba. Hindi, hindi ko mabasa ang isang dilaan ng wika, ngunit ang Lahat ng Aking Malaman Tungkol sa Romaji Hapon na Natutuhan Ko Mula kay James Clavell. Tingnan ang

twitter.com/game_on para sa higit pang mga balita na may kaugnayan sa laro at opinyon.