Android

INFAMOUS for PlayStation 3 Demo Impressions

inFAMOUS PS3 Demo Gameplay

inFAMOUS PS3 Demo Gameplay
Anonim

Tulad ng mga demo, ang PS3-eksklusibo na Sucker Punch ay nararamdaman ng isang maliit na maikli, ngunit sobrang promising. Ito ay nagpapahiwatig sa iyo - ang isang kuryente-pagsigam ng sobrang kakatuwa na sobrang dude - sa labas ng isang rooftop at sa pamamagitan ng isang lunsod o bayan debris field patungo sa isang dusk-naiilawan pampublikong parisukat, up ng isang tower ng mga uri, at pagkatapos ay pababa muli upang labanan ang isang gang ng baril- toting, masked bad guys sa red hoodies. Kasama ang paraan na iyong sisingilin ang mga baterya, manood ng mga cartoon, buwagin ang mga mannequin, lumukso mula sa mga matataas na gusali, mag-spray ng kuryente tulad ng isang busted transpormer, mga sasakyan ng lob tulad ng mga Hot Wheels racer, at pakinggan ang iyong redneck na pal Zeke ilarawan ang pizza na may intensity ng isang tao ngunit ang mga staples sa gitna ng isang adult magazine.

Grand Theft Superhero? Siguro. Mahirap sabihin, ang pag-scan sa mapa, dahil pinapayagan ka lamang na tuklasin ang isang slice dito, ngunit gusto ko tantiyahan na magkakaroon ka ng libreng run ng humigit-kumulang sa kalahati ng kalawakan ng Liberty City. Gayundin, samantalang maaari mong marahil pumunta sa kahit saan sa buong laro, ang fictional na tatlong-isla na "bukas" na setting ng lungsod ay mayroon pa ring mga karaniwang lids na naka-screw sa masikip. Maaari mong i-scale ang mga gusali, ngunit hindi ka maaaring mag-punch sa pamamagitan ng manipis na paneling o storefront glass at mag-crawl sa paligid ng mga silid sa loob. Ang naliliit na basura ay nagtutulak sa mga lansangan ngunit isang maliit na bahagi lamang ng mga ito ang interactive - walang nakasisirang crates o kicking cans o punching holes sa mga gilid ng inabandunang mga semi-trailer. Oo naman, ang mga bagay na iyon ay hindi mahalaga kung minsan ang kuwento ay lumalakad, ngunit habang sinusubukan mo ang haba ng iyong tali, makikita mo itong mas mabilis kaysa sa inaasahan mo.

Ang nakabaligtad? Pagkuha ng vertical sa laro na ito ay isang simoy. Sa Grand Theft Auto IV, nakasakay ka ng mga sasakyan mula sa punto hanggang sa punto. Narito gumamit ka ng mga gusali, at sa pamamagitan ng paggamit, talaga akong nangangahulugan ng "scale," "lumukso sa pagitan," at "lunge off ng." Hindi ka "pumasok," ikaw ay nag-aalinlangan, o nakakulong sa gitna, mula sa rooftop hanggang sa nabigkis na sala-sala upang gumuho rooftop.

May isang tao sa Sucker Punch na malinaw na nakakaalam ng kanilang Assassin's Creed. Gayunpaman, kung ano ang bumababa ay dapat lumapit … sa pamamagitan ng mga gripo, grabs, nooks, crannies, ledges, rails, at iba pang mga protuberances. Ang Cole - ang kalaban - ay hindi gaanong nakikitang Altair ibn La-Ahad, mas malupit na lunsod na si David Beckham, ngunit kung nagawa mo ang oras na tuklasin ang Jersualem, Acre, at Damascus sa stealth opera ng Ubisoft ng Montreal, ang mga digital na muscle-memory na kicks in at jogs ang iyong pakiramdam ng " ay naroroon, hindi na naghihintay na gawin uli na muli. " Pinakamalaking pagkakaiba? Sa halip ng pag-akyat ng ibabaw sa karamihan sa mga parallel na anggulo, susundan mo ang hugis ng isang bagay, kung tuwid o baluktot, bahagi ng isang mahigpit na superstructure, o wagging tulad ng isang linya ng kapangyarihan sa hangin

Tulad ng para sa sandata, na ang lahat nanggaling sa iyo. Ibig sabihin ko sa literal, kid-Electro. Okay, kaya ang bahagi kung saan ang mga power-based na kapangyarihan ni Cole ay nagluluto ng mga baril, hindi ang kanyang damit, at hindi siya maaaring sumakay sa mga kotse (siya ay purportedly pumutok 'em up) ngunit maaaring mag-surf sa kanilang hoods walang problema-o maaaring hangal- agham. Hindi bababa sa ito ay isang pagtatangka sa isang paliwanag - tiyak na higit sa kami ay ginagamit upang. Oh oo, maaari ring ilabas ni Cole ang matarik na mga istruktura nang walang takot sa pancaking. Kung mayroon kang anumang bagay na gagawin sa kuryente ay pinuputulan ako, ngunit medyo cool na rin.

Maaari kang mag-charge ng mga panlabas na bagay sa pamamagitan ng pag-zapping sa mga ito nang paulit-ulit, na nangangahulugan na malamang na mayroon ka sa iba't ibang mga punto bilang taktika ng palaisipan. Nilalayon mo ang L1, na nag-slide ng camera pababa lamang sa iyong kaliwa o kanang balikat at nagpa-pop sa isang circular crosshair na onscreen. Ang R1 ay nag-apoy ng mabilis na mga blasts na hindi maubos ang iyong pinagbabatayan na power store, habang ang X ay nagpapalabas ng mas malakas na vortices ng enerhiya na ginagawa. Maaari kang mag-recharge sa mga power box at light pole (at medyo magkano ang anumang bagay na may baterya o electrically na pinapatakbo) na ipinamamahagi sa paligid ng lungsod.

Matigas na lumaban sa gauge pa dahil karamihan sa mga naka-lock dito. Maaari mong i-chain ang pag-atake ng labu-labo (suntok-suntok-sipa kinda bagay) na may isang cracking electrical umunlad, isyu mabilis zaps, o magpadala ng masamang guys na lumilipad na may mas malakas na blasts. Mayroon ding isang vertical component: Tumalon mula sa isang tiyak na taas at maaari kang pound ng mga electric shock waves kapag land mo, damaging kaaway, ngunit din walang sala kung ikaw ay nag-iingat. Ang menu ng pagpili ng "kapangyarihan" ay naglilista ng 17 mga kakayahan, bawat isa ay may tatlong antas, ang pinakamataas na tinutukoy ayon sa iyong moral na karakter ("bayani" na mga taludtod na "kasumpa-sumpa").

Sa pagsasalita, ang demo ay nagtatapos sa isang "karma sandali." Higit pa sa isang thumb-tap na "yes" o "no" sa isang query sa dialogue box, ngunit limitado sa isa sa dalawang pagpipilian, ang mga sandali ng karma ay kung paano mo inililipat ang iyong pagkakahanay sa pagitan ng "bayani" at "kawalang kabuluhan," na tumutukoy kung paano ang mga tao tumugon sa iyo, kung ano ang mga kakayahang magawa mong i-unlock, at sa isang nod sa Lionhead's Fable series, ang iyong pisikal na hitsura habang ang laro ay dumadaan.

Manatiling tuned para sa aking buong pagsusuri kapag ang embargo ay umaangat sa gitna ng susunod na linggo. Ang laro ay nagdadala sa mga tindahan Martes, Mayo 26.

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.