Car-tech

Intel debuts Haswell-kaugnay na mga tool sa 2013 Game Developers conference

Throwback: LeBron James FIRST NBA Finals! Full Series Highlights vs San Antonio Spurs | 2007 Finals

Throwback: LeBron James FIRST NBA Finals! Full Series Highlights vs San Antonio Spurs | 2007 Finals

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga CPU CPU ay matagal nang naging popular sa mga manlalaro ng PC, ngunit ang kanilang sigasig para sa platform ay may kaunting gagawin sa relatibong mahina na integrated core graphics ng mga processor. Inaasahan ni Intel na baguhin ang pang-unawa na iyon kasama ang ika-apat na henerasyon na Core na pamilya, na pinangalanang Haswell.

Sa Conference ng 2013 Developer ng Laro, pinalabas ng Intel ang dalawang bagong mga extension ng DirectX na nagbibigay ng mga access sa mga developer sa hardware na nasa ilalim ng Haswell. Ang isang extension, na tinatawag na PixelSync, ay magbibigay-daan sa mga programmer ng laro na lumikha ng mas makatotohanang usok, buhok, bintana, dahon, at iba pang mga porma na kinabibilangan ng kumplikadong geometry, ayon sa Intel, sa pamamagitan ng maayos na pag-composite ng mga bahagyang transparent na pixel na walang bogging sa processor pababa sa mga operasyon ng pag-uuri.

Ang nag-develop ng Creative Assembly ay nagtatrabaho sa Intel upang magamit ang bagong tampok na ito sa nalalapit na pamagat na Total War: Rome II.

Ang Creative Assembly Creative Assembly ay gumagamit ng bagong mga extension ng DirectX ng Intel sa pagbubuo ng larong Total War nito: Rome II.

"Inilipat namin ang aming pagtuon patungo sa pagtiyak na ang laro ay mukhang mahusay kung pinapatakbo mo ito sa isang slim at sexy Ultrabook o isang desktop na halimaw," sabi ni Mike Simpson, creative director sa Creative Assembly. "Ang bagong mga extension ng pag-render [Intel] ay nagbibigay ng napakalaking tulong sa paggawa ng pangarap na isang katotohanan."

Sinasabi ng isang tagapagsalita ng Intel na ang kumpanya ay naglalabas ng mga extension ng real-time na pag-render bago ang paglunsad ng Haswell upang bigyan ang mga oras ng developer upang isama ang mga ito sa kanilang mga produkto. Ang pangalawang bagong extension, na tinatawag na Instant Access, ay nagbibigay-daan sa alinman sa CPU o GPU na isinama sa core ng CPU upang magsulat at basahin nang direkta sa at mula sa memorya ng system, upang ang GPU ay kumilos nang mas katulad ng discrete video card.

Mga pag-optimize ng HandBrake, Ipinahayag rin ng Intel na nagtatrabaho ito sa koponan sa likod ng sikat na open-source video-transcoding na programa na HandBrake upang paganahin ang hardware acceleration sa kanyang pinakabagong Core processors. Sinasabi ng miyembro ng koponan ng Handbrake na si Tim Walker na ang paggamit ng teknolohiya ng Quick Sync Video, na debuted sa pamilya ng third-generation Core, ay nagbigay ng mga paunang resulta na "nagpapakita ng pangako sa mga tuntunin ng pagganap at makabuluhang binawasan ang paggamit ng CPU sa proseso ng pag-decode / encode, lalo na para sa mobile at mababang bahagi ng mga bahagi ng CPU. "

Bukod sa pagpapasok ng mga extension ng DirectX at pag-optimize ng HandBrake, inanunsyo ng Intel na available na ang release ng produksyon ng Perceptual Computing Software Development Kit (SDK) nito. Kapag ginagamit ng mga developer ng laro gamit ang Creative Camera Interactive Gesture ng Intel, ayon sa Intel, maaari silang "magdagdag ng pakikipag-ugnayan ng tao sa mga computer sa anyo ng malapitang hanay ng daliri o pagsubaybay sa kamay, pagkilala sa pagsasalita, pagtatasa ng mukha, at pagpapalaki katotohanan. "Ang mga mas maaga na bersyon ng SDK ay magagamit mula noong Nobyembre 2012, ngunit ang mga developer na ginamit nito ay hindi pinahihintulutan na gawin ang mga application na nilikha nila sa komersyal na magagamit. Ang Intel ay itinaas ngayon ang paghihigpit na iyon.