Professional & Amateur Boxing Hand Wrap | In Depth Explanation
Intel ay nagplano upang detalyado ang arkitektura ng paparating na chip ng Larrabee sa kumperensya ng SIGGRAPH sa Agosto 12, ngunit ang kumpanya ay magpapanatili ng isang mahalagang aspeto ng maliit na tilad sa ilalim ng wraps: ang bilang ng mga cores na magkakaroon nito.
Kapag inilabas noong 2009 o 2010, ang unang Larrabee chip ay magkakaroon ng maraming x86 cores processor at suportahan ang OpenGL at DirectX, na nagpapahintulot sa chip na magpatakbo ng mga umiiral na laro at software, sinabi ni Intel. Ang chip ay magkakaroon din ng isang bahay sa mga application na nangangailangan ng malubhang kapangyarihan, tulad ng software na ginamit sa industriya ng pananalapi at akademikong pananaliksik.
Larrabee ay bahagi ng tera-scale na programa ng pananaliksik ng Intel, na kung saan ang mga bill ng kumpanya bilang pinakamalaking teknolohiya sa pananaliksik na pamumuhunan ito ay ginawa kailanman. Ito ay isang mahalagang pahayag na ibinigay ng Intel na gumastos ng US $ 1.47 bilyon sa pananaliksik at pagpapaunlad sa ikalawang isang-kapat - higit sa $ 1.35 bilyon na karibal na Mga Advanced na Micro Device na naitala sa kita sa parehong panahon.
Ang layunin ng Intel sa Larrabee ay ang paghahatid ng buong graphics -proseso kakayahan sa isang x86-based na chip, sinabi Larry Seiler, punong arkitekto ng Intel's visual computing group. Ang chip ay magiging unang target ng Intel sa gaming market at industriya na nangangailangan ng mataas na pagganap ng parallel processing at graphics power, tulad ng pagsaliksik ng langis at gas.
Habang hindi ipinakita ng Intel kung gaano karaming mga cores ang unang Larrabee chip ay magkakaroon o talakayin ang iba pang mga detalye ng produkto, ang kumpanya ay nagpakita ng mga mamamahayag na isang pagtatanghal na detalyado kung paano ang pagganap ng maliit na tilad ay maaaring gamitin mula sa walong sa 48 core. Ang numerong iyon ay tumutugma sa mga naunang komento ng mga senior executive ng Intel na ang Larrabee ay may dose-dosenang mga indibidwal na mga core ng processor.
Ang Larrabee cores ay batay sa disenyo ng core ng Pentium processor, na may mga pagpapahusay tulad ng malawak na vector processing unit, 64-bit extension, multithreading, at pre-fetching, sinabi ni Intel. Ang chip ay magkakaroon din ng dedikadong co-processors upang mahawakan ang mga partikular na function ng graphics, tulad ng mga texture.
Ang array ng processor cores na nakapaloob sa Larrabee ay pinagsasama ang kahilera sa pagpoproseso ng kakayahan ng GPUs sa x86 architecture, pagpapabuti ng application at graphics performance, sinabi Seiler. Ang chip ay gagawing mas mabilis ang pag-render ng graphics, sinabi niya.
Habang ang mga hakbang tulad ng rasterization at pixel shading ay nakasalansan upang mag-render ng graphics gamit ang GPU, binabaluktot ni Larrabee ang mga ito upang mag-render ng mga graphics sa tatlong hakbang lamang, sinabi ni Seiler. ito tunog promising, Larrabee ay nangangailangan ng mga programmer upang bumuo ng mga application na i-tap ang kapangyarihan ng chip. Ang malawak na suporta sa suporta at teknikal na kadalubhasaan na nakapalibot sa arkitektura ng x86 ay isinasalin sa isang malaking potensyal na bilang ng mga programmer ng Larrabee, sinabi Tom Forsyth, isang software engineer sa Intel.
Gayunpaman, ang pag-export ng mga programa na partikular sa Larrabee sa iba pang mga platform - tulad ng mga console ng paglalaro - ay maaaring maging isang problema, pinapapasok ang mga executive ng Intel. Sinusubukan ng Intel na i-offset na may mga plano upang suportahan ang higit pang mga kapaligiran ng software. Nagtatrabaho rin ang mga kumpanya kabilang ang Apple at Microsoft upang bumuo ng mga kasangkapan sa parallel programming.
Ang Larrabee chip ay makikipagkumpitensya sa mga processor ng graphics mula sa mga vendor kabilang ang Nvidia at AMD
Susunod na Microsoft Xbox Console na Gamitin ang AMD GPU? > Tag bilang "really iffy rumor," ngunit tech na site Fudzilla ay nagke-claim ng GPU teknolohiya ng AMD ay minsan pa gawin ang mabigat na pag-aangat sa ilalim ng hood ng Microsoft's susunod na video game console.
Sa isang hindi maliwanag, walang pahintulot post, Fudzilla nagsusulat " natutunan ko mula sa mga pinagmumulan ng industriya na ang AMD / ATI ay nanalo na ng GPU deal para sa susunod na henerasyon ng XboX console. " Siyempre walang mga mapagkukunan ang ibinigay, mas mababa inaalok bilang hindi nakikilalang, kaya ang mga teorya ng pagsasabwatan ng sinuman tungkol sa sinabi claim ay kasing ganda - o masama - bilang minahan.
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay
Ubuntu Linux 13.04 ay may mga alpha, ngunit ang mga detalye ay nasa ilalim ng wraps
Tanging ang mga gumagamit ng Edubuntu at Kubuntu ay makakakuha ng tunay na paglabas ng alpha sa ikot ng pag-unlad na ito.