Ang Kasaysayan ng Internet sa Pilipinas | Istap na nga ba ang PLDT at Globe?
Bakit natin ngayong araw na ipagdiwang ngayon - Oktubre 29 - bilang kaarawan ng 40 ng Internet? Dahil sa araw na ito noong 1969, ang pagkilala sa bandang huli bilang Internet ay ginamit sa unang pagkakataon - at nag-crash.
Narito ang nangyari: Ang unang network ay may apat na node, ang una sa UCLA, at ang pangalawa sa Stanford Research Institute. Ang iba pang dalawa - sa Unibersidad ng California-Santa Barbara at sa Unibersidad ng Utah ay hindi pa naka-install.
Ang network na iyon ay pinondohan ng Advanced Research Projects Agency, isang programa ng US Department of Defense, na nilikha sa resulta ng mga Sobyet na nagtalo sa US sa puwang.
Noong Oktubre 29, 1969, isang mag-aaral na nagtapos na nagngangalang Charley Kline ang gumagamit ng terminal sa UCLA upang makipag-ugnay sa SRI. Nang isulat ni Kline ang "G" sa "pag-login" ang network ay nag-crash. At para sa ilang kadahilanan, tinatandaan natin ngayon na bilang "kapanganakan ng Internet."
Sino ang nagsasabing ang mga geeks ay walang katatawanan?
Sa kabutihang palad, ang koneksyon ay ginawa sa isang mamaya pagtatangka at kung kalimutan ang pag-crash, ang proto-Internet ay ipinanganak. Maaari mong makita ang log ng pagsubok sa Internet timeline ng Internet History Museum ng Computer.
Kung ang Internet ay hindi tila tulad ng maaari itong aktwal na 40 taong gulang na ngayon, iyon ay dahil hindi. Sure, may proto-Internet, na tinatawag na ARPANET, noong mga unang taon. Gayunpaman, para sa marami sa atin, ang modernong Internet ay nagsimula noong 1990 o mas bago.
Sa panahong iyon, marami sa atin ang mga eksperto sa paggamit ng CompuServe, The Source, America Online, at iba pang mga dial-up na serbisyo. Ang ilan sa amin ay may sariling mga computer bulletin board system din.
Gayunpaman, iba ang Internet. Kung saan ang mga naunang serbisyo ay destinasyon, ang Internet ay, oo, "isang impormasyon na superhighway" na maaaring kumonekta sa lahat ng mga serbisyong ito nang sama-sama, sa huli nagdadala ng daan-daang milyong mga gumagamit at destinasyon sa online.
Ang dahilan kung bakit pinili ko ay dahil taon na maaari kang bumili ng dial-up na koneksyon sa Internet sa unang pagkakataon at ito rin ay kapag ang unang World Wide Web server ay dumating online.
Ito rin ang taon na ang unang makina na malayo kinokontrol sa Internet ay lumitaw sa Dan Conference Intercon Lynch. Ito ay ang "Internet Toaster," na nilikha ng mahusay na John Romkey, na mabait sapat upang ibahagi ang isang piraso ng toast sa akin. Ito ay isang kapana-panabik na panahon.
Habang ang bawat pag-unlad ay humantong sa iba, ang pag-imbento ni Tim Berners-Lee sa Web ay ang dahilan kung bakit posible ang modernong Internet. Iyon at e-mail na maaaring lumipat mula sa isang serbisyo patungo sa isa pa, kaya nagiging kaya ng pagkonekta sa lahat.
Hindi ako kabilang sa mga taong nagtatakda sa katapusan ng sibilisasyon bilang sandali nang nagsimula ang "@ aol.com" na mga e-mail address upang lumitaw, ngunit maaaring maging patas upang isaalang-alang na ang simula ng mass Internet na tinatamasa namin ngayon.
Iyon 1995, naniniwala ako, sa parehong oras ang mga lumang online na serbisyo ay nagsimulang pagbibigay ng access sa Internet sa kanilang mga gumagamit (at ang Java ay ipinakilala).
Kung nais mong matuto nang higit pa tungkol sa kasaysayan ng Internet, ang Computer History Museum ay isang magandang lugar upang magsimula. Mayroong maraming mga larawan at isinulat para sa isang hindi teknikal na mambabasa.
Mga taong gustong malaman ang loob ng kasaysayan - ang kasaysayan ng teknikal - pumunta sa "Hobbes 'Internet Timeline v8.2" ni Robert H. Zakon.
Ang kanyang site ay mayaman sa detalye at mga link (ngunit walang mga larawan). Dito ay matututunan mo kung bakit ang mga taong tulad ng Vint Cerf at Bob Metcalfe ay kadalasang tinatawag na "mga ama ng Internet." Siguro ang Internet ay mangyari pa rin, ngunit ginawa nila ang gawa na nagawa ang mga bagay na mangyari at makuha ang kredito.
Pareho silang kasama namin, na kung saan ay ang cool na bagay tungkol sa ika-40 na kaarawan ng isang bagay na kadalasang nilikha ng mga mag-aaral sa kolehiyo. Pareho silang aktibo sa Internet ngayon. Nagkaroon ako ng karangalan sa pagtatrabaho para kay Dr. Metcalfe sa panahong siya ay publisher ng Infoworld, isa sa aming mga kapatid na babae IDG na mga publikasyon.
Walang isang magandang paraan upang tapusin ang isang post na puno ng mahilig alaala ng isang oras kapag ang Internet ay bago. Gayunpaman, susubukan ko sa pagsara sa tula ni Danny Cohen:
At ang kadiliman ay nasa kailaliman.
At ang diwa ng ARPA ay lumipat sa mukha ng network at sinabi ng ARPA na ang ARPANET ay walang anyo at walang bisa., At may isang protocol At nakita ng ARPA na ito ay mabuti.
At sinabi ng ARPA, 'Magkaroon ng higit pang mga protocol,' at ito ay gayon. At nakita ng ARPA na ito ay mabuti
At sinabi ng ARPA, 'Magkaroon ng higit pang mga network,' at ito ay totoo.
David Coursey ay nag-tweet bilang
@ techchiter at maaaring nakipag-ugnayan sa pamamagitan ng kanyang Web site.
Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos
Huwag ako mali, sa tingin ko talagang kahanga-hanga na nais ng Sony na maglinis ng ilang frequency. Ngunit hindi dapat isang kumpanya na may mga mapagkukunan ng Sony at isang predictable hardware development platform malinaw na ang windshield maagang ng panahon?
Pinapayagan ng Tsina ang popular na online na laro World of Warcraft upang ma-relaunched para sa ilang mga manlalaro sa bansa pagkatapos ng mga linggo offline, ngunit nangangailangan pa rin ito ng mga pagbabago sa hindi kanais-nais na nilalaman ng laro. pinapayagan na i-restart ang mga operasyon sa Hulyo 30, halos dalawang buwan matapos ang downtime nito ay nagsimula, ngunit ang mga nakarehistrong manlalaro lamang ang pinahihintulutan na maglaro, sinabi ng state media late Martes.
World of Warcraft sa una ay naka-offline habang Blizzard Entertainment, ang tagalikha ng laro, inilipat ang mga lokal na operator sa Chinese Internet company NetEase. Ngunit nangangailangan ang China ng mga bagong operator ng mga dayuhang online game na mag-aplay para sa isang lisensya at isumite ang mga laro para sa screening ng nilalaman. Ang World of Warcraft ay hindi pinahihintulutan ng isang ganap na muling paglunsad hanggang ang prosesong ito ay nakumpleto.
Ang FTC noong Miyerkules ay inihayag na pinalawig nito ang pansamantalang pag-withdraw ng kaso laban sa antitrust laban sa Intel sa loob ng dalawang linggo habang ang dalawang panig ay nagpapatuloy sa mga talakayan sa pag-aayos. Ang unang FTC ay nagsuspinde sa mga legal na aksyon sa Hunyo 21, at ang bagong extension ay magbibigay ng mga pag-uusap sa pag-uusap hanggang Agosto 6. Ang isang ipinanukalang kasunduan ay nasa talahanayan, sinabi ng FTC sa isang pahayag.
Ang FTC noong Disyembre ay nagsampa ng isang kaso ng antitrust laban sa Intel, na nagcha-charge sa pinakamalaking tagagawa ng computer chip sa iligal na paggamit ng kanyang nangingibabaw na posisyon sa merkado upang pigilin ang kumpetisyon at palakasin ang kanyang monopolyo sa loob ng isang dekada. Sinasabi ng FTC na ang Intel ay nagsagawa ng isang "sistematikong kampanya" upang ihiwalay ang access ng mga rivals sa marketplace. Ang depinisyon ng FTC na sumulong sa isang kaso laban sa Intel ay du