An Interesting NEW VR Headset - State Of VR October 2020
Talaan ng mga Nilalaman:
- Ang paglitaw ng VR
- Pagsuri sa VR
- Pagsasanay sa VR para sa US Olympians
- Ang Manlalaro ay May Isang Seizure sa isang VR Chat Room
- Banta sa kalusugan
- Pangwakas na Kaisipan
Kami ay lahat ng pamilyar sa monitor, keyboard at mouse computer setup. Ang kompyuter ay lalong lumipat sa mas maraming mga mobile device tulad ng mga telepono at tablet.

Sa nagdaang mga taon, ang mga goggles ng virtual reality (VR) ay nag-pop up din. Ang mga patakaran ng pamahalaan tulad ng Oculus Rift ng Facebook ay dumating sa pinangyarihan, na nag-aalok ng isang nakaka-engganyong karanasan.
Habang ang nasabing karanasan ay maaaring maging kapana-panabik, ang tanong ay lumitaw kung ito ay isang mabuting bagay o isang masamang bagay.
Tingnan din: Ano ang mga Propesyonal ng Bluetooth at Bakit Dapat Mo PangalagaanAng paglitaw ng VR
Bago natin simulan ang pagkuha ng lahat ng paghuhusga, kapaki-pakinabang na bumalik sa isang hakbang at tingnan ang pinagmulan ng VR. Ang isa sa pinakauna at pinaka-kilalang VR na imbensyon ay ang Morton Heilig's Sensorama.
Ito ay isang makina na istilo ng arcade na may kakayahang gayahin ang mga amoy, panginginig ng boses at hangin. Naglalaman din ito ng isang nakaka-engganyong pagpapakita ng tunog at tunog. Ang aparato ay naimbento noong 1952 at patentado noong 1962.

Ito ay isang mataas na advanced na aparato isinasaalang-alang ang oras ng pag-imbento nito. Sinundan din ni Heilig ang Sensorama na may isang aparato na naka-mount sa ulo na tinatawag na Telesphere Mask. Nagbigay ito ng isang imahe ng stereoscopic 3D na may malawak na paningin at tunog ng stereo.

Ang isa pang maagang halimbawa ng isang nakaka-engganyong karanasan na katulad ng modernong VR ay ang View Master (Model L).

Ginamit ng View Master ang mga gulong sa pelikula na naglalaman ng mga pares ng mga imahe ng stereoscopic. Ito rin ay isang aparato na naa-access, matalino sa presyo, sa masa. Ang pagtingin sa mga reels ng pelikula sa pamamagitan ng View Master ay nagbigay ng isang pakiramdam ng lalim na kung saan ay ground-breaking sa oras.
Ang isang malaking pokus para sa VR sa mga araw na ito ay sa paglalaro. Marahil ay magugulat ka na malaman na ang Virtuality Group ay nasaklaw nito noong 90's kasama ang kanilang mga arcade machine.

Sa mga panahong iyon, ang VR ay nasa isang mas primitive na estado kaysa sa ngayon. Kaya ang mga alalahanin kung ang pinsala sa teknolohiyang ito ay maaaring hindi naging laganap dahil sa hilaw na bago.
Habang tumatagal ang teknolohiya at nagiging mas laganap, hinihingi nito ang isang mas malapit na hitsura.
Tingnan din: Ang Oculus ay Ang Pagiging Realidad ng VR ng Facebook, Ngunit Sino ang Na-Impress?Pagsuri sa VR
Ang cross-examination na ito ay magsasangkot sa kamakailan-lamang na pag-unlad sa lupain ng VR at ang mga panganib sa kalusugan na maaaring mapukaw. Mula doon susubukan naming gumuhit ng isang koneksyon
Pagsasanay sa VR para sa US Olympians
Ang mga alpine skier ng US ay gumagamit ng tulong ng VR upang malaman ang kanilang mga pagpapatakbo nang lubusan bago ang kanilang mga kaganapan. Ito ay walang alinlangan na isang positibong paggamit para sa VR.
Nagbibigay ito ng oras sa mga atleta upang magkaroon ng pakiramdam ng aktwal na mga kurso nang hindi talaga nasa lokasyon kung saan mahalaga dahil sa limitadong oras na kakailanganin nilang maghanda bago ang aktwal na kaganapan.
Nakuha ng mga coach ng koponan ang mga video ng mga kurso bago sa mga video ng 360 ° at ginamit ang mga ito upang lumikha ng mga virtual na tumatakbo para sa mga atleta na pagkatapos ay nagsasanay sa mga kurso gamit ang mga headset ng VR at mga board na may balanse na hugis ski.

Ang malikhaing paggamit ng teknolohiya ay tumutulong upang ilagay ang mga atleta sa pinakamataas na kondisyon para sa kanilang mga kaganapan at mahirap makita kung bakit ang sinumang laban sa tulad ng isang kapaki-pakinabang na paggamit ng VR.
Basahin din: Ipinakikilala ng Disney ang Karanasan sa Reality ng Reality para sa Mga GrupoAng Manlalaro ay May Isang Seizure sa isang VR Chat Room
Noong Enero 2018, isang gamer (YouTuber Rogue Shadow VR) ang nag-kwento ng kanyang karanasan na makita ang isa pang gamer na nagdusa mula sa isang pag-agaw sa isang chat room ng VR (VRChat) at walang magawa tungkol dito.
Iniulat ng tagamasid na ang isa pang gamer ay nagsimulang spasming habang ang iba sa silid ay walang magawa kundi ang panoorin sa kakila-kilabot.
Ang mga ito ay kumpleto na mga estranghero sa bawat isa at walang ideya kung sino ang biktima o kung nasaan siya.

May panganib ng VR na nagdudulot ng epileptic seizure dahil sa mga kumikislap na ilaw bilang isang resulta ng video na pinatugtog pabalik, gayunpaman, hindi masabi nang sigurado na naging sanhi ito ng pag-agaw. Nagbigay ang Rogue Shadow VR ng isang malalim na account ng paglitaw na may pahintulot mula sa biktima ng pag-agaw.
Ang mga kumpanya ay lubos na nakakaalam na ang kanilang mga headset ay maaaring maging sanhi ng mga isyu para sa mga taong nagdurusa sa epilepsy. Ito ay maliwanag mula sa babala ni Oculus sa kanilang babasahing kaligtasan na nagmumuno sa mga gumagamit na may epilepsy na mag-ingat at kumunsulta sa isang medikal na propesyonal bago gumamit ng headset ng VR.

Dapat pansinin na ang mga kumikislap na ilaw ay hindi lamang isang isyu sa VR. Ang iba pang mga paraan ng pagkonsumo ng media tulad ng panonood ng anumang uri ng video ay maaari ring magdulot ng panganib sa mga nagdurusa sa epilepsy.
Tingnan din: Ngayon Naranasan ang Virtual Reality sa Web Gamit ang ChromeBanta sa kalusugan
Hindi lamang ang mga taong nagdurusa sa epilepsy na kailangang mag-ingat kapag gumagamit ng VR. Dapat maging maingat ang lahat ng mga gumagamit ng VR.
Ang virtual reality ay maaaring magresulta sa lahat ng uri ng pisikal na pinsala. Ang pag-usbong sa o pagpindot ng mga bagay ay posible bilang isang resulta ng gumagamit na napakalubog sa isang setting ng VR. Pinapatakbo mo kahit na ang panganib ng paghagupit sa isang tao malapit sa kalinga kung hindi kinuha ang pangangalaga.

Ang pagkahulog din ay isang posibilidad, na maaaring humantong sa malubhang pisikal na pinsala. Maaaring mangyari ito dahil sa hindi kamalayan ng mga pisikal na paligid.
Ang VR-sapilitan na pagduduwal ay hindi din napapansin. Ito ay naisip na katulad ng pagkakasakit ng kilos sa totoong buhay.
Ito rin ay lumiliko na ang pagkakaroon ng mga imahe ng proyekto ng headset ng VR sa iyong mga mata mula sa isang malapit na distansya ay maaaring hindi ganoong kagandang bagay. Maaari itong magresulta sa pagkapagod sa mata, na maaaring humantong sa mas matagal na ocular trauma.
Basahin din: Ipasok ang Matrix: Paghahambing ng Virtual At Augmented RealityPangwakas na Kaisipan
Ang VR ay may malinaw na merito bilang isang tool sa pagsasanay. Para sa layuning ito, ang paggamit ng VR ay natural na maingat na susubaybayan. Ang mga bagay ay nakakakuha ng isang medyo nakakalito subalit, kapag ginamit ang VR sa larangan ng libangan.
Ang mga madalas na break ay makakatulong sa pagkapagod sa mata at nag-aalok ng kaluwagan sa kaso ng mga taong nakakaramdam ng pagduduwal. Gayunpaman, ang mga gumagamit ay maaaring makaramdam na manatiling lumubog sa VR mundo nang kaunti lamang dahil sa apela ng nilalaman. Doon nahiga ang panganib.

Ang nakaka-engganyong kalikasan ay maaaring maging sanhi ng mga tao na maging gumon sa tech, na humahantong sa sarili sa isang host ng iba pang mga problema tulad ng nawawala sa mahalagang mga pakikipag-ugnayan sa sosyal na tunay na mundo.
Tiyak na kapana-panabik ang tech at mayroong mga gamit nito ngunit dapat na limitado ang pagkonsumo. Ang pag-iingat ay dapat gawin tulad ng paghahanda ng isang angkop na lugar kapag gumagamit ng isang headset ng VR upang matiyak na hindi mangyayari ang pisikal na pinsala.
Ang mga taong nagdurusa sa epilepsy ay marahil ay maaaring kumunsulta sa kanilang mga doktor bago gumamit ng headset. Kung madali kang maggalaw ng pagkakasakit, maaari ka ring madaling makaramdam ng sakit sa VR at dapat kang maging maingat kung plano mong magpakasawa.
Sa wakas, tiyaking kumuha ng mga madalas na pahinga upang mabigyan ng pahinga ang iyong mga mata at suriin nang may katotohanan sa ngayon at pagkatapos. Ang VR ay maaaring maging isang kapana-panabik na lupain kung responsable.
Tingnan ang Susunod: Ano ang Magic Leap One at Paano Ito GumaganaComputerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
Pinapayagan ng Tsina ang popular na online na laro World of Warcraft upang ma-relaunched para sa ilang mga manlalaro sa bansa pagkatapos ng mga linggo offline, ngunit nangangailangan pa rin ito ng mga pagbabago sa hindi kanais-nais na nilalaman ng laro. pinapayagan na i-restart ang mga operasyon sa Hulyo 30, halos dalawang buwan matapos ang downtime nito ay nagsimula, ngunit ang mga nakarehistrong manlalaro lamang ang pinahihintulutan na maglaro, sinabi ng state media late Martes.
World of Warcraft sa una ay naka-offline habang Blizzard Entertainment, ang tagalikha ng laro, inilipat ang mga lokal na operator sa Chinese Internet company NetEase. Ngunit nangangailangan ang China ng mga bagong operator ng mga dayuhang online game na mag-aplay para sa isang lisensya at isumite ang mga laro para sa screening ng nilalaman. Ang World of Warcraft ay hindi pinahihintulutan ng isang ganap na muling paglunsad hanggang ang prosesong ito ay nakumpleto.
Ano ang talagang gusto mo tungkol sa software na ito ay na kahit na walang karanasan ang end-user na maaaring hindi matandaan o pamahalaan ang mga update ng software sa kanilang sarili, ay madaling gamitin ang isang ito. Ang isa pang mataas na punto ay nagpapakita ito sa iyo ng pag-update ng Flash Player para sa karamihan ng mga browser kabilang ang Internet Explorer, Firefox, Safari at Opera, parehong 32 at 64 bit na bersyon. Kaya hindi mahalaga kung aling browser ang ginagamit mo, tuwing magag
Ang mga gumagamit ay libre upang i-play sa iba`t ibang mga setting kabilang ang mga parameter ng pag-customize upang awtomatikong suriin para sa mga bagong bersyon sa tinukoy ng user na pagitan , huwag pansinin ang mga tukoy na update at i-install ang lahat ng mga update nang walang interbensyon ng user.







