Restoring the Original Xbox - Retro Console Restoration & Repair
Pag-play ng Epic's Gears of War 2 na sariwang mula sa pagsasabog ng Godzilla-sized na dayuhan sa Insomniac's Resistance 2 ay nagiging mas lalong nagbubunyag kaysa sa inaasahan ko. Kung sakaling hindi mo alam, ang Gears of War 2 ay isang Xbox 360 eksklusibong pantaktika na third-person shooter. Ang camera ay lumulutang na lamang at bahagyang nasa likod ng plasteel-armored no-neck ng kalaban habang nag-scoot ka sa pamamagitan ng mga tracer-fields at hunker sa likod ng wreckage, nakikipag-maneuver ng mga armas reticule sa paligid gamit ang iyong hinlalaki at paghila ng isang trigger sa gamepad sa lob grenades o spray bullets sa alien enemies.
Ang gamepad ng Xbox 360 ay may dalawa sa mga mini-joysticks na ito, na kumilos ka sa iyong mga kaliwa at kanang mga hinlalaki. Ang mga ito ay isang pares ng mga maliliit na nubs na maaari mong ikiling ang tungkol sa 45 degrees mula sa gitna o roll sa paligid sa isang 360-degree analog arc. Sa kabaligtaran, ang gamepad ng PS3, na hindi nagbago nang malaki mula sa orihinal na PS1, ay may katulad na pares ng thumbsticks, ngunit ang mga "grip" nubs sa dulo ay bahagyang convex (kung saan ang 360 ay bahagyang malukot). Ang distansya mula sa mga nubs hanggang sa umiikot na bola ay bahagyang mas malaki sa PS3 kaysa sa 360, at ang "pag-abot" mula sa patay na sentro hanggang sa ganap na pinalawak ay bahagya nang higit pa, ang gradient ay marahil ay isang maliit na bagay na mas pinipili. Ang malinaw na mahiwagang antas ng pagkakaiba sa pisikal na bahagi ng kabuuang equation ng interface ay maaaring magkaroon ng di-angkop na epekto sa kung paano ang laro
nararamdaman kapag sinusubukan mong gumawa ng mga magagandang paggalaw ng motor. Napansin ko ito bago ang paglalaro ng mga laro sa alinman sa sistema, ngunit hindi ko na lang pinapansin ito at inangkop. Nagpatugtog ako sa pamamagitan ng orihinal na Gears of War na gumagamit ng gamepad ng Xbox 360 laban sa parehong mga bersyon ng 360 at PC, nang walang labis na pag-uusap o pag-away tungkol sa pagpuntirya ng aspeto ng control scheme. Sa karamihan ng bahagi, ang Gears 2 ay Ang standard na Xbox 360 gamepad ay naglalayon ng perpektong pagmultahin. Ngunit para sa
hindi bababa sa bahagi, bagaman, ang isang bagay na nararamdaman bahagyang off kapag pinong-pagpuntirya. Siguro nakakakita ako ito ng higit pa darating off pagtutol 2, ngunit ito ay tiyak doon. Lumalabas sa Gears 2, ang aking daliri-memory na sinanay sa maluwag, madaling pakiramdam ng PS3's thumbsticks. Ang paglaban mula sa patay center sa gamepad ng PS3 ay mas mababa kaysa sa 360, na ginagawang mas madali upang makuha ang bola lumiligid, kaya na magsalita.
Iyan ay mahalaga, dahil kung kailangan mong mag-apply ng higit pang presyon sa isang joystick upang ilipat mula sa patay na sentro, may isang mas mataas na pagkakataon na magtatapos ka
overcompensating at lumilipat masyadong malayo isang paraan o iba pa. Sa mga shooters, lalo na ang mga shooters kung saan ka nakikipag-away sa mga kaaway, ang isang maliit na bahagi ng isang bahagi ng pisikal na paggalaw ng hinlalaki ay ang pagkakaiba sa pagitan ng isang precision headshot at tattooing blankong espasyo na may nasayang na mga bala. Kung nasa patay zone ka ng joystick (patay center) at zeroed sa isang kaaway at ang kaaway ay biglang gumagalaw, ang bilis ng kamay ay malinaw na sundin ang mga kaaway. Sa mga laro tulad ng Gears 2, kung saan ang hit mo ay mahalaga rin, kaya ang mga pag-shot sa buhay ng ulo ng dayap ay mas mabilis kaysa sa mga armas, binti, o gat. Ito ay prettied-up Duck Hunt, na may pato na inukit sa mga piraso at magagawang upang masakop at ibalik ang sunog o shrewdly flank at sumugod. Ang problema ay, ang gamepad ng Xbox 360 ay tumatagal ng bahagyang mas paggalaw upang makuha nito ang pagpuntirya ng reticule na gumagalaw sa lahat. Kaisa ng mas mataas na pagtutol nito, ito ay maaaring humantong sa labis na pagkumpiska at maingat na pag-jostling ang reticule pabalik-balik lamang sa mga bagay na itinatakda ng maayos. Ang isang tiyak na halaga ng disenyo na iyon ng laro, ibig sabihin, ang intensyon na nahihirapan, ngunit binigyan kung gaano kagaling makagagawa ang mga kaaway dito ay may posibilidad na maging, ito ay nararamdaman na ang isang maliit na disenyo ng depekto ng hardware ay laging nakikipaglaban sa pagmamaneho sa paligid. Sa Resistance 2, sa pamamagitan ng paghahambing, mayroon akong napakaliit na problema sa pagsunod sa aking reticule sinanay sa sprinting, zigzagging kaaway sa PS3's thumbstick. Mayroon pa rin ang maraming kasanayan na kasangkot, ngunit ito ay mahigpit na sinusukat laban sa taktikal na katalinuhan ng kaaway (kadalasan ay ganap na walang halaga sa paglaban 2, hindi sinasadya, ngunit para sa walang kaugnayan, mga kadahilanan sa program) at hindi ang makunat na mga quirks ng thumbsticks ng gamepad.
Nitpicking? Siguro. I'm a fine motor junkie. Ginagamit ako sa pixel-precise na mga kontrol ng tagabaril na may keyboard at mouse. Ako rin ay isang piano player, kaya may posibilidad akong magkaroon ng mas malakas na wrists at mga daliri kaysa sa karamihan, na nagbibigay sa akin ng pambihirang digital na kontrol sa mga console game. At gayunman, napansin ko ang isyu sa Gears 2, at sinubukan ko ang gusto ko, hindi ko maaaring tila
un -notice ito. Nalaman ko na ang paghawak sa thumbstick at rigidly locking ang aking mga daliri sa likod ng gamepad ay nakakatulong nang kaunti, ngunit mabilis na hindi kumportable, at sigurado akong may reseta para sa carpal tunnel na naghihintay sa counter sa malayong bahagi ng detalyadong paglalaan ng multiplayer ng laro.
t misread na ito bilang ilang mga pagtatangka tetchy na maging nakakapukaw at magpatumba Gears 2, na sa ngayon ay mukhang mas mahusay na magkasama kumpara sa B + ng isang laro ang orihinal ay. Gusto kong ilagay ito roon, dahil ang laro ay umabot sa dalawa pang araw. At gusto ko
talagang gustong malaman kung ano ang iniisip mo. Ako ba ay isang masarap na motorsiklo na nakakaaliw? O napansin ko ba ang isang isyu, gayunpaman ay walang halaga, na may napapailalim na disenyo ng gamepad ng Xbox 360 mismo?
Xbox 360 Xbox 360 Unang Naglo-load ng Xbox 360
Paano i-convert ang clunky tray na DVD player na nakabatay sa tray ng Xbox 360 sa sleek slot- Nais mo bang makita ang isang Xbox 360 na naglo-load ng puwang? Pag-load ng slot, alam mo, tulad ng sa isang MacBook, kung saan inilalagay mo ang isang CD o DVD sa isang manipis na puwang ng pag-load ng auto sa halip na itulak ang isang pindutan upang makagawa ng isang tray ng makina. Mayroong tray-loader ang Xbox 360. Ang PlayStation 3, sa pamamagitan ng paghahambing, ay gumagamit ng slot-loader.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Windows Mobile 6.5 Ay Handa: Masyadong Kaunti, Masyadong Matapos?
Nagtapos na ang Microsoft sa devolution ng Windows Mobile 6.5 - sino ang nagmamalasakit? Panoorin ang Bersyon 7.