Windows

Ang proyekto ng IllumiRoom ng Microsoft ay nagbabago ng buong mga kuwarto sa mga video game

Xbox ONE - IllumiRoom Demo

Xbox ONE - IllumiRoom Demo
Anonim

Ang proyekto ng IllumiRoom mula sa Microsoft Research ay lumiliko ng living room sa isang video game na may inaasahang mga imahe na umaabot at umakma sa pangunahing screen ng telebisyon. Ang makakatotohanan epekto, kung commercialized, ay maaaring magpatakbo ng negosyo ng paglalaro ng Microsoft malayo sa kumpetisyon nito.

Ang system ay gumagamit ng isang sensor ng Kinect at malawak na anggulo na digital na projector ng off-the-shelf. Sinimulan ng sensor ng Kinect ang silid, isinasaalang-alang ang geometry, kasangkapan at mga kulay nito. Sa sandaling makuha ang impormasyong iyon, maaaring magawa ang iba't ibang mga "illusions", ayon kay Hrvoje Benko, isang mananaliksik sa Microsoft Research, na nagsasalita ng Martes sa Computer Human Interaction conference sa Paris.

Nick BarberMicrosoft Research's IlllumiRoom project nagpalawak ng mga laro ng video sa pamamagitan ng pag-aaral ng isang ang silid ng gumagamit na may sensor ng Kinect at nagpapakilala ng mga komplimentaryong nilalaman.

"Alam namin kung ano ang hitsura ng iyong kuwarto," sabi ni Brett Jones ng isang Microsoft Research intern na nagtrabaho sa proyekto habang kumikita ang kanyang Ph.D. sa University of Illinois sa Urbana-Champaign. "Mayroon kaming 3D na impormasyon at mayroon kaming impormasyon ng kulay. Gawin namin iyon at bumuo ng isang karanasan sa laro sa paligid nito. "

Halimbawa, sa isang laro ng unang tagabaril, ang tanawin sa paligid ng pangunahing karakter ay maaaring maipakita sa mga pader sa paligid ng screen ng telebisyon. O kapag ang tagabaril ay nasa isang labanan ng baril, maaaring lumitaw ang mga bullet na lumipad sa telebisyon at humimok sa manlalaro.

"Maraming naunang pananaliksik ang nagsabi, 'Magkuha tayo ng isang virtual na bagay at ilagay ito sa iyong pisikal na kapaligiran, '"Sabi ni Jones. "Kung ano ang gusto naming gawin ay kumuha ng isang pisikal na kapaligiran at gawin itong virtual."

Ang koponan ng pananaliksik na nagsimula sa mga laro dahil na tila ang pinaka natural na magkasya, sinabi Benko, pagdaragdag na ang teknolohiya ay maaaring pinalawak sa iba pang mga media tulad ng

Sinabi ni Benko na hindi inaasahan ang anumang balita tungkol sa IllumiRoom sa darating na Xbox anunsyo sa Mayo 21. "Sa puntong ito ito ay isang proyektong pananaliksik," sinabi niya.

Tanungin kung sa palagay niya ang proyekto ay isang araw na lumipat patungo sa komersyalisasyon sinabi niya, "Kami ay malinaw na gusto na magkaroon ng mga bagay na tatanggapin sa isang mas malawak na madla, ngunit sa mga tuntunin ng pangwakas na mga salik na porma at partikular na pagpapatupad na ito, isang bukas na tanong. "

Ang IllumiRoom ay ipapakita sa publiko sa SIGGRAPH 2013, isang kumperensya sa pananaliksik sa Anaheim, California, noong Hulyo. > Paglikha ng mga komplimentaryong Ang nilalaman para sa inaasahang mga imahe ay isang potensyal na hamon para sa mga developer ng laro. Kung nais ng mga developer ng laro na palawakin ang larangan ng pagtingin, kailangan nilang ibigay ito, sinabi ni Benko. Hindi ito maaaring isipin ng sistema ng IllumiRoom, sinabi niya.

"Ngunit ang ilan sa mga mas epektibo [illusions] ay tungkol sa tiyempo," sabi niya. Ang ilang mga epekto tulad ng "radial wobble" ay maaaring "na-trigger sa paligid."

Ang radial wobble ay isang kapansin-pansin na epekto kung saan ang projector ay nagbibigay ng isang eksaktong kopya ng kuwarto. Kapag ang isang tagabaril nag-apoy ng isang baril, ang isang alon na alon ay maaaring makita na lumilipat sa buong silid.

Ang isa pang epekto ay kasama ang mga pagbabago sa pag-iilaw sa silid habang nagmamaneho ang isang lahi sa isang kurso.

"Sa palagay ko ang mga pinakaepektibo ay ang mga na ginagamit sporadically upang bigyang-diin ang isang bagay sa partikular, "sinabi niya.

Sa isa pang demonstrasyon, nagpakita ang mga mananaliksik ng isang granada bounce sa screen ng telebisyon, lumiligid sa living room at sa ilalim ng isang coffee table. Inaasahan niya na ang kinabukasan ng proyekto ay magbibigay-daan sa gamer na kunin ang virtual na granada at itapon ito pabalik sa laro.

"Nagbubukas ka ng hadlang ng kung ano ang maaari mong gawin para sa tunay at kung ano ang maaari mong gawin sa isang virtual pakiramdam. "