Komponentit

Mga May-ari ng Paggamit ng Mga Laro Higit sa Apps ng Negosyo

Free Amazon Gift Card Codes (Worldwide) Every Time You Use Your Phone [Make Money Online]

Free Amazon Gift Card Codes (Worldwide) Every Time You Use Your Phone [Make Money Online]
Anonim

Narito ang talagang kawili-wiling tungkol sa pahayag ng NPD, at hindi mo ito nakikita hanggang sa nabasa mo na ang pinaka-ibaba:

Sa kabila ng portable na likas na katangian ng lahat ng mga device na surveyed, ang nangungunang lokasyon para sa bawat aparato ay sa-bahay, na nagpapahiwatig na ang mga aparatong ito ay maaaring nakikipagkumpitensya sa higit pang mga aparatong pansamantalang entertainment para sa isang oras ng gumagamit.

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet.]

Naglalaro ka ba ng iyong PSP higit sa iyong PS3 o Xbox 360? Ang iyong Nintendo DS ay higit sa iyong Wii?

Ang paglalaro ng mobile ay malaking pera. Noong Hunyo 2007, hinuhulaan ni Gartner sa buong mundo ang paglalaro ng mobile na paglalaro mula sa $ 2.9 bilyon noong 2006 hanggang $ 9.6 bilyon noong 2011. Naabot nito ang $ 3.9 bilyon noong 2007. Ang tag-araw na ito na Gartner ay bumaba ng isa pang hula, na nagpapahiwatig na makikita namin ang pataas ng $ 4.5 bilyon sa pagtatapos ng 2008. Siyempre, hindi iyan ang $ 40 bilyon ang global video games industriya ay tinatantya na nagkakahalaga sa dulo ng 2007, ngunit pagkatapos, ang anumang bilang na may salitang "bilyon" pagkatapos ito ay dapat gumawa ka umupo tuwid at bigyang pansin. > Maglipat tayo ng nakaraang nakalaang mga handheld system at higit sa mga mobile phone at audio-video hybrids tulad ng iPod ng Apple. Ipinaskil mo ba ang iyong maliit na Star Trek communicators (na ang hitsura pa rin nila sa akin) sa karamihan at hinila ang pinakabagong "top download" sa bus o tren upang magtrabaho? Monopolyo mundo? Worm 2008: A Space Oddity? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

Ayon sa ulat ng NPD, mas maraming mga may-ari ng smartphone ang naglalaro ng mga laro kaysa sa paggamit ng mga application na may kaugnayan sa negosyo sa kanilang mga mobiles. Ang mga tawag sa telepono at text messaging ay nakakatipid pa rin, na may musika na nagbibigay ng "pinakamataas na average para sa pagbili / pag-download ng volume sa pagitan ng 4.2 at 6.0 pagbili / pag-download sa isang tipikal na buwan." (Well yeah, ngunit maghintay hanggang sa wakas ay makakakuha ng Apple ang Beatles remastered up at tumatakbo.)

Isa pang mausisa kulubot: Sa lahat ng mga application na gumagamit ng iPhone may-ari, mga laro nakita ang pinakamalaking pagtaas sa huling tatlong buwan. Bakit kinuha ng Apple kaya mahaba upang ilagay ang ilang mga gasolina sa tangke na ibinigay na ang noo-pasagop market potensyal na ay isang tunay na ulo-scratcher. Pagkatapos ay muli, tingnan lamang ang paumanhin, walang katapusan na tardy estado ng paglalaro sa ilalim ng OS X (sa kabila ng pangmatagalang pagtaas sa Mac desktop at laptop unit benta) at may kalahati ang sagot.