Android

Higit pang mga Amerikano Play Mga Video Game kaysa sa Pumunta sa Mga Pelikula

10 Worst Movie Tie-In Video Games

10 Worst Movie Tie-In Video Games
Anonim

Akala ko ang pagbubunyag na ang mga manlalaro ng video ay higit sa bilang ng mga manunugtog ng sine ay lumang balita, ngunit maaaring bahagyang lamang ito. Ayon sa isang bagong ulat ng NPD Group, 53 porsiyento ng mga mamimili ng U.S. ay naging sa mga pelikula sa huling anim na buwan, ngunit 63 porsiyento - na 2 sa 3 mamimili - ang nagpatugtog ng video game. Kinuha ko ito ang kahalagahan ng na nagmumula sa kumulatibong pagtagos, bilang kabaligtaran sa ngayon ng kalabisan "bagong bagay o karanasan" ng huling lumalagpas sa dating.

Habang ang NPD ay nagsasabi na ang paglalaro ng video ay lagsagan pa rin sa likod ng pakikinig ng musika (isang sobrang 94 porsyento, kahit na ako nagtataka kung ito ay discrete jamming?) ito ay nakikinabang mula sa mga bagong play outlet, kabilang ang mga manlalaro sa mga social network (10 porsiyento) at nagpe-play ng mga game na mai-download (5 porsiyento - hanggang 2 porsiyento sa nakaraang taon).

? Tungkol sa $ 38 sa average bawat gamer, sabi ni NPD. Ang ulat ng NPD ng Abril ay nagpapahiwatig ng mga mamimili na gumastos ng halos $ 160 na kabuuang bawat tao, bawat buwan, ang karamihan ay napupunta sa TV (cable / satellite) at access sa Internet. Gayunpaman, ikaw ay nagsasalita ng halos 25 porsiyento, o isang-kapat ng US buwanang paggastos sa entertainment ng mga mamimili na na-snapped up sa pamamagitan ng paglalaro ng video.

"Tulad ng video at musika, ang mga benta ng mga produkto ng pisikal na pasugalan ay may account pa rin para sa karamihan ng mga mamimili ang paggastos sa mga video game, ngunit ang mga digital na pag-download at iba pang mga paghahatid at mga format ng laro-play ay tumataas din sa katanyagan, "sabi ng NPD analyst Russ Crupnick.

Higit pang mga factoids:

- 1 sa 3 manlalaro (31 porsiyento) o handheld video game sa nakaraang taon, hanggang 7 porsiyento sa nakaraang taon.

- Kabilang sa console / portable manlalaro: 31 porsiyento ang naglaro sa isang website, 12 porsiyento ang naglaro sa isang social networking site, 19 porsiyento ang nilalaro ng mga laro na kasama

"Video game account para sa isang-katlo ng average na buwanang paggasta ng consumer sa US para sa pangunahing nilalaman ng entertainment, kabilang ang musika, video, mga laro, "sabi ni Anita Frazier, analyst ng video game industry para sa NPD. "Habang ang isang bahagi ng bahagi na iyon ay nagmumula sa premium na presyo ng mga console game, nakikita rin namin ang isang pangkalahatang pagtaas sa bilang ng mga tao na nakikilahok sa paglalaro taon-taon."

Ang mga resulta ng ulat ay natipon mula sa isang online aaral na kinasasangkutan ng higit sa 11,000 respondents, at sinabi ng NPD na ang data ay sinubukan sa isang "95 porsyento na antas ng kumpyansa."

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, i-park ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.