Обзор Microsoft Kinect
Dumating ang Microsoft sa konsepto sa likod ng Kinect matapos napatunayan ng Wii na mayroong segment ng paglalaro na lampas sa tradisyonal na kabataang lalaki, ayon kay Craig Mundie, punong opisyal at diskarte sa chief ng Microsoft, na nagsasalita sa taunang analyst ng kumpanya. Ang kumpanya ay naghahangad na isulong ang ideya ng Wii sa pamamagitan ng pagkuha ng ganap na controller, sinabi niya.
Mga tao sa Xbox business unit sinaliksik ang konsepto at tinukoy na hindi ito maaaring gawin, sinabi niya. "Napagpasyahan nila na imposible na hindi ito gumana," sabi niya.
Ngunit pagkatapos ay nagpasya silang lumapit sa mga manggagawa sa pananaliksik ng braso ng Microsoft. Ang mga mananaliksik doon sa isang malawak na hanay ng mga patlang kabilang ang malalim na sensing, pag-aaral ng makina, pagkilala sa pagsasalita, gestural interface, computer vision, pagkilala ng pagkakakilanlan, tunog processing at parallel computing magkasama upang bumuo ng kung ano ang kilala ngayon bilang Kinect. produkto, kailangan mong magkaroon ng lahat ng mga ito, "sabi ni Mundie. Ang ilang mga kumpanya ay malamang na magkaroon ng mga mananaliksik sa lahat ng mga patlang, sinabi niya.
Microsoft ay nawala, sa tatlong taon, mula sa "imposibleng pagpapadala" kapag ito ay nagsimulang pagpapadala ng Kinects, sinabi Mundie. Ang Kinect ay magagamit sa unang bahagi ng Nobyembre, sinabi niya.
Ang 3-D sensing technology para sa Kinect ay mula sa Israeli chip-design startup PrimeSense. Ang teknolohiya ay nararamdaman ng paggalaw ng isang gumagamit, tulad ng isang sipa, tumalon o sumuntok. Ang PrimeSense ay nagbibigay ng chips para sa Kinect, na tinatawag na "Project Natal" sa panahon ng pananaliksik at pagpapaunlad, pati na rin ang paglilisensya sa disenyo ng sanggunian para sa 3D sensor.
Ang konsepto sa likod ng Kinect ay may mga application na lampas sa paglalaro, sinabi ni Mundie. "Ito ay nagpapakita ng isang rebolusyon sa paraan ng mga tao ay makikipag-ugnayan sa mga computer," sabi ni Mundie.
Ngunit ang Kinect ay isa lamang kalahati ng palaisipan. Habang pinangangasiwaan nito ang natural na interface ng gumagamit sa bahagi ng pag-input, kakailanganin din ng mga computer ang isang likas na interface sa output side. Upang ipakita ang isang kumbinasyon ng dalawa, nagpakita ang Mundie ng isang video clip ng isang produkto ng pananaliksik na pinagtatrabahuhan ng kumpanya. Nagpakita ito ng isang babae na nagsasalita sa isang avatar ng isang nars sa isang computer tungkol sa sakit ng kanyang anak. Ang pakikipag-ugnayan ng babae at ng avatar bilang isang pasyente ay maaaring makipag-usap sa isang nars.
Pananaliksik Ay Mag-alok ng Pag-urong ng Pag-urong, ang Microsoft's Mundie Says
Pananaliksik ay magiging key upang matulungan ang Microsoft lumabas nang malakas mula sa pag-urong, sinabi ni Craig Mundie sa ang taunang kumpanya ng kumpanya ...
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay
Mga Pananaliksik sa Pananaliksik na Kinakailangan na Gumawa ng Space Elevator isang Reality
Mga taong mahilig sa space elevator talakayin ang maraming mga hamon na kinakaharap nila sa isang taunang kumperensya