Komponentit

Mga Nangungunang 10 Mga Laro at Consol ng PC sa Nielsen ng 2008

Top 10 Upcoming NEW Indie Games of November 2020

Top 10 Upcoming NEW Indie Games of November 2020
Anonim

na nagpapatugtog ng PS2? At ang ilan, ayon kay Nielsen. Sa katunayan ang "minuto ng paggamit ng PS2" - 31.7% ng kabuuang - ay talagang double

ang numero ng dalawang console sa listahan. Tiyak na ang Wii, tama ba? Isipin muli: Ang Xbox 360 ay nangunguna sa Wii, 17.2% hanggang 13.4%. Ang lead ng PS2 (mula sa 42.2% noong 2007) ay dapat na sorpresahin ang walang sinuman kapag na-factor mo ang mammoth install base ng console at ang nagiging masaganang pangalawang merkado para sa ginamit mga laro. Curiouser: Ang lumang black-and-electric-green Xbox, na gaganapin sa 13.9% ng mga numero ng paggamit ng console ng Nielsen noong 2007, ay nakuha ang PlayStation 3 noong 2008, 9.7% hanggang 7.3%.

Ang Tetris ang humantong sa ikatlong quarter na pagbabahagi ng kita ng mobile na may 7%, na sinusundan ng Bejeweled (4%) at Guitar Hero III (3.6%). Hindi sinubaybayan ni Nielsen ang mga laro ng mobile sa kanyang taunang ulat sa 2007.

Ang orihinal na Halo ng Bungie ay nagwagi ng The Sims at The Sims 2 para sa "average na minuto na nilalaro bawat linggo" sa PC gaming, bagaman ang Halo 2 ay bumaba sa chart pagkatapos ng paghahati sa hinalinhan nito Ika-apat na taon sa 2007. Gusto ko na guessed Team Fortress 2 (unang hitsura ngayong taon), Counter-Strike, at Counter-Strike: Pinagmulan (ang huli ay numero 6 at 10 ayon sa 2007) para sa mga nangungunang 10 contenders, ngunit tingnan ang Blizzard's Ang Diablo II ay nagliliyab sa buhay sa bilang 7 pagkatapos ng 2007 na kawalan. Ang Blame's Diablo III announcement sa Hunyo?

Ang mag-alis:

Ang bawat tao'y nag-iisip na walang sinuman ang naglalaro ng Wii. Sila ay mali. Ang 360 ay maaaring mag-claim ng bahagyang mas mataas na paggamit sa unit ratio, ngunit ang Wii ay tumalon mula sa 5.5% noong 2007 hanggang 13.4% noong 2008, isang kapansin-pansing mas mataas kaysa sa 360 ng 11.8% hanggang 17.2%.

Ang PS3? Ang pagtaas ng paggamit (2.5% noong 2007 hanggang 7.3% noong 2008) ay talagang katumbas ng 360's. Gayunman, nakuha ng Sony ang isang taon upang talagang makapaghatid ng kung hindi nais na maging ang GameCube ng henerasyong ito (na, sa pagsasalita, ay aktwal na bilang anim sa console ng paggamit ng console ng Nielsen na may 4.6% ng kabuuang, kaya hindi ito kinakailangang isang slam). Ang paggawa ng PS3 ay mas mahusay kaysa sa madilim na larawan ng CNN at ng Wall Street Journal na maliwanag na pintura, ngunit pa rin ito ng mga orihinal na prediksyon ng analyst. Kabuuang oras na ginugol ang nangungunang 10 PC gaming noong 2007 = 86 na oras bawat linggo.

Kabuuang oras gumastos ng nangungunang 10 PC gaming sa 2008 = 62 na oras kada linggo.

Ito ba ay isang downtrend sa kabuuang PC gaming? Isang pababa

turn, upang matiyak, ngunit para sa mga uso, mahirap sabihin sa mga numerong ito lamang. 2008 ay uri ng isang pangkaraniwang taon para sa mga laro sa PC - ang lahat ng mga pinakamalaking paglabas ay alinman sa MMOs o multi-platform port. Sa PC exclusives tulad ng Diablo III at Starcraft II sa abot-tanaw, ang 2009 ay mukhang tastier. Gayundin: Habang ang World of Warcraft ay nanguna sa mga chart ng PC, ang average na minuto na nilalaro bawat linggo ay bumaba mula 1023 noong 2007 hanggang 671 noong 2008, o mula sa 17 na oras kada linggo hanggang 11. Mahalaga ang tunog? Makikita natin. Tiyak na kailangan namin ng mas maraming data upang sukatin kung ang peaking ng juggernaut, base ng subscriber ay tataas o hindi. (Tandaan na ang mga numero ni Nielsen ay humahantong sa pagpapawalang-saysay ng pagkagalit ng Lich King noong Nobyembre, na malamang na magalit ang lahat ng bagay.)