Event Technology Showcase (short version 12min)
Ang pagbebenta ng Wii sa panahon ng kuwarter ay 10.4 milyon, mula sa 7 milyon sa parehong panahon ng isang taon na mas maaga, habang ang mga benta ng DS ay tumataas mula 11.2 milyon yunit sa 11.9 milyon, sinabi nito. Sa panahon ng quarter, ang mga benta ng DSi - isang binagong bersyon ng DS na inilunsad sa Japan noong Nobyembre - ay sumobra sa 1.7 milyong mga yunit.
Sa kabila ng karaniwang positibong pagbebenta ay may ilang mga ulap sa abot-tanaw.
Sales ng Wii ay bumagal sa Japan. Sa unang siyam na buwan ng taon, ang kabuuang 18.9 milyong mga konsol ay naibenta kumpara sa 29.9 milyon sa parehong panahon ng 2007. Ang pagbebenta ng DS ay nahulog din sa Japan at nakatayo sa 3.3 milyon sa panahon ng siyam na buwan na panahon laban sa 5.6 milyong sa panahon ng katumbas na panahon noong 2007. Ang paglunsad ng DSi ay nakapagpapatibay ng mga benta, ngunit malamang pa rin itong mababa para sa buong taon ng pananalapi.
Para sa taon ng pananalapi nito, na tumatakbo mula Abril hanggang Marso, binagong Nintendo nito mga taya ng benta para sa parehong DS at Wii. Inaasahan nito ang mga benta ng Wii sa kabuuang 26.5 milyong mga yunit, down na 1 milyon mula sa nakaraang forecast nito, at ang mga benta ng DS ay magiging 1 milyong mga yunit na mas mataas sa 31.5 milyon.
Binago rin nito ang pananaw ng pananalapi nito. Pinutol ng kumpanya ang pagtataya ng benta nito sa 9 porsiyento sa ¥ 1.8 trilyon at hinuhuli ang ikatlo mula sa forecast ng net profit nito, na ngayon ay nakatayo sa ¥ 230 bilyon.
Computerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos
Huwag ako mali, sa tingin ko talagang kahanga-hanga na nais ng Sony na maglinis ng ilang frequency. Ngunit hindi dapat isang kumpanya na may mga mapagkukunan ng Sony at isang predictable hardware development platform malinaw na ang windshield maagang ng panahon?
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.