Android

OnLive: Mga Video Game Nang walang Hardware

Paano Mag-Livestream Sa Facebook Gamit OBS Studio

Paano Mag-Livestream Sa Facebook Gamit OBS Studio
Anonim

Steve Perlman, sa likod ng WebTV, at Mike McGarvey, dating ng Eidos, ay gumagamit ng cloud computing at ang patentadong data compression ng OnLive sa mga video game beam sa mga aparatong hindi pa nakapagpapalit ng kalidad ng kalidad.

Ano ang Kakailanganin mo

Upang makapagsimula, kakailanganin mo ng isang disenteng koneksyon sa Internet. Para sa karaniwang pag-play, kakailanganin mo ng 1.5 megabits bawat ikalawang koneksyon sa Internet, at upang tingnan ang mga laro sa resolusyon ng 720p, kakailanganin mo ng hindi bababa sa 5 mbps, na karaniwang para sa mga high-speed broadband provider.

Kalimutan ang souped-up PC; kung nagmamay-ari ka ng netbook, handa ka nang magsimula. Hangga't mayroon kang Windows XP o Vista, at maaaring hawakan ang 1MB na plug-in, ipinapangako ng mga Internet server ng OnLive na gawin ang lahat ng mabibigat na graphical lifting, gamit ang patented na teknolohiya sa compression ng video at mga algorithm na puksain ang mga pesky lag.

Mayroon kang isang Windows PC upang magamit, ang OnLive ay nag-aalok din ng isang set-top box na makakonekta sa iyong TV (standard-definition o kung hindi man). Pinapayagan ka nitong gumamit ng controller sa halip na isang mouse at keyboard na nakabatay sa computer. Ang aparatong ito, na kung saan ay parang mababang gastos, ang mga function bilang isang decoding box na walang makabuluhang hardware sa loob. Nagtatampok din ito ng dalawang USB input, suporta para sa apat na Bluetooth device, at optical at HDMI na koneksyon. Ang pagpipiliang ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na umiwas sa monopolistikong bullet ng Microsoft at manatili sa tradisyunal na pakiramdam ng console.

Paano Ito Magtatrabaho

Hindi pa inihayag ng OnLive ang modelo ng negosyo nito, ngunit malamang na gumamit ito ng serbisyo sa subscription kung saan maaaring bumili ang mga manlalaro o agad na magrenta ng mga pamagat. Sa halip na magbayad ng $ 400 - o higit pa - para sa isang gaming device, at $ 60 para sa bawat pamagat, makakakuha ka ng access sa mga pamagat sa pamamagitan ng isang streaming na modelo. Ang kasunduan ay malinaw na naglalayong sa bumibili, at depende sa kung magkano ang serbisyo ng subscription ng OnLive na magwawakas, ang kumpanya ay maaaring pumutok sa mga karibal nito sa labas ng tubig sa mga tuntunin ng halaga.

Paano Gagawin ng Industriya ang Balita

Major ang mga publisher ng laro ay naka-warmed sa ideya at naka-sign on. Ang mga pangalan ay kinabibilangan ng EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros, Take-Two, at Epic Games. Malinaw na ang mga kumpanyang ito ay nakikita ang isang pinakinabangang hinaharap sa pagputol ng console na taga-mamamayan at pakikitungo nang direkta sa mga customer. Ang mga kasunduang ito ay nagpapahiwatig din ng isang napakalaking catalog ng magagamit na mga video game.

Ano ang hindi mo magagawang upang i-play ay Halo, Zelda, Little Big Planet, o anumang iba pang mga console na partikular na pamagat. Huwag asahan ang Microsoft, Sony, o Nintendo upang ipaalam lamang ang mga pag-aari na ito. Gayunpaman, dahil ang mga konsyerto sa pangkalahatan ay mawawalan ng pera, ngunit makakuha ng mga benta ng software, ang OnLive ay nagtatanghal ng isang natatanging pagkakataon sa negosyo para sa mga kakumpitensya nito, kung dapat piliin ng mga rivals na umakyat sa board. Sa kabilang banda, nakakaharap sila ng matitigas na kompetisyon, lalo na sa anyo ng online gaming.

Ang OnLive ay may potensyal na bumuo ng isang malawak at malakas na komunidad ng laro ng video na umiiral, na maaaring masira kahit na ang tila walang kapantay na kapangyarihan ng serbisyo ng Microsoft ng Xbox Live. Ang mga manlalaro na nakikipaglaro sa kanilang mga kaibigan ay malamang na magkakasama sa OnLive, dahil walang mga paghihigpit na batay sa kung sino ang nagpe-play sa kung ano.

Ang mga laro sa streaming ng video ay nagpapahiwatig din ng pandarambong sa laro sa labas ng larawan. Kung walang pisikal na paghahayag, magiging imposible na kopyahin o magnakaw. Ang nag-iisa ay nagpapaliwanag kung bakit napakaraming mga mamamahayag ang nakapagpaginhawa sa OnLive.

OnLive ay kinilala na, hindi bababa sa simula, ang mga manlalaro ay panatilihin ang kanilang mga console at gamitin ang OnLive bilang isang add-on. Ngunit kapag ang susunod na pag-ikot ng mga console ay inilabas, ito ay patas na laro. Marahil ang susunod na Xbox, PlayStation, at Wii ay magiging mas katulad ng mga handheld at nakasalalay sa halip sa mga malalaking server - kung sila ay umiiral sa pamamagitan ng pagkatapos.