Ang Katotohanan sa Likod ng ASAN at Sesame Street na Nagtatapos sa kanilang Pakikipagtulungan
Ang bakasyon sa tag-init ay puno ng pag-indayog sa malalaking bahagi ng Northern Hemisphere, at oras na para sa mga magulang na makipag-usap sa kanilang mga tinedyer tungkol sa pagpapanatiling ligtas sa panahon ng dagdag na oras na gagastusin nila sa online.
Dapat malaman ng mga magulang kung ano ang ginagawa ng kanilang mga anak sa online, ang mga social networking site na madalas nila, at kung ginagamit nila ang kanilang mga mobile phone upang ma-access ang Internet, sinabi ng mga kinatawan ng Safe Internet Alliance, Microsoft at America Online. Kung ang mga kabataan ay hindi nakakaalam ng mga kahihinatnan, ang mga mobile phone na may camera ay maaaring humantong sa "sexting" - pagpapadala ng mga tahasang sekswal na larawan - sa mga kaibigan o hindi kakilala, sinabi ng tatlong eksperto sa kaligtasan.
Ang mga magulang ay dapat makipag-usap sa mga kabataan at ipaalala ang mga ito ng mga panganib ng pagbabahagi ng personal na impormasyon, pag-post ng mga tahasang sekswal na larawan at pagpupulong sa mga tao nang offline, sinabi ni Kim Sanchez, tagapangasiwa ng senior audience sa trustworthy Computing group sa Microsoft.
[Karagdagang pagbabasa: Paano tanggalin ang malware mula sa iyong Windows PC]"Ang mga bata ay kailangang mag-isip tungkol sa kung ano ang kanilang inilalagay doon para makita ng lahat bago sila gawin," sabi ni Sanchez sa isang brief press briefing. "Dapat nilang isipin bago mag-post ng isang post sa blog, o maglagay ng mga komento sa kanilang pahina, o mga larawan. Kailangan nilang isaalang-alang na makikita ito ng sinuman sa Internet, at maaaring permanenteng ito."
natagpuan na ang isa sa limang kabataan, edad 13 hanggang 18, ay nagpadala ng mga hubad na larawan ng kanilang mga sarili sa pamamagitan ng kanilang mga mobile phone o e-mail account, sabi ni Linda Criddle, presidente ng Safe Internet Alliance. Ang labing-isang porsyento ng mga tinedyer na nagpadala ng mga hubo't hubad na larawan ay nagpadala sa kanila sa mga hindi kakilala, ayon sa poll.
Ang bilang ng mga kabataan na nagsasabi na nagpadala sila ng mga tahasang sekswal na larawan sa mga estranghero ay "nakakagulat," sabi ni Criddle. Ang mga teleponong mobile ay nag-aalok ng mga kabataan ng pagkakataong magpadala ng mga larawan nang mag-isip, at ang ilang kabataan ay hindi nag-iisip bago magpadala ng mga nakakahiyang larawan, ayon kay Holly Hawkins, direktor ng consumer advocacy at privacy ng AOL.
Maraming kababaihan ang nag-udyok ng mga magulang na makipag-usap sa kanilang mga anak tungkol sa etikal at ligtas na pag-uugali sa online. Sa pangkalahatan, ang pag-aalok ng patnubay ay mas epektibo kaysa sa sinusubukang kontrolin ang pag-uugali sa online ng mga bata, sinabi ni Sanchez.
"Ang mga magulang ay kailangang makipag-ayos ng mga malinaw na alituntunin para sa paggamit ng Internet ng kanilang mga anak," sabi niya. "Walang tunay na teknolohikal na kapalit para sa paglahok, pangangasiwa at patnubay ng magulang."
Ang mga magulang ay maaaring gumamit ng mga kontrol ng magulang upang subaybayan o harangan ang maraming nilalaman sa online, sinabi ni Hawkins. "Mahalaga na maunawaan na, tulad ng sa offline na mundo, ang pagiging magulang sa online ay hindi kailanman tumitigil, ang isang walang katapusan na cycle," sinabi niya.
Ang mga magulang ay dapat makakuha ng online at gamitin ang mga teknolohiya na ginagamit ng kanilang mga anak, Idinagdag ni Criddle. "Maraming mga magulang ang tila isang uri ng takot sa paglukso," sabi niya. "Iniisip nila na sa paanuman ay magbubunsod sila ng isang bagay. Hindi sila magkakaroon ng parehong kahandaan upang tumalon sa isang produkto at subukan ito na ginagawa ng kanilang mga anak."
Ang Mga Magulang ay Makokontrol sa T-Mobile na Paggamit ng mga Bata
Ang T-Mobile ay nagiging pinakabagong carrier upang payagan ang mga magulang na magtakda ng mga limitasyon sa mga tawag,
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]