Car-tech

Pagmamarka sa hinaharap ng Sci-Fi sa hinaharap ng PC ay nagpapakita ng

【Kagamine Len・DASU】Jet Ammo【Rus Sub by Excel】

【Kagamine Len・DASU】Jet Ammo【Rus Sub by Excel】

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang batas ni Moore ay maaaring panatilihin sa amin na may mga octa-core na mga smartphone processor at mga PC na puno ng mga milyon-milyong transistors, ngunit hindi lahat ng mga lugar ng teknolohiya ay nagpapanatili ng pedal sa kilalang metal bilang masigasig bilang teknolohiya ng maliit na tilad. Sa partikular, ang mga desktop na nagpapakita-ang mga portal na kung saan namin sulyap ang output ng mga gusot CPUs-ay natigil sa neutral habang ang teknolohiya sa natitirang bahagi ng iyong PC ay lumalabas sa bilis ng breakneck.

Oo, Retina-level nagpapakita tumingin makapangyarihang fine, ngunit hindi. Ito ang ika-21 siglo, hindi 1. Sa kabutihang palad, ang ilang mga pag-iisip ng mga pasulong na pag-iisip ay binabaluktot ang tradisyonal na mga screen ng PC flat na pabor sa mga makabagong disenyo na maaaring muling tukuyin ang paraan ng pagtingin natin sa aming mga computer. Ang mga ito, mga tao, ang nagpapakita ng PC ng hinaharap-o hindi bababa sa layunin nila.

Oculus Rift

Ang anumang talakayan tungkol sa pagpapakita ng PC ng hinaharap ay hindi kumpleto kung hindi ito nagbanggit ng virtual na katotohanan, at ang Ang virtual reality kit na nakakuha ng pinaka-karaniwan sa kasalukuyan ay ang Kickstarter-backed Oculus Rift. Nakuha ng headset na ito ang atensyon ng mga mahilig sa paglalaro sa mass. Pinapagana ng isang pakete ng sensor na kinabibilangan ng isang gyrometer, isang accelerometer, at isang magnetometer, ginagamit ng Oculus Rift ang data na binuo ng mga sangkap upang masubaybayan ang iyong mga paggalaw ng ulo at isalin ang mga ito sa mga mundo ng paglalaro ng 3D na halos walang latency, na nagbibigay sa iyo ng isang tunay na nakaka-engganyong VR karanasan.

Ito ay sineseryoso kahanga-hanga, at isang software development kit ay naitakda upang gawin ang daan sa mga developer sa lalong madaling panahon. Tingnan ang aming sariling Alex Wawro na nagbibigay ng Oculus Rift isang pag-inog sa video sa itaas

Canon Mixed Reality

CanonCanon's Mixed Reality headset.

Katulad sa Oculus Rift sa na ito ay isang malaki, itim na headset na transports mo sa mga virtual na environs, kamakailan inihayag ng Canon ang Mixed Reality na aparato na nagta-target ng mga industriyal na designer kaysa sa mga manlalaro.

Ang headset ay nagkokonekta sa isang malakas na workstation at nagpapalakas ng dalawang camera na nakaharap sa harap. Paggawa sa konsyerto, ang lahat ng hardware na ito ay dinisenyo upang ipakita ang isang augmented-katotohanan timpla ng tunay at ang haka-haka. Ang sistema ay maaaring ibahin ang anyo ng mga simpleng props sa real-world upang ganap na mag-imbak ng mga representasyon ng paglikha ng taga-disenyo, tulad ng ipinakita sa imahe sa ibaba. Sa sandaling nahuhulog, maaari mong manipulahin ang mga item sa real time sa katumbas ng real space, kumpleto sa isang tumpak na kahulugan ng sukat.

CanonA simpleng camera prop (kaliwa) ay nagiging isang full-blown camera (kanan) sa Canon's Mixed Reality.

Cool, huh? Ngayon para sa downside: Ang Mixed Reality ng Canon ay kasalukuyang nagkakahalaga ng $ 125,000 sa harap at isa pang $ 25,000 bawat taon sa mga bayarin sa pagpapanatili. Ang $ 300 Oculus Rift dev kit, sa kabilang banda, ay ginawa mula sa off-the-shelf na bahagi. Ngunit tandaan na ang mataas na presyo ng bagong-bagong presyo ay ang kalakal na pinahahalagahan ng mga mamimili.

Autostereoscopic 3D

Higit pa sa virtual na tuwid na virtual na katotohanan, ang karamihan sa iba pang mga pagtatangka sa pagtulak ay nagpapakita ng pasulong na kinabibilangan ng paglikha ng 3D na imahe ng ilang uri-ngunit walang sinuman gustong magsuot ng mga super-dorky na baso na nakasalalay sa karamihan sa kasalukuyang teknolohiya sa 3D. Ipasok ang autostereoscopic na teknolohiya, isang catch-all term para sa libreng baso ng 3D.

Ang VergeThe Verge ng Joshua Topolsky ay tumitingin sa autostereoscopic 3D display ng Microsoft Research.

Mayroong maraming mga paraan upang ipatupad ang teknolohiyang ito, ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na autostereoscopic display ay gumagamit ng isang pamamaraan na tinatawag na kilusan paralaks, na nagbabago sa iyong pagtingin sa 3D na bagay depende sa posisyon ng iyong ulo, ang paglikha ng isang tunay na (kahit na kunwa) na karanasan sa 3D.

Ang Microsoft Research ay nagtatrabaho sa gayong sistema maaari mong makita sa pagkilos sa 1:55 na marka ng video na ito sa pamamagitan ng Verge. (Babala: Dahil ang teknolohiya ay nakasalalay sa mga signal ng direkta sa mga mata ng mga indibidwal, hindi ito mahusay na pelikula.) Ang display ng Microsoft ay sumusubaybay sa iyong mga mata gamit ang isang Kinect camera, pagkatapos ay gumagamit ng impormasyon sa beam dalawang magkakahiwalay na pa-sabay na mga imahe sa iyo mula sa likuran isang LCD screen-isa sa iyong kaliwang mata at ang isa sa iyong kanan. Ang dalaw na mga litrato ay nanlilinlang sa iyong utak upang makita ang isang 3D na imahe sa screen, ang lalim at lokasyon kung saan inaayos ayon sa iyong posisyon (tulad ng sinusubaybayan din ng camera ng Kinect).

Handa para sa isang bagay talagang katakut-takot / awesome? Dalawang tao na nakapako sa parehong screen ay maaaring nakapako sa dalawang ganap na naiibang mga imahe kapag Microsoft's teknolohiya matures.

SpaceTop

SpaceTop, isa pang proyektong ipinanganak ng pananaliksik sa Microsoft, ay nagsasama ng tradisyunal na 2D desktop computing na may isang makabagong interface na nagbibigay-daan sa iyo na manipulahin ang mga bagay sa tatlong sukat.

Upang maisagawa ito, Ang SpaceTop ay nakasalalay sa isang transparent screen na nakaupo sa pagitan mo at ng keyboard at touchpad ng system. Ang isang camera na binuo sa hulihan ng screen ay sinusubaybayan ang iyong mga kamay para sa mga layunin ng pagkontrol ng paggalaw, habang sinusubaybayan ng nakaharap sa user ang posisyon ng iyong ulo upang ipakita ang mga 3D na imahe sa screen sa tamang sukat at pananaw. Sa halip na subukan na ipaliwanag ang higit pa, ituturo ko lang sa video sa itaas. Ang display na ito ay kailangang makita na maunawaan.

Leonar3do

Kung iyan ay medyo masyadong pribado, tingnan out Leonar3do, na tinatawag ng mga tagabuo nito "ang unang desktop VR kit ng mundo." Ang software na ipinares sa isang mahalagang hanay ng mga baso ng 3D at isang natatanging 3D mouse na tinatawag na The Go Bird, ay nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan at manipulahin ang mga bagay sa 3D.

Ang video sa itaas ay nagbibigay ng isang demonstrasyon kung ano ang gusto mong gamitin Leonard3do, isang malawak na hanay ng mga merkado kabilang ang 3D pagmomolde, paglalaro, at kahit edukasyon. Gumugol kami ng ilang oras sa teknolohiya sa CES at dumating ang layo impressed. Sinabi ng aming mga on-the-spot editor: "Mula sa aming oras sa virtual work engine, mukhang isang nakamamanghang paraan upang lumikha, magpakita, at maisalarawan ang mga virtual na 3D na bagay sa tunay na espasyo."

Pag-iisip ng malaki

en. memory-alpha.orgLarge displays. Gumawa ng 'em sa gayon, Microsoft.

Ang isa sa mga nabanggit na pag-iisip ng hinaharap ay nangangailangan ng higit na napakalaking pagpapakita: mga sukat na may sukat na pader na sinusubaybayan ang nakaupo sa iyong desk ngayon. Ngunit ang mga screen na malaking mag-imbita ng mga natatanging mga quandary interface-lalo na kung pinagana ang touchscreen. Paano tumugon ang isang mammoth monitor sa maraming mga gumagamit? Paano kung hindi mo maabot ang tuktok ng display? Magiging mapapamahalaan ba ang tirador sa Angry Birds? At iba pa.

Ang Microsoft Research ay nagsisikap na harapin ang mga isyung ito bago sila maging laganap na mga problema. Ang Pakikitungo sa proyektong Malaking Display Display, tulad ng nakabalangkas sa video sa ibaba, ay nakabuo ng isang posibleng solusyon na nagsasangkot ng paggamit ng isang stylus para sa masarap na trabaho at touchscreen gestures para sa mga pangunahing kontrol, na ipinares sa pagkilala ng user na nakatali sa ngayon-nasa lahat ng pook na smartphone. Ito ay isang kawili-wiling tugon sa isang potensyal na malaking (pun intended) problema.

Itulak ang lahat ng mga pixels ay isa pang problema sa kabuuan, ngunit huwag matakot: Microsoft Research ay mahirap sa trabaho na iyon, masyadong. Ang isang proyektong tinatawag na Foveated Rendering ay naglalayong bawasan ang mga kinakailangan sa pagpoproseso sa pagsasamantala sa katotohanan na ang mata ng tao ay hindi nakakakita ng maraming detalye sa paligid nito. Talaga, sinusubaybayan ng display ang iyong mga peepers at tinitiyak na ang lugar na iyong tinitingnan ay isinasalin sa buong kaluwalhatian, habang binabaluktot ang resolution sa mas higit na pag-abot ng screen.

Sa panahon ng mga pagsusulit, hindi maaaring sabihin ng mga user ang pagkakaiba sa pagitan ng isang ganap na imahe at isa gamit foveated rendering-ngunit ang mas detalyadong mga imahe na kinakailangan lamang ng isang-anim na bilang ng maraming kapangyarihan computing upang lumikha.

Pag-iisip kahit na mas malaki

Wall-size nagpapakita? Pfffft. Iyan ay maliit na patatas para sa koponan sa likod ng LightSpace, isa pang proyekto ng Microsoft Research na gustong pumatay ng mga sinusubaybayan gaya ng alam namin sa kanila, at isinasara ang bawat bagay sa iyong opisina sa isang potensyal na display ng PC.

Microsoft Research

LightSpace ay umaasa sa isang serye ng mga camera at projector na "lumikha ng isang lubos na interactive space kung saan ang anumang ibabaw, at kahit na ang espasyo sa pagitan ng ibabaw, ay ganap na interactive." Sa maikling salita, sinusubaybayan ng mga camera ang iyong paggalaw sa paligid ng kuwarto at pagmasdan ang iyong mga pakikipag-ugnayan sa mga larawan na inaasahang ng pag-setup, na maaaring palayasin sa anumang ibabaw na pader, upuan, mga mesa, pangalanan mo ito. Sa isang pangunahing antas, ang pagsubaybay sa camera ay nagbibigay-daan sa iyo upang mamanipula ang mga imahe gamit ang mga pamilyar na multi-touch na mga kilos, ngunit sumusuporta rin ito ng mas maraming kakaibang mga utos tulad ng pag-drag ng larawan mula sa isang bagay papunta sa isa pa, o "pagpili" ng imahe at handing ito sa ibang tao.

Nakakatawang bagay. Tiyak na gusto mong panoorin ang video sa itaas, kung kailangan lang upang lumaktaw sa mga kagiliw-giliw na piraso. Ito ay kumplikadong mga bagay-bagay: LightSpace ay dapat na naka-calibrate sa silid na ito ay ginagamit in Sa sandaling ito, na knocks ito mula sa lupain ng araw-araw na paggamit, ngunit bilang murang sensors tulad ng Kinect lumago mas malakas at marahil kaya ng pag-map ng isang kuwarto sa 3D sa mabilisang, isang sistema tulad ng LightSpace ay maaaring mag-alis.

Mga pakikipag-usap sa 3D

Habang ang iba ay abala na sinusubukan na baguhin nang lubusan ay nagpapakita ng lubos, sinusubukan ng Institute for Creative Technologies ng USC na gawing mas kaunti ang mga nakakapagod na videoconferences ang 3D Video Teleconferencing System nito.

Kung sakaling mayroon kang (dis) kasiyahan ng pag-upo sa pamamagitan ng videoconference, alam mo na ang mga pagtawag na gumastos ng karamihan sa kanilang oras ng pagpupulong na nakapako sa kanilang mga laptop screen kaysa sa webcam mismo, ang paggawa ng kahit na ang pinaka-extroverted alpha males ay tila tulad ng disconnected introverts.

USCICT

Wala nang! (O, mas tumpak, marahil hindi na isang araw!) Ang teknolohiyang USCICT ay nagiging videoconferencers sa 3D na mga ulo ng pakikipag-usap sa pamamagitan ng pag-project ng isang real-time, high-speed na video ng speaker sa isang spit-polished aluminum mirror na umiikot nang higit sa 15 beses sa isang segundo. "Sa epektibong paraan, ang salamin ay sumasalamin sa 144 natatanging tanawin ng tanawin sa kabuuan ng 180-degree na larangan ng pagtingin na may isang anggular view na paghihiwalay ng 1.25 degrees," paliwanag ng website ng pangkat ng pananaliksik.

Sa gilid ng videoconferencer, nagpapakita ang 3D Video Teleconferencing System isang feed ng mga tao sa pagtanggap ng dulo nakanganga sa holographic lumulutang ulo. Sinusubaybayan ng system ang posisyon at paningin ng remote videoconferencer, na nagbibigay-daan sa virtual na ulo ng 3D upang magtatag ng pakikipag-ugnay sa mata at i-turn mula sa speaker sa speaker sa isang pulong. (At naisip mo na ang tampok na autofocus sa Google+ Hangouts ay cool na!)

Huwag pag-aalaga ang tungkol sa real-time na pakikipag-chat? Gumamit ang koponan ng USCICT ng katulad na teknolohiya upang lumikha ng mga imaheng 3D na maaaring lumakad sa paligid at sinusunod sa isang buong 360 degree. Mga puntos ng bonus: Ang 3D na ito ay autostereoscopic!

Ang maikling termino

AMDThat ay maraming mga pixel!

Sa wakas, narito ang isang futuristic na layunin ng display na, habang hindi pa kasing ambisyoso ang natitirang mga entry, ay maaaring bit more realistic. Ang isang matamis na multi-monitor setup ay hindi maaaring baguhin ang paraan ng pagtingin mo sa data, ngunit, hey, densidad ng pixel ay nadagdagan lamang habang ang mga presyo ng display ay bumaba (kahit na dahan-dahan) sa paglipas ng panahon. Ngayon na halaga. At kung poo-poo ka ng isang six-panel, 5760-by-2400-pixel rig bilang summit ng labis, maliwanag na hindi mo na ginamit ang isa.