Android

I-play ang Xbox Games sa Iyong Cell Phone

Play XBOX ONE Games FREE w. NO CONSOLE! *70+ GAMES* NOT CLICKBAIT!

Play XBOX ONE Games FREE w. NO CONSOLE! *70+ GAMES* NOT CLICKBAIT!
Anonim

Isipin ang pag-play kung ano ang hitsura ng laro ng Xbox 360 - sa isang $ 100 na cell phone. Na, ayon sa Remi Pedersen, graphics product manager sa ARM, ay eksakto kung ano ang posible sa lalong madaling taglamig 2009 sa kanyang bagong mas mataas na dulo na Mali-200 at Mali-400 na mga processor.

Kahit na hindi niya tatalakayin ang indibidwal mga presyo ng chip, Mali mobile GPUs na nagpapakita na sa ilang mga telepono. Ang 65nm Mali-55 ay isang pangunahing henerasyon ng core sa LG Electronics 'Renoir phone. Nakipagtulungan sa isang Arm CPU, ang teleponong iyon ay nagpapatakbo ng Flash, ngunit walang kakayahan sa shader. Ngunit hindi bababa sa nakakakuha ito ng ilang mga props para sa pagiging isang maliit na OpenGL ES GPU - mabuti para sa paglalaro ng 3D. (Para sa isang maliit na pananaw, ang iPhone ay sumusuporta sa OpenGL ES 1.1 pati na rin.)

[Karagdagang pagbabasa: Pinakamahusay NAS na mga kahon para sa streaming ng media at backup]

Ipinapangako ng Pedersen ang 4x Anti-Aliasing out sa Mali - at hanggang 16x nang walang labis na pagbubukod ng sistema. Ngunit bigyan ito ng ilang buwan at inaasahan na makita ang mga handset na tumba ang Mali-200 GPU. Ito ay kung saan makakakuha ito ng kawili-wiling: OpenGL ES 2.0 ay ganap na shader-based, isang subset na desktop code. Ang pagkakaiba ay, inaalis nito ang cluttered code ngunit pinanatili ang mga vertex at pixel shader. Ito ay tatakbo sa 16 million triangles / second, 275 million pixels / second.

Ang Mali-400 ay may parehong pangunahing pagganap, ayon sa Pedersen, ngunit multicore scalable: Mula sa single-core na 100MHz mali-400 na pinalaki hanggang sa quad-core sa 300MHz. Maaari itong kahit scale upang makabuo ng 1080p resolution. (Binibigyan ako ng ARM ng isang projected chart para sa kung paano nila nakikita ang merkado ng pagpunta sa susunod na mga taon).

Isinasaalang-alang ang mga potensyal na lakas-kabayo ko upang suriin, ngunit Sinasabi sa akin Pedersen na, "Kung target mo ang isang mababang-powered disenyo, duda ko makikita namin ang overclocking ng telepono. Siguradong magiging kawili-wiling makita ito. "

Ang nakatagpo ko ay kapansin-pansin ay ang gawain sa paligid ng isang software engine. Bago ang disenyo ng handset ay naayos, ang ARM ay nagtatrabaho malapit sa ilang mga 3rd party developer. "Ito ay nagbibigay sa amin ng isang mas mahusay na pagtingin sa kung paano ang iba't ibang mga sistema ay gumanap. Dalhin ang feedback mula sa mga developer upang lumikha ng susunod na gen CPU at ang mga kasosyo sa silicon." Ang mga nag-develop ay kadalasang dumarating sa partido, nakakakuha sila ng isang handset at dapat malaman kung ano ang gagawin mula doon.

Ngunit sa Game Developers 'Conference sa San Francisco sa darating na linggo, pinuntahan ako ni Pedersen upang ipakita kung ano ang GPU magagawa: Makakakita kami ng port ng Project Gotham Racer (Xbox 1) na tumatakbo sa OpenGL ES. "Pagganap ng pera, ito ay tumatakbo tulad ng orihinal na Xbox, ngunit ang tampok na ito ay mukhang isang pamagat ng Xbox 360," sabi niya. Hindi ako makapaghintay upang makita kung ano pa ang mayroon sila sa pagpapakita.