Session 1 Bible Seminar- Ptr. Rico Umandal
Hukuman sa iPhone ng Apple? Alam mo, Prey. First-person shooter? Vaporware para sa mga siglo? (Talaga lang isang dekada, ngunit siglo sa laro taon.) Espiritu bows? Live "bug" grenades? Ang Guy ay lumalakad sa mga pader at portal-hops sa pamamagitan ng di-Euclidean space?
Ito ay darating sa iyong iPhone (at, siguro, iPod Touch) sa "susunod na ilang linggo," ayon sa IGN. Hindi ang orihinal na laro, kung binabasa ko ang preview ng tama (ang kalaban ay nagsisimula sa isang canyon, hindi isang bar) ngunit isang bagay na katulad na kinukumpas ng M.C. Escher sa pamamagitan ng H.R.Giger.
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet.]Magandang ideya? Siguro, baka hindi. Ang orihinal ay okay, ngunit humigit-kumulang na 10 taon mas malamig kaysa sa ito ay na-debuted ito noong 1996. Ang bagong bagay o karanasan dito ay malamang na mas mababa ang wall-walking gameplay kaysa sa pagiging maagap ng merkado. Kung gaano karaming mga first-person shooters ang maaari mong i-download para sa iPhone?
Kaya habang hindi ako ang lahat na interesado sa laro mismo, ako am na interesado sa kung paano nag-develop ang MachineWorks Northwest ng mga kontrol.
Sa halip na gumamit ng isang virtual na d-pad o maraming mga clumsy accelerometer tilting upang ilipat sa paligid, ang koponan ng disenyo ay nagpasimula ng isang serye ng mga translucent slider sa gilid at ibaba ng screen (tikwas sa gilid nito sa landscape na orientation - tingnan ang pic sa itaas). Kinokontrol mo ang paggalaw at ang anggulo ng view ng kalaban gamit ang iyong mga hinlalaki sa mga slider na ito, habang ang pag-tap sa ilang mga pindutan ay bahagyang na-set off mula sa mga gilid upang magsagawa ng mga espesyal na kakayahan o sunog. Kung hindi mo gusto kung saan ang mga slide ay nasa, maaari mong malinaw na muling iposisyon ang mga ito.
Ang iPhone ay makakakuha ng regular na panned bilang isang enthusiast-kalibre na mga platform ng laro para sa kakulangan ng mga control ng pandamdam. Sa kabilang banda, na-annoy ako sa Sony sa loob ng maraming taon dahil sa pagtanggi na i-pop ang pangalawang analog nub sa PlayStation Portable nito. Kung wala ang dalawang-hinuhukay na diskarte para sa paglipat at pagtingin, ang handheld unang-taong shooters ay ganap na off ang aking radar (mga pagbubukod na ginawa para sa Metroid Prime: Mangangaso para sa DS Nintendo, ngunit iyan).
Kung ang control scheme dito gumagana, at kung sino nakakaalam, kahit na excels, sino ang sasabihin kung saan maaari nating makita ang ating sarili sa isang taon o dalawa? Hindi ako maglalaro ng mga first-person shooters sa PSP nang walang pangalawang interface ng analog. Naaalala ko ang aking posisyon kung ang solusyon sa MachineWorks ay malalampasan.
Naaalala ni Matt Peckham nang humatol ang orihinal na proyekto ng Prey na si Tom Hall sa isang pakikipanayam noong 1996, "Karaniwan naming tinawag ito ang engine na Prey, ngunit kung minsan ito ay tinatawag na mga Luha, tulad ng kung ano ang ating mga kakumpetensya ay pagpapadanak kapag nakita nila kung gaano ito kagalakan. " Nakatatawa pa rin si Matt sa twitter.com/game_on.
Industriya ng Teknolohiya < Ang isang demanda na sinusumbong ni Dell ng diskriminasyon laban sa mga kababaihan at mga matatandang manggagawa ay patuloy na nagpapatuloy sa mga hukuman. Sa isang pag-file noong nakaraang linggo, tinanggihan ni Dell ang mga paratang na ginagamot nito ang mga empleyado na hindi makatarungan at sinabi na walang mga layoffs ang ginawa batay sa edad o sex.
Ang mga layoff ay pare-pareho sa mga pangangailangan ng negosyo ng Dell at hindi naka-target sa partikular na mga empleyado, sinabi ng kumpanya sa isang paghaharap ng korte noong Marso 18. Ipinahayag ni Dell noong Mayo 2007 na inirerekumenda nito ang pagbayad ng 8,800 manggagawa, o halos 10 porsiyento ng mga manggagawa nito, bilang bahagi ng mga pagsisikap nito upang mabawasan ang mga gastos.
Habang ang Apple - at partikular na iPhone - ang mga tsismis ay isang dosenang isang dosenang, ang isang ito ay maaaring may merito. Para sa AT & T, ang isang mas mura na plano sa serbisyo sa antas ng entry ay maaaring humimok sa mga mamimili na nasa-bakod na nagmamahal sa iPhone ngunit hindi ang mga buwanang bayad na kasama nito. Ang isang $ 10 na diskwento ay maaaring hindi mukhang magkano, ngunit maaari itong maakit ang mga bagong tagasuskribi, lalo na kung sinamahan ng isang mas murang iPhon
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet. ]
Ang FTC noong Miyerkules ay inihayag na pinalawig nito ang pansamantalang pag-withdraw ng kaso laban sa antitrust laban sa Intel sa loob ng dalawang linggo habang ang dalawang panig ay nagpapatuloy sa mga talakayan sa pag-aayos. Ang unang FTC ay nagsuspinde sa mga legal na aksyon sa Hunyo 21, at ang bagong extension ay magbibigay ng mga pag-uusap sa pag-uusap hanggang Agosto 6. Ang isang ipinanukalang kasunduan ay nasa talahanayan, sinabi ng FTC sa isang pahayag.
Ang FTC noong Disyembre ay nagsampa ng isang kaso ng antitrust laban sa Intel, na nagcha-charge sa pinakamalaking tagagawa ng computer chip sa iligal na paggamit ng kanyang nangingibabaw na posisyon sa merkado upang pigilin ang kumpetisyon at palakasin ang kanyang monopolyo sa loob ng isang dekada. Sinasabi ng FTC na ang Intel ay nagsagawa ng isang "sistematikong kampanya" upang ihiwalay ang access ng mga rivals sa marketplace. Ang depinisyon ng FTC na sumulong sa isang kaso laban sa Intel ay du