Android

PS3, Xbox 360 Hit Console Sales Milestones sa Japan

Best-Selling Modern Consoles: From XBox to Now 2001 - 2019

Best-Selling Modern Consoles: From XBox to Now 2001 - 2019
Anonim

Ang PlayStation 3 ng Sony at ang Xbox 360 ng Microsoft ay may parehong hit hit na mga benta sa Japan noong nakaraang linggo.

Ang mga benta ng PS3 ay nagpasa ng 3 milyong marka ng yunit habang ibinenta ng Microsoft ang ika-pitong Xbox 360 sa bansa dahil ang mga konsol ay inilabas, ayon sa ang data na inilabas noong Martes ng Famitsu Marketing Services. Ang kompyuter ay nag-compile ng console ng mga ulat sa hardware at mga laro ng mga benta mula sa data na nakolekta mula sa mga sistema ng punto ng pagbebenta sa mga tindahan sa buong Japan.

Na ang PS3 ay outsold ang Xbox 360 ay hindi tunay na sorpresa, ngunit ang mga numero ay nagpapakita kung magkano ang mas mahusay ang Microsoft Ang console ay tapos na sa Japan sa pagkakataong ito kumpara sa orihinal na Xbox.

Ang orihinal na console ay nagbebenta lamang ng 470,000 na mga yunit sa Japan kumpara sa 21 milyong PlayStation 2s - isang bilang na tumataas pa kahit na may availability ng PS3.

Sa kabaligtaran, pareho silang napalabas ng Wii ng Nintendo, na malapit nang masira ang 8 milyong marka ng yunit. Ang Wii ay isinulat sa una ng ilang para sa kakulangan ng high-definition graphics at simplistic approach sa paglalaro. Ang Wii ay nagtatapon ng joystick para sa isang makabagong sensors na may sensitibong kilos, na napatunayan na ang lihim ng tagumpay nito.

Naghahanap ng maaga ay may mga ulap sa abot-tanaw para sa Wii. Ang benta ng console ay hindi na umakyat sa Japan. Sa unang siyam na buwan ng taon, isang kabuuang 18.9 milyong mga konsol ang naibenta kumpara sa 29.9 milyon sa parehong panahon ng 2007, kaya ang Nintendo ay kailangang makabuo ng mga bagong dahilan para sa mga tao na bumili ng console o patuloy na gamitin ito. Ang pinakabagong ay isang channel ng video na ilulunsad sa lalong madaling panahon bilang isang serbisyo sa simula ng libreng.

Ang parehong Sony at Microsoft ay nagpapalawak din ng mga serbisyo ng video sa kanilang mga console upang humimok ng mas maraming mga customer at, pagkatapos ng isang bumpy start para sa parehong mga console, mga laro line-up ang pagpapabuti at pag-akit ng mas maraming tao sa mga sistema.