Android

Puzo Estate Nagtagumpay sa Big sa Diyabong Gawain ng Laro

The Godfather: Full Audiobook by Mario Puzo (Book 1)

The Godfather: Full Audiobook by Mario Puzo (Book 1)
Anonim

Mas mahusay kaysa sa isang kabayo ng ulo o isang mahuli sa isang Hudson River maliit na maliit bass, ang ari-arian ng may-akda Mario Puzo ay tila husay para sa $ 1m mula sa Paramount Pictures pagkatapos ng paghaharap suit laban sa studio noong Hunyo. Ang suit na sinasabing Paramount ay may utang sa Puzo estate compensation para sa tingian at rental sales ng 2006 na video game na The Godfather, batay sa parehong pangalan na 1972 na pelikula at orihinal na 1969 nobelang Puzo.

"Sa tingin namin ito ay isang napakalakas na kasunduan," sabi ni Puzo estate abogado Bert Fields, sa bawat MSNBC, na tumutukoy sa The Godfather bilang "isa sa mga pinaka-admired na mga pelikula sa lahat ng oras."

Iniulat na Paramount ay hindi nagbabayad ng pera ng Puzo estate na utang sa ilalim ng mga tuntunin ng isang naunang kaso na naisaayos sa pagitan ng dalawang likod noong 1992.

Nagustuhan ko ang orihinal na EA Ang laro ng Godfather. Sa una, gayon pa man. Hindi ako magkano para sa mga modernong setting ng lungsod. Ang mga ito ay uri ng walang kaluluwa, stylistically. Mas gusto ko magdala ng isang tommy-gun kaysa sa isang uzi, o mag-scrimmage laban sa mga karibal na pamilya sa loob ng ilang mga bloke ng lungsod sa halip na pagsakay ng tren sa buong lungsod na may rocket launcher at sobrang kotse.

Gayunpaman, ang anumang freeform game ay nangangailangan ng higit pa sa isang maliit ng mga aktibidad. Ang The Godfather II ay nagpilo ng suntok ng mausisa ng pelikula ng 1930s ng mafia, ngunit hindi mo maaaring makatulong sa pagtukoy ng loop sa tape nang maaga. Ang pagkuha ng mga kills sa kontrata ay tumagal ng zero na taktikal na kasanayan, at pagbagsak sa paligid ng mga may-ari ng tindahan na halos wore out nito maligayang pagdating pagkatapos ng isang dosena o kaya extortions.

Narito kung paano ko inilarawan ito sa oras:

Ito ay isang problema plaguing lahat ng mga laro, lantaran. Napakarilag ng tatlong-kwento na brownstones at malalayong 1930s na mga skyscraper na halik ng malungkot na mga sunset, mga papel na lumutang at tumaas sa mga malalambot na daanan, ang mga eskinita ay masikip na may zoot-suit thugs, ang archetypal score ng Nino Rota ay gumaganap tulad ng isang nostalhik na pag-awit sa bawat oras na mag-jack ng trak o kotse. Ngunit sundutin ang mga malaswang facades at walang bisa ang lahat sa ilalim. Ang mga negosyo, warehouses, at kahit na ang mga compound ng pamilya mismo ay magkatulad na magkatulad. Pumasok ka sa parehong back room na may parehong mga tanggapan, pintuan, hagdan at kahit na naka-istasyon na mga guwardiya ng daan-daang beses sa iyong paraan sa Don ng NYC.

Makakaapekto ba ang darating sa EA Ang The Godfather II na matalo ang kasamang mediocre rap ni hinalin? Ang bagong top-down na "pananaw ng Don" na anggulo sa diskarte ay kagiliw-giliw na, at ang taktikal na ayos na labanan ng mga iskuwad na hinihimok ng kasanayan ay mag-uutos ka at magpakilos. Gayunpaman, pareho ang track record ng EA Redwood. Ang mga ito ay ang mga taong responsable para sa isang bagay na hindi inaasahang tulad ng Dead Space … at bilang creatively vanilla bilang My Sims Kingdom.

Matt Peckham sabi sa ibang araw - at hindi na darating ang araw na iyon - makukuha natin ang laro ng Godfather na nararapat sa atin. Lagi siyang magpapakita sa iyo ng paggalang sa twitter.com/game_on.