Car-tech

SimCity paglunsad debacle drags sa, bilang EA disable tampok

Drags Drags Drags

Drags Drags Drags
Anonim

Nai-update 7pm Pacific na may karagdagang impormasyon mula sa EA at Amazon.

Kahit na may kaunti kang interes sa SimCity, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa malabo na paglunsad ng long-awaited reboot ng serye. Tulad ng ito o hindi, ito ang kinabukasan ng malakihan na mga laro ng video.

Sa loob ng tatlong araw ngayon, nagreklamo ang mga manlalaro ng mga isyu sa pagkonekta sa mga server ng SimCity. Isang ulat ng pagkatao ng YouTube TotalBiscuit ang nag-claim ng 30 minuto na oras ng paghihintay upang simulan ang paglalaro ng simulation game. Ang ilang mga manlalaro na nakakuha ng online ay nawalan ng progreso sa laro dahil sa mga isyu ng pagkakakonekta, ayon kay Polygon. Ang mga manlalaro ay na-kicked out sa kanilang mga laro, at napilitang maghintay ng 20 minuto pagkatapos ng bawat nabawasang koneksyon.

"Ang nakita natin ay ang mga manlalaro ay nagkaroon ng magandang oras na hindi nila gustong umalis sa laro, na pinananatiling naka-pack na ang aming mga server at ginawang mahirap para sa mga bagong manlalaro na sumali. "

Tandaan na ang mga isyung ito ay hindi limitado sa mga taong gustong maglaro online kasama ang mga kaibigan. Sa bagong SimCity, lahat ng manlalaro ay kinakailangang manatiling nakakonekta sa mga server ng Electronic Arts, kahit na gusto nilang maglaro nang mag-isa, sa single-player mode.

Ang hapon na ito, si Kip Katsarelis, ang senior producer ng SimCity, Nag-post ng isang pahayag sa mga forum ng EA, na nagpapalabas ng ilang liwanag sa eksakto kung bakit ang mga server ng laro ay sobrang sobra. "Inilunsad namin sa North America noong Martes at napuno ang aming mga server sa loob ng ilang oras," ang isinulat ni Katsarelis. "Ang nakita natin ay ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng magandang oras na ayaw nilang iwan ang laro, na pinananatili ang aming mga server na nakaimpake at ginawang mahirap para sa mga bagong manlalaro na sumali.

" Nagdagdag kami ng higit pang mga server upang mapaunlakan ang paglunsad sa Australya at Japan, at higit pa kahapon upang mapaunlakan ang paglulunsad sa Europa. Sa ngayon, nagdaragdag kami ng higit pang mga server na mabubuhay sa susunod na tatlong araw. "

Ang ilang buwan na nakalipas, sinabi ng Maxis studio ng EA sa PC Gamer kung bakit ang laro ay nakasalalay sa mga sentralisadong server. ay bahagi ng isang mas malaking konektadong rehiyon na mayroong mga kadahilanan na tulad ng polusyon, krimen at mga mapagkukunan na ibinahagi, ang laro ay kailangang mabuhay sa online upang mapanatili ang buong rehiyon sa pag-sync.Nagtatakda din ito ng napakalaking halaga ng lakas ng computing upang maproseso ang lahat ng data na iyon. ang tulong mula sa cloud.

Siyempre, ang paliwanag na ito ay tapos na maliit upang pasisihin ang mga tagahanga ng mahabang panahon, na nagustuhan ang SimCity lamang na wala kahit isang malaking, konektado sa imprastraktura ng imprastraktura-lalo na kapag ang laro na kanilang hinihintay na taon upang maglaro ay hindi Ang isang mahusay na sampling ng pang-aalipusta ay matatagpuan sa pahina ng SimCity Facebook ng EA, kung saan ang bawat pag-update mula sa kumpanya ay natutugunan ng isang baha ng galit na mga komento. Ang hindi maiwasan na petisyon ng Change.org na magbigay ng offline mode ay papalapit na sa 2,500 na lagda bilang ng wri na ito ting. (Ang mga manlalaro ay nagreklamo rin ng iba pang mga isyu, tulad ng mga limitasyon sa bahagi ng single-player ng laro na mukhang dinisenyo upang itulak ang mga tao patungo sa multiplayer.)

Ito ay tumbalik na isang virtual na lungsod na kilala para sa madalas na likas at gawa ng tao na kalamidad ay nagkakaroon ng kalamidad sa cloud.

Sinasabing sinususpinde ng Amazon ang mga pagbebenta ng pag-download ng PC sa SimCity noong Huwebes ng hapon, ngunit ngayon ay muling inaalok na muli. Gayunman, nag-publish ang retailer ng mga mamimili ng babala sa paunawa ng mga isyu sa server: "Maraming mga customer ang may mga isyu sa pagkonekta sa mga server ng 'SimCity'. Ang EA ay aktibong nagtatrabaho upang malutas ang mga isyung ito, ngunit sa oras na ito ay hindi namin alam kung kailan ang isyu ay maayos. Mangyaring bisitahin ang //help.ea.com/en/simcity/simcity para sa karagdagang impormasyon. "

Sa kredito nito, ang EA ay nagbigay ng maraming mga update sa sitwasyon, kasama ang mga nabanggit na mga pangako na nagdadagdag ito kapasidad ng server upang matugunan ang pangangailangan. Sa Huwebes, sinabi ng kumpanya na hindi pinapagana nito ang "mga tampok na hindi kritikal na gameplay" tulad ng mga leaderboard, tagumpay at mga filter ng rehiyon upang mapagaan ang load ng server.

Sa kabila ng mga isyu sa paglulunsad para sa SimCity at iba pang mga high-demand na mga laro tulad ng Diablo III, malamang na ang mga malalaking mamamahayag ay tumalikod sa paglalaro batay sa server. Ang online na kinakailangan ay hindi lamang nagbibigay-daan para sa mga natatanging tampok, nagbibigay din ito ng isang malakas na anyo ng digital rights management, kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring ma-verify sa lahat ng oras. Hindi kataka-taka, kung gayon, ang susunod na Microsoft's Xbox ay rumored na nangangailangan ng isang koneksyon sa Internet upang i-play. (Sa pagkamakatarungan, ang parehong ay rumored para sa PlayStation 4 ng Sony, ngunit sinasabi ng kumpanya na offline na pag-play ay suportado.)

Tulad ng para sa SimCity, ang overload ng server ay tiyak na isang abala, ngunit ang isang mas malaking alalahanin ay maaaring hindi kung ano ang nangyari sa ilunsad, ngunit kung ano ang mangyayari sa dulo ng buhay ng laro. Kung ang EA ay nagbibigay ng mga server para sa nag-iisang manlalaro, maaari din itong alisin. Sa katunayan, tinitingnan namin ang isang hinaharap kung saan ang mga laro na iyong binili ay maaaring epektibong malilipol, at sa kaso ng SimCity, ang potensyal na para sa matalinong dinisenyo na mga gawa ng modernong sining ay mapapawi upang gumawa ng paraan para sa isa pang sumunod na pangyayari.