Komponentit

Software Attach Rate para sa Xbox 360, PS3, Wii Calculated

Enchanted Arms, From Software's "Conventional" JRPG

Enchanted Arms, From Software's "Conventional" JRPG
Anonim

Nakuha ni Gamasutra ang isang magaspang at handa na bilang ng mga numero ngayon, na pinalitan mula sa isang malaking at detalyadong tampok sa mga benta ni Nintendo, at niraranggo ang Xbox 360, PS3, at Wii ayon sa kanilang software na mag-attach rate. sorpresa? Isa lang. Ang PS3 ay may isang third-party na rate ng attach na mas mababa sa dalawang bumalik sa huling bahagi ng 2006, pagkatapos na ito debuted, ngunit ang Gamasutra's chart ngayon ay nakakasapit sa Xbox 360's takong na may higit sa dobleng figure na iyon.

First-Party

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Third Party

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra Ang mga numero ay para sa Xbox 360 matapos ang Setyembre 2007 at ang PS3 at Wii pagkatapos ng Setyembre 2008. Kung titingnan mo ang ratio ng buhay ng Xbox 360, o 35 na buwan, sa kabilang banda, ang ratio ng kurbatang Microsoft ay umabot sa 8.1.

Dapat kang maging maingat dito - mataas na mga ratios na ratios ay karaniwang mabuti, maliban kung ang isang sistema ay trafficking hindi karaniwang mataas na bilang ng mga yunit.

Ang ratio ng tie ng console ay katumbas ng kabuuang mga yunit ng software na hinati ng kabuuang yunit ng hardware. Kaya sabihin nagbebenta ka ng 10 mga kopya ng 5 laro para sa System A at System A ay nagbebenta ng 10 unit, ngunit nagbebenta ka ng 10 na kopya ng 5 laro para sa System B at System B ay nagbebenta ng 50 unit. Ang mga rate ng pag-attach ay magiging 5 (50/10) at 1 (50/50) ayon sa pagkakabanggit. Ang System A ay may mas mataas na rate ng attachment kaysa sa System B, at sa gayon ay lilitaw na magkaroon ng mataas na lupa, ngunit ang System B ay ibinebenta lamang ng maraming mga yunit ng software at

limang beses ng maraming mga yunit ng hardware, nangangahulugang sa pagkakataong ito, System B ay matalo ang snot out sa System A. Gayundin, kung ikaw ay nagbebenta ng napakakaunting mga yunit ng hardware, ngunit maraming at maraming software, ang ratio ng iyong attach ay magiging mataas, habang maliwanag na hindi nagpapahiwatig ng iyong software benta ng platform ng paltry, o bigyan ng anumang indikasyon kung ano ang hitsura ng iyong pag-install base.

Kaya sino ang nanalo? Mahirap sabihin. Kung sa tingin mo ay naka-install ang pinaka-mahalagang bagay, pagkatapos Nintendo, na may mga 16 milyong yunit na ibinebenta sa U.S. kumpara sa 13 at 6 milyon para sa Xbox 360 at PS3 ayon sa pagkakabanggit. Kung sa tingin mo raw ang mga benta ng software sa lahat, ang Microsoft ay may kabuuang 126 milyong kabuuan sa Estados Unidos kumpara sa 96 milyon para sa Wii sa taong ito.

Maraming sa iyo ang maaaring tandaan na ang Wii Sports ay kasama sa sistema ng Nintendo (15.2 milyong kopya), kaya't hindi mo ito mabibili, at ang Wii Play (15.9 milyong kopya) ay mahalagang libre sa pagbili ng Wii Remote. Ang alinman sa mga detalyeng ito ay maaaring o hindi maaaring mag-bloke ng mga numero, depende sa iyong pananaw.

At muli, kung sa tingin mo lamang "sino ang nanalo" ay isang mapurol, mayamot, huling-gen na laro, marinig marinig, at makikita ko kayo online upang maglaro ng mas mahusay na ngayong gabi.