Mga website

Ang Sorry State of Windows 7 Gaming

How to make Windows 7 LIGHTER for gaming!

How to make Windows 7 LIGHTER for gaming!
Anonim

Sa wakas, ang Windows 7 ay nagtatapos sa amin, na lumulukso sa mga istante ng retail sa maliit na asul-at berde-at itim na linya ng mga lalagyan ng plastik sa loob ng ilang oras. Sa mga kritikal na pangako, inaasahan ang masigasig na pagbebenta sa hatinggabi, mausisa sa mga mamimili ng mga mamimili, at namamaga ng mga boards ng mensahe na nalulungkot sa pamamagitan ng mga "impression" confessionals mula sa mga first-timer na sa paanuman ay napalampas ang walang katapusang betas at mga preview at naglalabas ng mga kandidato para sa amin tulad ng fistfuls ng Halloween candy. Walang Rolling Stones o Jerry Seinfeld oras na ito, totoo, ngunit iyan ay ang lahat ng bahagi ng Windows 7 ay hindi nagpapaikut-ikot shtick - mas whiz, mas bang.

Ngunit kung ano ang tungkol sa paglalaro?

[Karagdagang pagbabasa: Ang aming pinakamahusay na Windows 10 trick, mga tip at mga tweak]

Narinig mo kung paano ang Windows 7 ay dapat na ang Windows Vista - mas sleeker, nimbler, at mas mababa sa iyong paraan. Ginagamit ko ang pampublikong preview ng Windows 7 simula noong nakaraang tagsibol, at nagsasalita bilang isang taong sinasadya sa Vista na may isang lumang kopya ng XP Home, hindi ako aatras sa mga bisig ng antediluvian paramour anumang oras sa lalong madaling panahon.

Tulad ng sa paglalaro, gayunpaman, ang release ng Windows 7 ay nararamdaman halos funereal. Basahin ang mga review at matututunan mo ang lahat tungkol sa naka-streamline na taskbar, ang mas matalinong sistema ng seguridad na nag-iiwan sa iyo nang nag-iisa, ang mga makinis na bagong tampok na input ng nakabatay sa pagpindot, at ang mas madaling pakikitungo sa pangangasiwa ng media-hub device. Sa kabila ng kaunting mga mahuhusay na site walang sinuman sa mainstream ang sinusunod ang mga reams ng mga teknikal na benchmark na kumalat sa mga dose-dosenang mga pahina, ang mga kritiko ay hindi nagsasalita, o hindi nag-aalinlangan.

Hindi, tila, ang Microsoft.

Ang kumpanya ay naglunsad ng kanilang mga sertipikasyon para sa Windows sertipikasyon at branding inisyatiba noong huling bahagi ng 2006. Ang push ay "kontrata sa mga manlalaro ng Microsoft", na dinisenyo upang patunayan ang PC gaming - sa mas malawak na internasyunal na pag-install ng base kaysa sa lahat ng pinagsamang console ng laro - bilang tiyak na plataporma para sa daluyan. Ano ang ibig sabihin nito - tulad ngayon - ay ang mga laro ng GFW na branded na "sumailalim sa malawak na pagsubok" upang tatakan ang mga bug, ay magkatugma sa 32- at 64-bit na mga bersyon ng XP at Vista (at ngayon, Windows 7), ay sumusuporta sa mga kontrol ng mga magulang sa pamilya, at sa wakas - ang pinaka hindi malinaw na "garantiya" - ang mga laro ay magiging "madali upang i-play," ibig sabihin ay magpapakita sila sa Vista at Windows 7's one-stop "Games Explorer." Ang inisyatibo ay sumapit sa pitong laro lamang sa pagtatapos ng 2006, bagama't kasama nito ang mga majors tulad ng Company of Heroes at Microsoft Flight Simulator X. Embryonic, sa ibang salita, ngunit may pag-asa.

Noong 2007, nagkaroon ng momentum ang inisyatiba, na natapos sa isang record 38 GFW-branded na mga pamagat, 7 nito na isinama ang bagong "LIVE" na tampok na set. LIVE support - kung saan ang mga laro para sa goma ng Window ay nakakatugon sa kalsada - nangangahulugang ang isang laro ay maaaring ma-access ang Xbox-tulad ng online na paglalaro ng serbisyo ng Microsoft, magbahagi ng mga bagay tulad ng Gamertags at tagumpay at mga listahan ng kaibigan, access voice chat, i-download ang demo ng laro, trailer, ons sa isang "Marketplace," kahit na nakikipag-ugnayan sa cross-platform play. Ang 7 laro ay hindi nagdadagdag sa mga naantala ng mga bersyon ng Halo 2 at Gears of War na may pamagat na listahan ng mga clunker tulad ng Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun, at Universe at War - ngunit ang mga hypotheticals ay tantalizing.

Gayunman, noong 2008, ang bilang ng mga titulo na may tatak na GFW ay bumaba sa 34, at ang bilang ng mga "LIVE" tag na mga laro ay nagpakita ng isang bingaw mula 7 hanggang 8 - isang tunay na boto ng "walang kumpiyansa" sa mga kabuuan ng mga nakaraang taon. Mas masahol pa, ang isang kumpletong 19 ng mga 34 ay may ganap na suporta sa Xbox LIVE sa kanilang mga Xbox 360 manifestations, na ginagawang hindi maipaliliwanag ang kawalan ng mga laro para sa Windows LIVE na suporta sa mga bersyon ng Windows na nakakapagod. Longstanding MMOs tulad ng World of Warcraft at mga regalong franchise tulad ng The Sims bukod, ang bilang ng mga natatanging Windows conceived at oriented na mga laro ay bumagsak. Sa 20 pinaka-acclaimed pangunahing larong Windows na inilabas noong 2008, ang kalahati ay multiplatform, at ng mga, mga majors tulad ng Mass Effect, Grand Theft Auto IV, at Dead Space ay dumating sa console form muna.

Kung saan nakatayo ang mga bagay sa 2009: 34 na mga pamagat ng GFW na na-brand na inilabas hanggang ngayon, 10 lamang sa mga may LIVE support. 15 ng 34 ang may ganap na suporta sa Xbox LIVE ngunit kakulangan ng mga kaukulang Laro para sa Windows LIVE na pag-andar. Ang paglalabas ng Major PC ay tulad ng Borderlands, Dragon Age: Origins, Kaliwang 4 Dead 2, at Modern Warfare 2 - ang holiday headliners - ay walang pagpapadala nang walang GFW branding. Mahirap sabihin kung sino ang higit na masisi - Microsoft, o isang malayang komunidad na pag-unlad - ngunit ang kahulugan ng isa ay isang internasyunal na kasunduan na walang mga signee.

Ano ang dapat gawin tungkol dito? Hindi ako nakakaalam sa mga developer ng sertipikasyon ng hoops na kailangang lumukso upang makakuha ng selyo ng pag-apruba ng Microsoft. Hindi ko alam kung bakit ang isang laro ng multiplatform ay makakakuha ng Mga Laro para sa Windows LIVE na suporta habang ang iba pang dosena ay hindi. Maaari ko lamang hulaan - katulad mo - na ang kakulangan ng orihinal, pangunahing mga laro ng PC ay may kinalaman sa mas malawak na benta at mas mahusay na pang-ekonomiyang pag-scale sa iba pang mga (read: console, handheld, mobile) na mga merkado.

Ano

maaari makipag-usap sa mga naked talaga. Kumuha ng 20 mga nagbebenta ng Septiyembre PC gaming ng NPD: 6 MMOs, 3 Sims-franchise games, isang maliit na kaswal na estilo ng laro ng arcade, at mga pamagat tulad ng Spore, Civilization IV, at Grand Theft Auto IV, na lahat ay lumabas noong nakaraang taon (o sa kaso ng Sibilisasyon IV, noong 2005). Kaibig-ibig kung ikaw ay sa MMOs at casual blip-ware at golden-oldies, ngunit ang halik ng "Hey, na laro XboxPlayStationWii tunog cool!" Kung ikaw ay hindi. Pagkatapos ay mayroon kang Mga Laro para sa Windows mismo, isang program na ang static na paglago at suporta sa suporta ng LIVE ay nagsasalita ng mga volume, bagaman hindi mo alam ito, pakikinig sa Microsoft sa kamakailang mga panayam. Ang tugon ng kumpanya sa mga tanong tungkol sa papel ng Windows 7 sa paglalaro? "Ang Windows 7 ay magiging dominanteng PC gaming platform." Dahil ang OS X at Linux ay tulad ng malubhang contenders para sa pamagat.

Ano ang kailangan namin sa puntong ito ay hindi ang parehong tossed off retorika laced na may signifiers na manalo ng mga puntos sa isang laro ng iyo-alam-ano-bingo, ngunit tapat pag-level ng consumer. Sabihin sa amin kung ano ang mga isyu at kung bakit. Paano mo pinag-uusapan ang paglutas ng problema? Sa pamamagitan ng pag-amin mayroon kang isa, una.

Gumagamit ako ng Windows para sa isang bagay: Gaming. Kapag hindi ako naglalaro, ang aking nagdurugo-tech-laden na desktop ay tahimik na nasa ilalim ng sahig na gawa sa kahoy, na pinalalakas bilang kabaligtaran sa pagtulog sa hibernating o pagtulog. Walang mga laro sa Windows, walang dahilan para sa akin na gumamit ng Windows.

Ang trahedya? Talagang gusto ko ang Mga Laro para sa Windows interface. Gusto ko na ito ay naka-link sa kung ano ako hanggang sa aking Xbox 360, at vice versa. Ginagawa nito ang paghahanap at pagsunod sa mga kaibigan na gumagamit ng parehong platform nang walang hirap. Tinutulak nito ang kusang-loob na hindi kasiya-siya ng malubhang ginagawa ng Windows gaming nang walang dominante ang karanasan sa paraan ng mga serbisyo tulad ng Steam ay may posibilidad na.

Kaya narito kami, saksi sa mga sandaling inaugural ng bersyon ng Windows na sinadya ng Microsoft na ipadala noong 2006 Ang simultaneous Games para sa Windows 7 na push ng marketing? Naglalakad ang mga vendor upang ipakita ang kanilang GFW-branding? Parada ng mga pamagat na pinagana ng LIVE? Ang pakikilahok sa strangely subdued PC Gaming Alliance ay sumisigaw mula sa mga rooftop na may parehong pang-promosyon na sigasig na nagpapadala ng bagong console tulad ng Microsoft's Xbox 360 o PlayStation 3 ng Sony?

Nawawala sa aksyon, pagkatapos ng lahat ng mga taon.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @game_on