Sprint Nextel buys Virgin Mobile USA
Sprint Nextel and Virgin Ang Mobile USA ay umabot ng isang kasunduan para sa Sprint upang makakuha ng Virgin Mobile para sa US $ 483 milyon, ang mga kumpanya ay nagsabi ng Martes.
Ang pagkuha ay magpapalakas ng posisyon ng Sprint sa lumalaking prepaid na mobile phone business, sa pamamagitan ng pagsasama ng Virgin Mobile sa Sprint's Boost Mobile business, Sprint sinabi sa isang pahayag. Sa pagsasara, Sprint ay magretiro sa lahat ng natitirang utang ng Virgin Mobile USA, na $ 248 milyon sa Marso 31. Bahagi ng halaga ng pagbili kasama ang kasalukuyang Sprint ng 13.1 porsiyento ibahagi sa Virgin Mobile.
Prepaid na negosyo ng Sprint ay pamunuan ng Dan Schulman, punong tagapagpaganap ng Virgin Mobile USA, at direktang iuulat niya sa Dan Hesse, presidente at punong ehekutibong opisyal ng Sprint Nextel. Patuloy na humahantong si Matt Carter sa Boost Mobile at mag-uulat sa Schulman.
Ang deal "na mga posisyon Sprint para sa mas higit na tagumpay sa prepaid wireless segment," sabi ni Hesse sa isang pahayag. "Ang prepaid ay lumalaki sa isang walang kapararakan rate …"
Sprint plano upang gumawa ng administrative cuts pagkatapos ng deal, sinabi ng kumpanya.
Sa deal, Virgin Mobile USA stockholders ay makakatanggap ng pagbabahagi ng karaniwang stock ng Sprint sa isang 10- araw na average na pagsasara ng presyo na katumbas ng $ 5.50 per Virgin Mobile share. May sariling ari-arian ng 43.3 porsyento ng mga namamahagi ng Virgin Mobile.
Matapos ang pagsasara ng deal, ang Virgin Mobile USA ay patuloy na mag-lisensya sa tatak ng Virgin Mobile USA mula sa Virgin Group. Ang Sprint ay magbabayad ng $ 12,700,000 para sa isang kasunduan sa paglilisensya hanggang 2021. Ang kasunduan ay nagpapahintulot sa Virgin Mobile USA na pahabain ang termino hanggang 2047.
Sprint ay magbabayad ng Virgin Group ng humigit-kumulang $ 50 milyon sa pagsasara.
sa taong ito o sa unang bahagi ng 2010.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s

Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Taiwan Memory Company ), na inisponsor ng gobyerno na kumpanya ng memorya na idinisenyo upang kunin ang mga nakagawing utang nito sa mga gumagawa ng DRAM, plano upang ipakita ang plano ng negosyo sa lalong madaling panahon, ang isang opisyal ng pamahalaan ay nakumpirma.

Ang kumpanya ng chip, na bahagi ng pag-aari ng pamahalaan ng Taiwan, ay sumang-ayon na magtrabaho sa Japan's Elpida Memory sa teknolohiya at nagsasabing inaasahan nito na maging isang research and development powerhouse.
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]