Even Nintendo Is Getting Into Cloud Gaming ☁

Tandaan noong Marso noong nabanggit ko ang mga video game na maaari mong i-stream mula sa isang server sa isang manipis na client? Narito ang ilan sa kung ano ang aking isinulat:
Isipin ang pagbili o pag-subscribe sa isang laro sa online na mga tubo ng walang higit sa visual na impormasyon sa iyong lokal na view ng screen, reconfigures ang interface dinamika ng laro upang tumugma sa laki at interactive na kapasidad ng nasabing interface, pagkatapos hinahayaan kang makisali sa anumang antas na gusto mo nang hindi nababahala kung mayroon kang pinakabagong processor ng graphics o sound card o CPU.
"Ito ay malamang na hindi mangyayari," tumugon ang isang user.
"Walang paraan na magkakaroon maging isang kumpanya na maaaring magbigay ng bandwidth ng magnitude na iyon, "nagbabala ng iba pa.
Handa para sa mga infernal na rehiyon upang makakuha ng mga frosty at battalions ng mga pigs na may mga pakpak?
Mukhang ito ay mangyayari pagkatapos ng lahat, sa kagandahang-loob ng isang maliit na cloud supercomputing wizardry sa AMD.
Sa Consumer Electronic Show kasalukuyang lumalabas sa Las Vegas, inihayag ng AMD ang mga plano para sa solusyon ng client-server na naghahatid ng "graphically-intensive applications" sa "halos anumang uri ng mobile device na may isang web browser witho "ang
Ayon sa AMD:
Ang AMD Fusion Render Cloud ay ibahin ang anyo ng mga karanasan sa pelikula at paglalaro sa pamamagitan ng rendering ng server-side - na nag-iimbak ng mayaman na nilalaman sa visual isang compute na ulap, compresses ito, at stream ito sa real-time sa isang wireless o broadband na koneksyon sa isang iba't ibang mga aparato tulad ng mga smart phone, set-top box at ultra-manipis na mga notebook.
Sa pamamagitan ng paghahatid ng malayo nai-render na nilalaman sa mga aparato na hindi maaaring mag-imbak at magproseso ng nilalaman ng HD dahil sa mga limitasyon tulad ng laki ng aparato, kapasidad ng baterya, at lakas sa pagpoproseso, ang HD cloud computing ay kumakatawan sa kakayahan na magdala ng entertainment sa HD sa mga gumagamit ng mobile kahit saan man.
Ano ang ibig sabihin sa mga manlalaro na tulad mo at ako?
Ang mga laro ng streaming ng video ay magiging upend gaming bilang alam namin ito. Para sa mga starters, ang teknolohiya ay hamunin ang pangangailangan para sa mga offline na retail na benta, puksain ang mga mahahabang pag-download ng software, panloob na mga pangangailangan sa imbakan, malinis na software ng DRM, mga mamahaling bahagi ng computer, at bawasan ang PC hardware driver at code compatibility quirks. Mga bug (tingnan muli: "bawasan ang PC hardware driver at code compatibility quirks"), scupper ang pagkakaiba sa pagitan ng "PC" at "console" na mga laro sa kabuuan, at arguably i-relegate standalone consoles sa pipi set top box. sa iyong bahay, tinukoy lamang ng mga peripheral (mga keyboard, mga mouse, mga joystick, mga paggalaw-kontroler) na naka-plug sa mga ito, bawat isa ay may kakayahang magpatakbo ng kahit anong laro na iyong inihalal upang mag-stream sa pamamagitan ng inbuilt browser.
Ano pa, ang bawat laro ay maaaring isang demo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang anumang laro sa isang limitadong oras. Walang mga pag-download ng mga queue at mahahabang paghihintay, wala nang sardonic grumbling sa mga boards ng mensahe tungkol sa kakulangan ng interes ng developer sa iyong wallet dahil hindi nila ma-abala sa pait ang try-before-you-buy na code sa kanilang produkto.
Ngunit ang nag-iisang pinakamahalagang sobrang lihim na tampok na hindi nakalarawan sa teknolohiya tulad ng Fusion Render Cloud ng AMD?
Ito ay pirata-patunay.
Bakit? Sapagkat tinatanggal nito ang mga bagay na kailangan ng bootleggers na gawin ang kanilang maruming gawain - pisikal na media - at nagdaragdag ng isang online na kinakailangan sa bargain. Sa pinakamainam, mayroon kang isang nominal na bilang ng mga hindi ipinagkaloob na mga account sa sirkulasyon, ngunit nakita na namin kung gaano kasimple para sa mga kumpanya tulad ng Blizzard upang iwagayway ang isang digital na wand at ibagsak ang libu-libong mga felonious na manlalaro tulad ng tenpins. sabihin hindi magkakaroon ng malubhang potensyal na downsides sa streaming ng laro na dapat naming pag-uri-uriin. Kailangan mo ng tuluy-tuloy na pag-access sa online, upang magsimula sa, o pinakamaliit ng ilang uri ng kasalanan-patunay na mekanismo upang mag-reconstitute ditched games kung ang router ay walang pinapanigang ubo. Ibibigay mo rin ang mga scads ng personal na impormasyon sa mga publisher, kung gusto mo o hindi. Pinag-aalagaan mo ba ang tahimik na pag-akyat ng data ng kumpanya tungkol sa iyong mga gawi sa pag-play at - sa iyong pahintulot, dahil kailangan mong ibigay ito upang i-play ang laro - ipinapasa ito sa mga third-party na vendor at / o ginagamit ito upang pester ka tungkol sa kanilang pinakabagong Next Best Thing?
Siyempre mayroon din ang hindi kapani-paniwalang kumplikadong mod scene upang isaalang-alang, sabihin kung ang karamihan ng tao ay maaaring bumili sa isang bagay tulad ng isang server ng "pag-unlad" server na pinapayagan ang pag-uusap sa publisher code, ngunit sa 100% publisher-regulated na mga tuntunin
t kalimutan ang pagpepresyo at mga isyu sa pagmamay-ari. Bumili ng isang laro ngayon, magbayad ng isang beses at hypothetically pa rin i-play ito ng dalawang dekada mula ngayon, kung sa pagtulad o natively hangga't protektahan mo ang media. Bumili ng streaming game at binibili mo ba ito? Nagbabayad ka ng isang subscription? Kung ano ang mangyayari kung ang kumpanya na iyong binili mula sa napupunta?
Ano ang malamang na mangyari: Ipagpalagay na ang solusyon ng AMD ay may mga ngipin (kahit na kung ito ay AMD o ibang tao, naniniwala akong nakikipag-usap kami kung kailan, hindi "kung"), inaasahan na makita ang mga eksperimento sa mga mobile device na pansamantalang kumalat sa iba pang mga daluyan. Mabagal. Ito ay oras ng pagsubok-ng-tubig, kasama ang lahat ng uri ng hindi nakikitang mga hadlang. Huwag asahan ang radikal na mga pagbabago sa paraan ng laro mo ngayon - "laro-streaming" ay hindi darating en masse bago Nintendo Wii2 o PS4 ni Sony o Xbox ng Microsoft Anuman ay makarating dito.
Computerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
Ang aking pinakamalaking problema sa RAM memory optimization software - hindi mahalaga kung sino ang nag-market ito - ay lamang na hindi mo ito kailangan. Ang $ 20 na SuperRam ay nagpapahiwatig, bagaman hindi ito lumalabas at sinasabi ito, na gagawing mas mabilis ang iyong computer. Habang technically ito ay maaaring totoo (kung ikaw ay nagkaroon ng iyong computer sa para sa mga araw sa pagtatapos sa mga programa na tumatakbo na walang pinag-aralan tungkol sa pagbabalik hindi nagamit na memorya)
Iyon ay sinabi, kung kailangan mo lang mahanap ito para sa iyong sarili, SuperRam ay madaling gamitin. Sa aking pagsubok, ito ay may kaunting negatibong epekto sa pagganap ng system (anumang programa na tumatakbo sa background ay gagamit ng ilang memory at CPU cycles). Gayunpaman, kung nakatulong ang SuperRam sa pagganap, ito ay lampas sa aking kakayahang makilala.
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay







