SLOGAN -BUWAN NG WIKA
"Maraming mga teknolohiya ang lumabas sa mga laro na nakabatay sa computer, at ang kanilang mga konsepto ay tila may tunay na potensyal," sabi ni Richard N. Taylor, direktor ng Institute for Software Research ng UCI, na nagsasagawa ng tatlong-taong pag-aaral. "Ang tulong na ito ay tutukoy kung paano maaaring gamitin o mabago ang mga umuusbong na teknolohiya upang suportahan ang malubhang gawain ng grupo."
Ang mga mundong virtual ay lalong popular, habang ang mga negosyo ay desentralisado, na nangangailangan ng mas mahusay na "malayuan, mga paraan ng pakikipagtulungan ng pakikipagtulungan," ayon sa UCI. Ang solusyon? Magpasadya sa umiiral na teknolohiyang panlipunan, sabihin ang pag-plug sa mga panoorin sa real-world engineering sa Ikalawang Buhay para sa pagbuo at pagsubok ng mga personal na mabilis na sistema ng pagbibiyahe.
Tunog tulad ng pie sa kalangitan? Siguro hindi. Sa katunayan ang mga mananaliksik ay nagtatrabaho sa maraming organisasyon, mula sa aerospace at telekomunikasyon sa mga industriya ng transportasyon at elektronika.
"Ang mga advanced na teknolohiya ng impormasyon at komunikasyon ay maaaring humantong sa mga tagumpay sa pagiging produktibo at mapalakas ang moralidad, ngunit maaari rin itong maging problema at hindi matagumpay, na humahantong sa nasayang na mga pamumuhunan, "sabi ni Walt Scacchi, senior research scientist at lider ng proyekto. "Ang isang layunin ng pananaliksik na ito ay upang maunawaan ang mga kondisyon na humantong sa kabiguan o tagumpay."
Bumalik noong 2007, isinulat ko ang tungkol sa isang software na nakabatay sa Toronto na tinatawag na ExperiencePoint, isang kumpanya na nagtatayo ng mga aplikasyon ng estilo ng Sims para sa mga negosyo, na payagan ang mga empleyado na mag-role-play "ideya ng negosyo na maaaring hindi sila masyadong nahihiya sa mga totoong buhay na mga pulong.
Noong Disyembre, nag-publish kami ng kuwento na pinamagatang" Gumagana ba ang Gaming sa Trabaho sa Paggawa ng Produktibo? " kung saan sinimulan ni Christopher Null ang iba't ibang mga paraan kung saan ang mga laro mula sa Army ng US hanggang Forza 2 ay ginamit bilang mga recruiting, pagtuturo, at corporate "relaxation" na kasangkapan.
At noong nakaraang linggo, isinulat ni Darren Gladstone ng PC World "Play Games With Your Ipagpatuloy, "isang hanay na nag-asawa ng mga profile ng pagganap sa real-world, hal "manlalaro ng koponan," "problema-solver," atbp. sa analogues sa paglalaro ng video.
"Ang buhay ay isang laro, batang lalaki," sinulat ni J.D. Salinger sa The Catcher sa Rye. "Ang buhay ay isang laro na ang isa ay gumaganap ayon sa mga patakaran."
O upang yumuko at masira ang mga ito, ang anumang pagkakataon na makuha namin.
Nais ni Matt Peckham na magdisenyo ng isang laro upang tulungan siyang magsulat ng mas mabilis. Maaari mong sundin siya ng twitter.com/game_on.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Computerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
Ang Mga Board ng Rating ng Laro ay isang organisasyon na nagtatatag ng mga alituntunin para sa nilalaman ng video game para sa iba`t ibang mga rehiyon at bansa. Itinatakda din nito ang mga rating ng laro batay sa mga tampok at mga nilalaman ng mga laro
Windows 7 ay may advanced na sistema ng pamamahala ng Laro na nagbibigay at tumutulong sa iyo na kontrolin ang nilalaman ng isang laro tulad ng inilarawan at na-rate ng Games Rating board.