Android

Pag-aaral: Maari ba ang Mga Laro upang Maisagawa ang Pakikipagtulungan sa Lugar ng Trabaho?

SLOGAN -BUWAN NG WIKA

SLOGAN -BUWAN NG WIKA
Anonim

"Maraming mga teknolohiya ang lumabas sa mga laro na nakabatay sa computer, at ang kanilang mga konsepto ay tila may tunay na potensyal," sabi ni Richard N. Taylor, direktor ng Institute for Software Research ng UCI, na nagsasagawa ng tatlong-taong pag-aaral. "Ang tulong na ito ay tutukoy kung paano maaaring gamitin o mabago ang mga umuusbong na teknolohiya upang suportahan ang malubhang gawain ng grupo."

Ang mga mundong virtual ay lalong popular, habang ang mga negosyo ay desentralisado, na nangangailangan ng mas mahusay na "malayuan, mga paraan ng pakikipagtulungan ng pakikipagtulungan," ayon sa UCI. Ang solusyon? Magpasadya sa umiiral na teknolohiyang panlipunan, sabihin ang pag-plug sa mga panoorin sa real-world engineering sa Ikalawang Buhay para sa pagbuo at pagsubok ng mga personal na mabilis na sistema ng pagbibiyahe.

Tunog tulad ng pie sa kalangitan? Siguro hindi. Sa katunayan ang mga mananaliksik ay nagtatrabaho sa maraming organisasyon, mula sa aerospace at telekomunikasyon sa mga industriya ng transportasyon at elektronika.

"Ang mga advanced na teknolohiya ng impormasyon at komunikasyon ay maaaring humantong sa mga tagumpay sa pagiging produktibo at mapalakas ang moralidad, ngunit maaari rin itong maging problema at hindi matagumpay, na humahantong sa nasayang na mga pamumuhunan, "sabi ni Walt Scacchi, senior research scientist at lider ng proyekto. "Ang isang layunin ng pananaliksik na ito ay upang maunawaan ang mga kondisyon na humantong sa kabiguan o tagumpay."

Bumalik noong 2007, isinulat ko ang tungkol sa isang software na nakabatay sa Toronto na tinatawag na ExperiencePoint, isang kumpanya na nagtatayo ng mga aplikasyon ng estilo ng Sims para sa mga negosyo, na payagan ang mga empleyado na mag-role-play "ideya ng negosyo na maaaring hindi sila masyadong nahihiya sa mga totoong buhay na mga pulong.

Noong Disyembre, nag-publish kami ng kuwento na pinamagatang" Gumagana ba ang Gaming sa Trabaho sa Paggawa ng Produktibo? " kung saan sinimulan ni Christopher Null ang iba't ibang mga paraan kung saan ang mga laro mula sa Army ng US hanggang Forza 2 ay ginamit bilang mga recruiting, pagtuturo, at corporate "relaxation" na kasangkapan.

At noong nakaraang linggo, isinulat ni Darren Gladstone ng PC World "Play Games With Your Ipagpatuloy, "isang hanay na nag-asawa ng mga profile ng pagganap sa real-world, hal "manlalaro ng koponan," "problema-solver," atbp. sa analogues sa paglalaro ng video.

"Ang buhay ay isang laro, batang lalaki," sinulat ni J.D. Salinger sa The Catcher sa Rye. "Ang buhay ay isang laro na ang isa ay gumaganap ayon sa mga patakaran."

O upang yumuko at masira ang mga ito, ang anumang pagkakataon na makuha namin.

Nais ni Matt Peckham na magdisenyo ng isang laro upang tulungan siyang magsulat ng mas mabilis. Maaari mong sundin siya ng twitter.com/game_on.