Car-tech

Magnanakaw ang mukhang mahusay, ngunit maaaring masyadong mapagpatawad para sa diehard na mga tagahanga ng orihinal na mga laro

Revenge ng Dyroth sa magnanakaw na Kadita(creep thief)

Revenge ng Dyroth sa magnanakaw na Kadita(creep thief)
Anonim

Sa panahon ng GDC nagkaroon kami ng pagkakataon na makita ang isang guided playthrough ng magnanakaw, isang kontemporaryong pag-reboot ng klasikong PC stealth games. Ang pagtatanghal at mga demo ay kahanga-hangang teknikal, na nagpapakita ng mga advanced na ilaw at anino diskarte na ginagamit ng mga developer upang samantalahin ang susunod na henerasyon na hardware. Ngunit ang gameplay ay hindi tila ang lahat ng mga paraan doon, at habang ito pa rin maaga sa proseso ng pag-unlad Mayroon akong ilang mga alalahanin na kailangang matugunan bago ako makakakuha ng nasasabik para sa laro.

Sa karamihan ng mga pagbati, ang Eidos Montreal bumalik sa ang klasikong magnanakaw franchise ay isang maligayang pagdating, ngunit ito ay na-modernize sa mga paraan na balewalain ang ilan sa kung ano ang ginawa ng orihinal na serye kaya malakas-plus, ito ay dumating off ng kaunti mahirap na paniwalaan sa isang oras kapag stealth-action laro ay nakataas nakaraang isang visual na pagtuklas sa pamamagitan ng liwanag at kadiliman.

Iyon ang batayan ng stealth sa bagong magnanakaw, at habang ito ay pumipihit sa mga mekanika ng gameplay ng orihinal na mga laro, ito ay tila umaasa rin sa nakakatawang kaaway Ai. Sa panahon ng aming demo ang manlalaro ay lumilitaw na lumilipad sa isang bahay para sa mga bulag, at kung saan ang kasiyahan sa iyon?

Garrett ay may pa rin ng isang liko ng mga tool sa kanyang pagtatapon, kabilang ang mga espesyal na mga arrow at lubid para sa paggawa ng taguan escapes.

Ang magnanakaw ay nagaganap sa isang panahon ng pagkaligalig bilang franchise kalaban Garrett ay nagbalik sa isang medyebal na lungsod sa ilalim ng lockdown. Ang pagkakaiba sa klase ay isang kilalang tema: ang mga rich run free habang ang lahat ay struggles upang mabuhay sa pamamagitan ng kadukhaan para sa kanilang buhay sa sulok ng kalye. Na sinabi, Garrett ay walang Robin Hood; siya ay isang magnanakaw para sa kanyang sarili, o kaya tila sa simula ng pagkakasunud-sunod namin ay ipinapakita. Ngunit habang pinapanood namin ang isang developer na tahimik na pinangunahan ang Garrett sa pamamagitan ng isang brothel na sinusubukang i-claim ang gintong medalyon mula sa isang lokal na sikat na arkitekto, napagtanto niya na mayroong higit pa sa medalong ito noong siya ay orihinal na naisip.

Garrett tila pailalim at mabilis, na nagbibigay-daan sa kanya upang iangat mga item at pera mula sa mga target nang walang pinakamaliit na posibilidad na malaman nila. Ngunit ang kagalingan ng kamay na ito ay sa gastos ng pagiging mahina at mahina sa direktang mga confrontations. Ang Garrett ay maaari pa ring mag-pull ng ilang mga magarbong gumagalaw sa isang labanan salamat sa kanyang pagtuon ng mga kakayahan ng pakikipaglaban, mga espesyal na maneuver na nakita namin sa madaling sabi-sa panahon ng isang eksena ng swordfight ang aming manlalaro ay naka-activate ang focus fighting at upang ilipat ang isang reticle upang piliin ang mga bahagi ng katawan ng kaaway,

Sa panahon ng aming demo ay ginugol namin ang maraming oras na maingat na nanonood sa mga lansangan at sa pangkalahatan ay pambalot ng kasukasuan.

Marahil ang pinakaastig na bahagi ng demo ay kapag si Garrett ay pumasok sa isang buong sprint maabot ang kanyang destinasyon sa oras: ang sprint morphed sa isang parkour sequence ng mga uri na ay lubhang nakapagpapaalaala ng Mirror's Edge. Mukhang tila ang patuloy na balanse sa pagitan ng bilis at kahusayan, nagtatrabaho sa stealth at namamahala ng oras ni Garrett sa liwanag at kadiliman, nagpapahiwatig ng mga kagiliw-giliw na mga tradeoff sa gameplay na hindi lumabas kahit saan pa sa demo.

Sa walang ibang punto sa panahon Ang aming demo ay may isang sandali kung saan kinailangan ni Garrett na gumawa ng tradeoff na iyon. Ito ay lahat ng kadiliman at nakatago, sa lahat ng oras. Patuloy na binibigyang diin ng developer ang pangangailangan para sa stealth, ngunit hindi talaga linawin kung ano ang nangyari kung ikaw ay batik-batik at kailangang mag-away. Hangga't ang paghahambing sa Dishonored ay hindi dapat iguguhit, ang kakayahang lumakad sa liwanag at nakikipag-ugnayan sa mga kaaway ay naging napakapopular, bihira sa isang genre na kadalasan ay nagpapahina sa gayong pagkilos. Masaya na makita ang ilang paglilinaw sa kinalabasan ng sitwasyon kung pinili mo na talikuran ang standard na pirmihang ruta, lalo na sa isang laro na nakadepende sa pagpili ng manlalaro.

Mabuti na makita ang isang laro ng Thief na naghahanap ng napakarilag na ito sa isang PC.

Nagpakita rin kami ng pangalawang demo na nakatuon sa teknolohiya sa likod ng laro. Ito ay lubos na malinaw mula sa unang hitsura na ang laro ay gumagamit ng teknolohiya na hindi posible sa kasalukuyang mga henerasyon consoles, isang pagmamasid reinforced sa pamamagitan ng paglunsad platform ng pamagat: PC, Playstation 4 at anumang home console Microsoft ay gumagana. Ang mga diskarte sa pag-render ng ilaw at mga epekto ng maliit na butil na nakita natin ay hindi posible sa kasalukuyang mga console ng paglalaro, na halos walong taong gulang sa puntong ito.

Para sa isang laro na gumagawa ng magkano kaya technically upang dalhin ang sarili sa modernong edad, ito ay isang bit tungkol sa na ang parehong ay hindi maaaring sinabi para sa gameplay. Ang focus focus at parkour segment ay kagiliw-giliw na, ngunit ang mga nakaw na mga segment ay hindi nakalagay at hindi maayos. Sa isang edad kung saan ang mga developer ay maaaring magtiwala sa manlalaro na maging mas matalinong, ito ay kakaiba upang makita ang mga ito sa pag-aakala na ang manlalaro ay hindi mapapansin kung paano nakababagod at mahuhulaan ang AI.

Siyempre, lahat ng ito ay nagmula sa isang scripted, developer- hinihimok ng demo na playthrough, kaya ang mga bagay ay maaaring tiyak na mag-play nang magkakaiba sa huling laro Sa ngayon, kulayan akong mag-alinlangan kung ang Mananatiling 4 ay maaaring makapagpatuloy at mapabuti kung ano ang ginawa ng serye na mahalaga sa unang lugar.