Revenge ng Dyroth sa magnanakaw na Kadita(creep thief)
Sa panahon ng GDC nagkaroon kami ng pagkakataon na makita ang isang guided playthrough ng magnanakaw, isang kontemporaryong pag-reboot ng klasikong PC stealth games. Ang pagtatanghal at mga demo ay kahanga-hangang teknikal, na nagpapakita ng mga advanced na ilaw at anino diskarte na ginagamit ng mga developer upang samantalahin ang susunod na henerasyon na hardware. Ngunit ang gameplay ay hindi tila ang lahat ng mga paraan doon, at habang ito pa rin maaga sa proseso ng pag-unlad Mayroon akong ilang mga alalahanin na kailangang matugunan bago ako makakakuha ng nasasabik para sa laro.
Sa karamihan ng mga pagbati, ang Eidos Montreal bumalik sa ang klasikong magnanakaw franchise ay isang maligayang pagdating, ngunit ito ay na-modernize sa mga paraan na balewalain ang ilan sa kung ano ang ginawa ng orihinal na serye kaya malakas-plus, ito ay dumating off ng kaunti mahirap na paniwalaan sa isang oras kapag stealth-action laro ay nakataas nakaraang isang visual na pagtuklas sa pamamagitan ng liwanag at kadiliman.
Iyon ang batayan ng stealth sa bagong magnanakaw, at habang ito ay pumipihit sa mga mekanika ng gameplay ng orihinal na mga laro, ito ay tila umaasa rin sa nakakatawang kaaway Ai. Sa panahon ng aming demo ang manlalaro ay lumilitaw na lumilipad sa isang bahay para sa mga bulag, at kung saan ang kasiyahan sa iyon?
Ang magnanakaw ay nagaganap sa isang panahon ng pagkaligalig bilang franchise kalaban Garrett ay nagbalik sa isang medyebal na lungsod sa ilalim ng lockdown. Ang pagkakaiba sa klase ay isang kilalang tema: ang mga rich run free habang ang lahat ay struggles upang mabuhay sa pamamagitan ng kadukhaan para sa kanilang buhay sa sulok ng kalye. Na sinabi, Garrett ay walang Robin Hood; siya ay isang magnanakaw para sa kanyang sarili, o kaya tila sa simula ng pagkakasunud-sunod namin ay ipinapakita. Ngunit habang pinapanood namin ang isang developer na tahimik na pinangunahan ang Garrett sa pamamagitan ng isang brothel na sinusubukang i-claim ang gintong medalyon mula sa isang lokal na sikat na arkitekto, napagtanto niya na mayroong higit pa sa medalong ito noong siya ay orihinal na naisip.
Garrett tila pailalim at mabilis, na nagbibigay-daan sa kanya upang iangat mga item at pera mula sa mga target nang walang pinakamaliit na posibilidad na malaman nila. Ngunit ang kagalingan ng kamay na ito ay sa gastos ng pagiging mahina at mahina sa direktang mga confrontations. Ang Garrett ay maaari pa ring mag-pull ng ilang mga magarbong gumagalaw sa isang labanan salamat sa kanyang pagtuon ng mga kakayahan ng pakikipaglaban, mga espesyal na maneuver na nakita namin sa madaling sabi-sa panahon ng isang eksena ng swordfight ang aming manlalaro ay naka-activate ang focus fighting at upang ilipat ang isang reticle upang piliin ang mga bahagi ng katawan ng kaaway,
Sa panahon ng aming demo ay ginugol namin ang maraming oras na maingat na nanonood sa mga lansangan at sa pangkalahatan ay pambalot ng kasukasuan.Marahil ang pinakaastig na bahagi ng demo ay kapag si Garrett ay pumasok sa isang buong sprint maabot ang kanyang destinasyon sa oras: ang sprint morphed sa isang parkour sequence ng mga uri na ay lubhang nakapagpapaalaala ng Mirror's Edge. Mukhang tila ang patuloy na balanse sa pagitan ng bilis at kahusayan, nagtatrabaho sa stealth at namamahala ng oras ni Garrett sa liwanag at kadiliman, nagpapahiwatig ng mga kagiliw-giliw na mga tradeoff sa gameplay na hindi lumabas kahit saan pa sa demo.
Sa walang ibang punto sa panahon Ang aming demo ay may isang sandali kung saan kinailangan ni Garrett na gumawa ng tradeoff na iyon. Ito ay lahat ng kadiliman at nakatago, sa lahat ng oras. Patuloy na binibigyang diin ng developer ang pangangailangan para sa stealth, ngunit hindi talaga linawin kung ano ang nangyari kung ikaw ay batik-batik at kailangang mag-away. Hangga't ang paghahambing sa Dishonored ay hindi dapat iguguhit, ang kakayahang lumakad sa liwanag at nakikipag-ugnayan sa mga kaaway ay naging napakapopular, bihira sa isang genre na kadalasan ay nagpapahina sa gayong pagkilos. Masaya na makita ang ilang paglilinaw sa kinalabasan ng sitwasyon kung pinili mo na talikuran ang standard na pirmihang ruta, lalo na sa isang laro na nakadepende sa pagpili ng manlalaro.
Mabuti na makita ang isang laro ng Thief na naghahanap ng napakarilag na ito sa isang PC.Nagpakita rin kami ng pangalawang demo na nakatuon sa teknolohiya sa likod ng laro. Ito ay lubos na malinaw mula sa unang hitsura na ang laro ay gumagamit ng teknolohiya na hindi posible sa kasalukuyang mga henerasyon consoles, isang pagmamasid reinforced sa pamamagitan ng paglunsad platform ng pamagat: PC, Playstation 4 at anumang home console Microsoft ay gumagana. Ang mga diskarte sa pag-render ng ilaw at mga epekto ng maliit na butil na nakita natin ay hindi posible sa kasalukuyang mga console ng paglalaro, na halos walong taong gulang sa puntong ito.
Para sa isang laro na gumagawa ng magkano kaya technically upang dalhin ang sarili sa modernong edad, ito ay isang bit tungkol sa na ang parehong ay hindi maaaring sinabi para sa gameplay. Ang focus focus at parkour segment ay kagiliw-giliw na, ngunit ang mga nakaw na mga segment ay hindi nakalagay at hindi maayos. Sa isang edad kung saan ang mga developer ay maaaring magtiwala sa manlalaro na maging mas matalinong, ito ay kakaiba upang makita ang mga ito sa pag-aakala na ang manlalaro ay hindi mapapansin kung paano nakababagod at mahuhulaan ang AI.
Siyempre, lahat ng ito ay nagmula sa isang scripted, developer- hinihimok ng demo na playthrough, kaya ang mga bagay ay maaaring tiyak na mag-play nang magkakaiba sa huling laro Sa ngayon, kulayan akong mag-alinlangan kung ang Mananatiling 4 ay maaaring makapagpatuloy at mapabuti kung ano ang ginawa ng serye na mahalaga sa unang lugar.
Habang ang Apple - at partikular na iPhone - ang mga tsismis ay isang dosenang isang dosenang, ang isang ito ay maaaring may merito. Para sa AT & T, ang isang mas mura na plano sa serbisyo sa antas ng entry ay maaaring humimok sa mga mamimili na nasa-bakod na nagmamahal sa iPhone ngunit hindi ang mga buwanang bayad na kasama nito. Ang isang $ 10 na diskwento ay maaaring hindi mukhang magkano, ngunit maaari itong maakit ang mga bagong tagasuskribi, lalo na kung sinamahan ng isang mas murang iPhon
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet. ]
Ang mahal na tool ng pagsasalin na hindi nag-aalok ng higit pa sa mga serbisyong libreng online. Ang tool ay maaaring mabilis na isalin ang mga teksto, dokumento, at mga pahina sa Web patungo sa at mula sa iba't ibang wika, at maaari (para sa mga seleksyon ng teksto, ngunit hindi mga pahina sa Web) awtomatikong makilala ang orihinal na wika. Ngunit ang dagdag na kaginhawaan nito kumpara sa mga libreng online na tool tulad ng Google Translate ay maaaring hindi nagkakahalaga ng matarik na presyo n
Babala ng Babylon na isalin ang dose-dosenang mga wika, ngunit ang mga salin nito ay maaaring maging spotty. maikling, 2-araw na libreng pagsubok, ngunit kung pipiliin mo ang pagpipiliang Quick install maaari kang makakuha ng higit pa kaysa sa iyong bargained para sa. Bilang default, babaguhin nito ang iyong home page ng browser at ang iyong default na search engine sa Babilonia, at mag-i-install ng isang toolbar na puno ng mga hindi kaugnay na mga link sa ad (tulad ng "Mga Ringtone" at "Mga Lar
Pinapayagan ng Tsina ang popular na online na laro World of Warcraft upang ma-relaunched para sa ilang mga manlalaro sa bansa pagkatapos ng mga linggo offline, ngunit nangangailangan pa rin ito ng mga pagbabago sa hindi kanais-nais na nilalaman ng laro. pinapayagan na i-restart ang mga operasyon sa Hulyo 30, halos dalawang buwan matapos ang downtime nito ay nagsimula, ngunit ang mga nakarehistrong manlalaro lamang ang pinahihintulutan na maglaro, sinabi ng state media late Martes.
World of Warcraft sa una ay naka-offline habang Blizzard Entertainment, ang tagalikha ng laro, inilipat ang mga lokal na operator sa Chinese Internet company NetEase. Ngunit nangangailangan ang China ng mga bagong operator ng mga dayuhang online game na mag-aplay para sa isang lisensya at isumite ang mga laro para sa screening ng nilalaman. Ang World of Warcraft ay hindi pinahihintulutan ng isang ganap na muling paglunsad hanggang ang prosesong ito ay nakumpleto.