Car-tech

Glitch ay ang paraan ng pagsara mo sa iyong mga server ng MMO para sa kabutihan: Glitch's graceful exit

SUCCESSFUL NA KAYA O MAUUDLOT PA? PANOORIN NG MALAMAN! HAHAHA l LOST CONTINENT PH 100K LIKES EVENT

SUCCESSFUL NA KAYA O MAUUDLOT PA? PANOORIN NG MALAMAN! HAHAHA l LOST CONTINENT PH 100K LIKES EVENT

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mga developer at mga manlalaro ay nagbubuhos ng kanilang sarili sa pagbubuo ng MMOs, ngunit ang mga laro ay hindi laging suportahan ang kanilang sarili, at pagkatapos ang mga mundo ay kumislap. Kadalasan, ang MMOs ay malapit ngunit hindi nag-aalok ng pagsasara para sa mga manggagawa na gumugol ng napakaraming oras sa kanila-ni para sa mga manlalaro na inaasahang patuloy na gumaganap ng maraming taon. Halimbawa, ang City of Heroes ay naging madilim noong Nobyembre 30 na may maliit na in-game fanfare bukod sa kung ano ang dinala ng mga manlalaro.

Glitch, ang halos hindi mailalarawan (at hindi maituturing na kaaya-aya) browser na nakabase sa open-world sandbox MMO, pagkatapos ng tatlong taon at dalawang betas. Ang nag-develop na Tiny Speck ay nagbigay ng quirky, makabagong laro na isang hindi malilimot na pagtatapos na ginawa ang blangko tumitig ng mga server na mas malambot para sa mga tapat na manlalaro at mga miyembro ng development team.

Ganito ang ginawa nila. At ito ang paraan kung paano ito dapat gawin. Ang pagbibigay ng lahat ng bagay mula sa mga espesyal na screenshot ng mga avatar ng manlalaro sa mga pisikal na mementos tulad ng mga artbook at CD set, parehong ang mga developer ng Glitch at ang pinaka-masigasig na mga manlalaro ay nagtrabaho upang matiyak na kahit na isang virtual na mundo ay nabubuhay nang matagal matapos ang mga server nito ay nakasara.

I-play ito tuwid

Kapag ang isang laro ay bumaba, maaari itong maging isang emosyonal na suntok sa mga manlalaro. Sinabi ni Dr. Henry Lowood, Tagapangasiwa ng Kasaysayan ng Mga Agham at Teknolohiya na Mga Koleksyon para sa Mga Aklatan ng Stanford University, "Kapag mayroon kang mga alaala, isang pakiramdam ng espasyo, palagi kang nagkakaroon ng pakiramdam sa isang lugar. Kahit na alam mo na ang mga ito ay hindi tunay, ang mga asosasyon ay totoo. Kapag ang mga ito ay nawala-lalo na sa isang paraan na magiging sakuna, kapag ito ay madilim-ito ay tulad ng isang tidal wave o isang lindol wiping isang bayan. ang parehong, ngunit damdamin at sa mga tuntunin ng mga alaala, ito ay halos katulad. "

Sophia McKenna, na ang Glitch character Voluptua Sneezelips naabot na antas cap ng 60, Naaalala ang kanyang reaksyon sa Nobyembre 14 pagsasara ng anunsyo. "Ang pag-update ng aking katayuan noong panahong iyon ay simple lamang, 'nagwawasak.' Ang glitch ay tulad ng isang magandang mundo at ito ay nakakasakit ng damdamin na ito ay pagpunta sa maging hindi pa. Ginugol ko ang bawat onsa ng ekstrang oras-at pagkatapos ay ilang-sa laro na ito mula noong nagsimula ako naglalaro. "

Ilang sandali matapos ang Glitch pagsisiwalat anunsyo, ang mga manlalaro ay nagmula sa home-in-game na bahay ni Stewart Butterfield upang talakayin ang balita at mag-iwan ng mga regalo.

Tiny ang Tiny Speck ng gayong mga reaksiyon. Ang Glitch Shutdown FAQ, na na-post kasama ang anunsyo, kahit na kasama ang heading na "I'm really angry about this!" kasama ang inaasahang mga katanungan ng manlalaro. At sa parehong pahina, sa ilalim ng heading na "Kami ay tunay na paumanhin. Nabigo kami sa iyo," Tinawagan ni Tiny Speck ang mga manlalaro ng pagpili sa pagitan ng isang pagbabalik ng bayad, na nagpapahintulot sa Tiny Speck na panatilihin ang anumang perang bayad, at kawanggawa na donasyon. "Ang pagbibigay ng donasyon sa kawanggawa ay isang bago," ang sabi ni Lewis Ward, isang analyst ng paglalaro sa IDC.

Ang Tiny Speck CEO Stewart Butterfield ay nag-iisip na ang pagbibigay ng mga pagpipilian sa refund ay maaaring nakatulong sa pagpapalabas ng mas maraming kawanggawa sa mga manlalaro. "Siyam na siyam na siyam na porsyento ang sumusuporta at nakakaunawa, bagaman, siyempre, malungkot."

Magpatuloy upang bigyan habang hinihingi ng walang iba pa

Sa opisyal na shutdown thread sa Glitch Forums, ang Butterfield (sa pamamagitan ng kanyang pagkakakilanlan sa Glitch, Stoot Barfield) ay nagpapaalam sa mga manlalaro na hindi lamang ibabalik ng Tiny Speck ang kanilang pera, magbibigay sila ng mga benepisyo ng subscriber at 2500 credits sa lahat may hawak ng account. Sa Glitch, 2500 credits ang maaaring bumili ng isang halos kabuuang bahay at tore na remodeling, na may sapat na natitira para sa isang killer wardrobe.

"Ito ay isang uri ng paraan upang mahawakan ito," sabi ng Ward ng IDC. "Tiyak na isinasaalang-alang ang mga manlalaro na maakit nila at nagpapakita ng ilang pagpapahalaga sa kanila."

Tiny Speck binuhay muli ang mga paboritong bihirang in-game item, tulad ng Stoot Barfield Pullstring Doll at ang 2010 Glitchmas Yeti, bilang mga gantimpala para sa pakikilahok sa ang mga huling pag-uugali. Nagpatuloy din ang kumpanya upang palabasin ang bagong nilalaman, mula sa mga pakikipagsapalaran sa mga recipe sa mga bagong lugar, hanggang sa ilang araw bago ang pagsasara. Ang mga manlalaro ay kumikilos upang kumita ng mga bagong badge ng tagumpay at kumuha ng mga screenshot sa mga bukas na lugar. "Sa aking karanasan, kapag isang kumpanya ng laro ay nag-anunsyo na ang isang laro ay shutting down, ang lahat ng pag-unlad ay tumigil," sabi ni Ward. "Ang desisyon na mag-release ng nilalaman pagkatapos ng petsang iyon ay isang sorpresa."

Pag-aalaga ng kanilang sariling

Nagustuhan ng mga manlalaro ang sariwang nilalaman, at ang mga developer ay nagustuhan ang paglikha nito. Sinabi ng Butterfield na ang karamihan sa nilalaman na iyon ay halos nakumpleto na kapag ang kawani ay naabisuhan ng laro shutdown-at ang mga trabaho na pumunta dito. Ang pagpapaalam sa mga tauhan na kumpletuhin ang kanilang sariling mga proyekto sa alagang hayop ay isang paraan upang makilala ang kanilang trabaho.

Kasama rin sa FAQ ng pag-shutdown ang isang link sa isang "Pag-upa ng isang Specker" na pahina na may mga larawan, kasanayan, at impormasyon sa pakikipag-ugnay para sa natanggal na staff ng Glitch. "Mukhang may napakahalagang pagpaplano ang pumasok dito," sabi ni Ward. "Para sa isang maliit na kumpanya na magkaroon ng makabuluhang pagpaplano sa paligid ng prosesong iyon ay hindi laging madali. Ibinibigay ko ang credit ng koponan ng Tiny Speck na ehekutibo para sa malinaw na pag-iisip tungkol dito at sinusubukan nang husto kung ano ang isang pagsubok na oras para sa lahat ng empleyado."

Glitch ay hindi isang trabaho lamang sa mga kawani ng Tiny Speck. Dito, ang Technical Community Manager na si Kevin Collins (kevbob) ay dumadalo sa isang papaalam na partido sa mga manlalaro.

Tatlong linggo matapos lumitaw ang pahina ng Pag-upa ng isang Specker, sabi ng Butterfield, "Sa ngayon, napakahusay. ibang mga nag-aalok ng maraming mga pa rin pakikipanayam, marami pa ang tinanggap na mga alok. "

Technical Community Manager ng Tiny Speck na si Kevin Collins, na kilala sa laro bilang kevbob, ay nagsabi," Sa palagay ko ito ay ginagamot pati na rin. Laging alam namin na walang garantiya na hindi ito magagawa sa wakas, ganoon na sa negosyo. Natitiyak ni Stewart na alam namin kung may anumang bagay na magagawa niya upang matulungan kaming mapunta sa isang bagong kalesa, gagawin niya gawin mo." Tungkol sa kanyang pangkalahatang karanasan sa Glitch, sabi niya, "Nawalan ako ng trabaho sa lahat ng mga ito, at kahit na ang laro ay hindi gumagana, wala akong mga pagsisisi sa oras na ginugol ko sa paggawa nito."

Bigyan mo ito ng magandang pagtatapos

Glitch, tulad ng karamihan sa MMOs, ay hindi nagkaroon ng isang mahabang plano ng arc na binalak. Ang mga kuwento na nagawa ang setting-at ang mga alamat sa mga pakikipagsapalaran at quests-ay ang lawak ng kuwento. Sinabi nito, ang Butterfield ay may ilang mga plano kung paano tapusin ang Glitch "mula noong araw na nagsimula kami. Kailangan mong maging malay sa mga panganib."

Sa huling araw ng Glitch, ang mga Forehorsemen ay lumitaw sa iba't ibang kalye, Ang pagtatapos ay kapitbahay! " Sa huling araw, ang mga "hi" na palatandaan na lumitaw kapag ang mga manlalaro ay nagbati sa isa't isa ay naging mga "palatandaan".

Ang labing-isang Giants na nag-isip sa mundo ng Ur ay nagsalita kay Glitchen sa huling araw ng laro. araw, nag-load ang server habang ang mga manlalaro ay naka-log on. Naging nakakabigo ang lag para sa marami at hindi malulutas para sa ilan. Ang Beau Hindman ay nag-stream ng video ng kanyang huling oras bilang Glitch "Beau" sa Massivelytv.

Ang bawat isa sa labing labing Giants-ang diyos na mga nilalang na nag-iisip sa mundo ng Ur at ang populasyon nito ng Glitch-ay nagpakita ng ilang salita. Isang minuto bago ang pagtatapos, isang mensahe ng server ay pinagsama sa mga bintana ng IM, sinasabing "Talaga, mahal na mahal kita. Wala kang ideya." "Goodnight, Groddle," isang haunting lullaby na sinalaysay ng manlalaro na si Lelu at sinamahan ng Glitch Sound Designer at kompositor na si Daniel Simmons, isinara ang laro. Ang "Goodnight, Groddle" ay isang pamilyar at minamahal na tune sa matagal na manlalaro; ang kanta ay nagsara sa unang beta ng Glitch at ginamit sa sikat na GNG Music Block bihirang item in-game.

Bigyan sila ng isang bagay na hawakan sa

Kahit bago ang pag-shutdown announcement, ang Glitch site ay inalok na mga pag-download ng sining, musika, at mga ringtone. Hiniling ng mga manlalaro para sa mga pag-download na partikular sa kanilang sariling mga avatar. Ang Tiny Speck ay nagtataas upang mag-alok ng isang isang beses, isang-download na pagpipilian para sa nakolekta snaps ng player.

Available din ang mga imahe ng nakuhang mga wardrobe ng anumang avatar, "isang tampok na hindi pa nakikilala ng karamihan sa mga developer," sabi ng Lowood ng Stanford. "Ang mga ito ay tiyak na mas mataas sa ibig sabihin sa kung ano ang pinapayagan nila sa iyo na kumuha ng laro." Sa kalaunan, ang site ay lumilipat sa isang mas static na mode, ngunit ang Butterfield ay nagnanais na panatilihin ang function na ito ng archive na magagamit "ng hindi bababa sa hanggang sa katapusan ng taon."

Tiny Speck ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tingnan ang lahat ng kanilang mga avatar ng Glitch. itinanghal ang mga screenshot at video na nakukuha ng kanilang mga paboritong lugar at sandali. Ang mananaliksik sa pangangalaga ng Videogame na si Rachel Donahue, na naglaro bilang Sheepy, ay naglunsad ng proyektong oral na kasaysayan. Iba't-ibang mga laro na nakabase sa pagmamaneho ng arkitektura at mga proyekto sa pag-develop ng laro ay lumabas sa Mga Glitch Forum.

Gayunpaman, ang mga Glitch stalwart ay nagsasalita upang makuha ang kanilang mga kamay sa memorabilia. "May pagnanais na magkaroon ng isang bagay na mahihirap," sabi ng Lowood. "Nakikita mo ang lahat ng mga tchotchkes.Ang paliwanag ko sa pop-psychology ay na ang isang bahagi ng virtual na mundo ay nawawala: isang bagay na pisikal.Sa tingin ko ang mga tao punan ang walang bisa na may pagkakaroon ng mga artifacts mula sa mundo … Hindi sa palagay ko virtual mementos ay sapat Ang mga tao ay kailangang magkaroon ng kahulugan na kasama nila kapag hindi sila nakaupo sa kanilang mga computer. "

Bagaman nagmamay-ari ng Tiny Speck Art ang sining, pinayagan ng kumpanya ang Art Director na si Brent Kobayashi na ibenta ang ilan sa mga natatanging sining sa labas ng laro. Idinagdag ni Kobayashi ang mga pouch na siper na nagtatampok ng mga avatar at mga lokasyon ng Glitch sa tindahan ng Kukubee Etsy, na pinapatakbo niya kasama ang isang kasosyo. Matapos ang unang "200 o kaya" na mga kahilingan para sa mga pasadyang pouches, kinailangang ibalik ni Kukubee ang antas ng pag-customize na inaalok sa mga bagong order. Nagsimula rin siyang magbenta ng isang limitadong run ng mga glitch art print sa pamamagitan ng isa pang Etsy shop, na hawak niya sa ilalim ng pangalan na "meowza."

Ang hindi pagkakatawang kampanya para sa The Art of Glitch na libro ay pinondohan sa halos dalawang oras. nagtanong para sa isang libro ng pirma art ng Glitch. Si Kobayashi, na nagpunta rin sa pangalan na "kukubee" sa laro, ay nag-post ng isang proyektong Indiegogo para sa isang libro na may pamagat na

The Art of Glitch

noong Disyembre 5. Naabot nito ang kanyang layunin na $ 17,000 sa mga dalawang oras. Sa loob ng isang araw, ang kabuuang higit sa lambal. Sa isang pag-update ng proyekto sa mga tagapagtaguyod, isinulat ni Kobayashi, "Ako ay nakikipag-usap sa printer ng aking libro ngayon, ngunit ako ay exponentially pagpunta upang madagdagan ang mga gastos sa produksyon upang madagdagan ang pagecount ng libro … Ngunit gusto mong sabihin salamat guys para sa tulad ng napakalaki suporta at gagawin ko ang pinakamainam na magagawa ko upang gawin itong hindi kapani-paniwalang pagpaparangal na nararapat sa Glitch. "

Daniel Simmons ay naglunsad ng isa pang kampanya sa indiegogo, Music of Ur: The Glitch Soundtrack, noong Disyembre 8. Proyekto Ang mga gantimpala ay kinabibilangan ng Kukubee art pati na rin ang mga tunog at musika mula sa laro. Ang proyekto ay umabot sa $ 8,000 na layunin ng pagpopondo sa mas mababa sa isang oras.

Tinutupad ang pinto ng mahina habang binubuksan ang isang bagong Ang MMO ay isang pakikipagtulungan. Kinikilala ni Tiny Speck ang pagtatalaga ng parehong talento sa loob nito at ang base ng manlalaro nito, at itinuturing na may paggalang. "Nais naming gawing madali at kaaya-aya hangga't maaari," sabi ni Butterfield. Pinahahalagahan ng mga manlalaro ang pagsisikap ni Tiny Speck. Ang pangkalahatang tono ng mga post sa forum ay nagkakasundo, kahit mapagmahal. "Pakiramdam ko ay ginagamot ako nang di-mapaniniwalaan nang maayos, binigyan ng mga pangyayari," sabi ni McKenna. "Sa isang paraan, ito ay parehong nakaaaliw na

at

idinagdag sa pagkahilig ng pagsasara upang makita kung ano ang maaaring dumating sa susunod na ito ay happysad. Bittersweet."

Tiny Speck ay lumilipat sa isang undisclosed na negosyo ang produkto na ipapahayag sa 2013. Hindi ito tila tulad ng isang kahabaan para sa Butterfield, na gumuhit Flickr mula sa abo ng isang dating proyekto ng laro, Game Neverending. Hindi niya inaatasan ang ideya ng isa pang laro, at kahit na nagsasabing, "posible na maaari tayong makagawa ng isang pakikitungo sa isang tao o makahanap ng bahay para sa mga bagay na Glitch." McKenna ang maglaro nito. "Sa pinakamaliit, ibibigay ko ang anumang TS na laro at doon ay para sa pagbubukas sa bawat kampanilya sa na maaari kong marahil makita." Tiny Speck ay hindi tumalikod sa mga manlalaro o sa mga empleyado. Ang kumpanya ay nagsikap na gawin ang mga huling linggo ng laro na kasiya-siya sa mga taong nagtayo ng laro at mga nakapaloob sa loob nito. Tulad ng ipinakita sa amin ni Glitch ng bago sa mga laro, ito ay nagpakita sa amin ng isang mas mahusay na paraan para sa mga MMOs na magpaalam.