Mga website

Paano kung ang Xbox LIVE Gastos $ 100?

Banjo-Kazooie (Xbox Live Arcade) 100% Walkthrough Part 1 - Spiral & Mumbo's Mountain

Banjo-Kazooie (Xbox Live Arcade) 100% Walkthrough Part 1 - Spiral & Mumbo's Mountain
Anonim

Karamihan sa mga manlalaro ay nagbabayad ng $ 50 ngayon at tila hindi nakaligtaan. Lumalabas ito sa $ 4 sa isang buwan, kalahati sa presyo ng isang paperback, o isang isang-kapat ng gastos ng isang bagong CD ng musika o DVD.

Ngunit paano kung ang bayad ay umakyat? Paano kung ito

lambal ? Sinabi ni Microsoft na wala ang uri, isip mo, ngunit naniniwala ang mananaliksik ng Wedbush Morgan na si Michael Pachter na ito ay isang oras lamang. Sa katunayan, iniisip niya na ang "Gold" na lebel sa pagiging miyembro ng Xbox LIVE ay maaaring tumakbo nang hanggang $ 100 sa loob lamang ng isang taon o dalawa.

Sa pagsasalita sa Bonus Round ng GTTV, sumagot ang Pachter sa claim ng host na Microsoft's Games for Windows LIVE service (ang libreng alternatibo sa Xbox na bersyon) ay epektibong nabigo.

"Ito ay isang kita," sabi ni Pachter. "Nais ng Microsoft na hindi mo na muling i-play ang laro sa iyong PC at i-play ang lahat ng bagay sa iyong 360. Iyon ang dahilan kung bakit ito ay dumating down na. Nagbibigay ka ng isang may-ari ng PC, isang PC gamer, isang insentibo upang bumili ng 360 kung maglagay ka ng isang bagay na talagang gusto niya lamang sa 360. "

Ang implikasyon? Kung naniniwala ka sa Pachter, ganito: Ang Microsoft ay gumagawa ng mas maraming pera na nagbebenta ng mga laro ng Xbox 360 kaysa sa mga PC. Ang ebidensiya ay tila pabor sa pananaw na iyon. Pagkatapos ng lahat, ang mga malubhang suporta sa Laro para sa Windows Live ay hindi pa nakapagtataglay ng dalawang taon - ng higit sa 30 na mga laro para sa Windows na may tatak na mga titulo (na walang sinasabi sa mga walang selyo goma) na inilabas noong 2009, 10 lamang ang pinagana ng LIVE. Ihambing sa 2008 (8) at 2007 (7). Kung ang GFW Live ay "live" lamang sa diwa na ang mga zombie ay hindi pa patay.

"Hindi mo maaaring isabit ang isang lalaki sa Xbox LIVE Gold kung siya ay naglalaro sa isang PC," patuloy ang Pachter. "Iyon ang iba pang problema. Gusto mo talagang i-hook ang bawat gamer na may 360, gusto mo silang bilhin ang lahat ng kanilang mga laro sa 360, i-play ang lahat ng multiplayer, magbayad ng $ 50 sa isang taon, kaya sa loob ng ilang taon, $ 100 sa isang taon Iyon ay pagpunta up, namin ang lahat ng malaman na. "

Ako ay isa sa mga crankier kritiko tungkol sa Microsoft's Xbox LIVE $ 50 pay-to-play fee. Hindi dahil may problema ako sa isang kumpanya na nagcha-charge ng dagdag para sa mga espesyal na tampok o pag-andar, ngunit dahil sa pagkakaiba ay nakakaapekto sa akin. Sa kasong ito, ang pagkakaiba sa Mga Laro para sa Windows LIVE. Ang pagiging miyembro ng Xbox LIVE "Gold" ay nagkakahalaga ng $ 50 sa isang taon, habang ang pagiging miyembro ng GFW Live ay libre.

"Tiyak na," maaari mong sabihin. "Dahil ang Xbox LIVE ay ibang hayop - nag-aalok ito ng

higit pa." Totoo, hanggang sa isang punto. Habang ibinahagi ng parehong mga serbisyo ang Gamertags, mga nakamit ng laro, mga listahan ng kaibigan, at mga online multiplayer-na may-tugma, mga bagay tulad ng mga virtual na entourage na may voice chat, nanonood ng mga pelikula sa iba pang mga manlalaro, at natitiklop sa mga serbisyo tulad ng Netflix, Facebook, at Twitter ay kakaiba sa

Gayundin sa 360: Pagbabayad upang ma-access ang component na "online multiplayer-with-matchmaking."

Kalimutan ang Netflix at party-mode at grupo-panonood ng mga pelikula sa isang segundo at isipin ang tungkol sa online na pag-play nag-iisa. Ang multiplayer, mula sa mga tool sa paggawa ng mga posporo sa mga mode ng laro sa paglalaan ng server, ay kasaysayan na bahagi ng karanasan sa baseline game. id Ang software ay hindi naniningil ng dagdag na suporta para sa IPX / SPX sa orihinal na tadhana. Hindi rin nagawa ang Splash Damage ng developer nang ipadala ito ng Teritoryo ng Digmaan: Mga Kilalang Digmaan 14 taon mamaya.

Ang mga laro sa PC na walang online ay walang gastos. Iyon ay inaasahan. Tulad ng suporta ng mouse, o mga shortcut sa keyboard, o ang opsyon upang i-save. Ang mga bagay na ito ay nahulog na komportable sa loob ng mga paniniwala ng kasabihan "ay walang saysay."

Hanggang sa Xbox LIVE, ang online multiplayer para sa mga console ay libre rin. Para sa $ 25, maaari kang bumili ng modem para sa iyong Sega's Dreamcast na pinapayagan ang Daytona USA at Sega GT na mahilig sa lahi sa isang koneksyon sa internet. Sinusuportahan ng PlayStation 2 ang isang adaptor ng network na nagdala ng online play sa serye tulad ng Call of Duty, Metal of Honor, Ghost Recon, at massively Multiplayer na mga laro tulad ng Final Fantasy XI.

Kinuha ang Xbox ng Microsoft upang ipakilala ang paniwala na naglalaro ng head-to -Bigilan laban sa iyong pinakamatalik na kaibigan ang dalawang estado (o mga bansa) sa ibabaw ay isang bagay na maaaring gawin ng mga kumpanya - o

dapat - singilin para sa. Ang Xbox LIVE ay isang makina ng pera para sa Microsoft. Noong Mayo 2009, inaangkin ng kumpanya na mayroon itong 20 milyong subscriber ng Xbox LIVE. Gawin ang matematika. Kung iyon ay 20 milyong aktibong mga account sa Gold (hindi sila, ngunit ang karamihan ay) nakikita mo ang hanggang $ 1 bilyon sa taunang kita. Baluktot ang bayad sa subscription sa $ 100 at nagsasalita ka nang hanggang $ 2 bilyon. Sa na sa linya, may halos zero percent na pagkakataon ang Microsoft ay pagpunta upang maalis ang buong bayad, tulad ng ginawa para sa GFW Live manlalaro nakaraang taon.

Ngunit pagkatapos ay hindi ako arguing para sa libreng access sa serbisyo ng Microsoft's premium. Ang isang plurality ay nag-iisip na ang bayad ay ganap na pagmultahin, at mula sa pananaw sa merkado, samakatuwid, ito ay.

Ngunit kung ang singil ay nagsisimula sa pagyatak (at marahil ay sa huli - Hindi sinasabi ni Pachter ang anumang bagay na prescient o lahat na nakakapagpapahayag dito) ito ay magdaragdag ng pansin sa pagkakaiba sa pagitan ng "kung paano tayo" at "ang bagong paraan na nais ng Microsoft na ito."

Ang paraan na gusto ko ito? I-unblock online multiplayer at paggawa ng mga posporo mula sa "Gold" na tier at gawin itong libre para sa lahat.

Gustong singilin para sa maagang pag-access sa mga demo at mga video clip? Netflix at Facebook at Twitter integration? Ang voice chat ng partido? Anuman ang susunod? Patigilin mo ang iyong sarili.

Ngunit huwag gumawa ng mga manlalaro ng Xbox 360 na patuloy na magbayad para sa isang serbisyo ng mga manlalaro ng Windows na tinatangkilik, at magkaroon ng mga dekada - na may mga arguably superior matchmaking value-additives - nang walang dagdag na gastos. sa Twitter @ game_on