SALITANG HIRAM | Filipino
Talaan ng mga Nilalaman:
Pagkagambala, dahil dito, ay isang bagay na maaaring isaalang-alang na isang sagabal sa pagkamit ng iyong layunin o pagkumpleto ng iyong mga gawain. Maaaring magkaroon ng maraming mga halimbawa ng pagkagambala ngunit ang pinakamadaling isa na nauugnay ay maaaring ilang Windows Update na nagpapahintulot sa iyo na i-restart ang iyong makina kapag ikaw ay nasa gitna ng pagkumpleto ng isang ulat. O kung ang Internet ay bumaba habang nanonood ng isang bagay sa YouTube o Netflix, ito ay isang pagkagambala. Ang mga ito ay pangkalahatang pagkagambala at hindi isang problema para sa iyo. Ang isa pang simpleng halimbawa ng pagkagambala ay na ikaw ay papunta sa isang pulong at ang kotse ay bumagsak. Ito ay isang pagkagambala. Ngunit hindi ito Digital pagkagambala .
Ang isang Digital pagkagambala ay digital, na lumalago upang takutin ang iyong mga personal at pang-negosyo na layunin. Ang nasa itaas ay mga halimbawa ng mga simpleng pagkagambala. Ang mga ito ay hindi pagkagambala ng mga digital. Ang post na ito ay naglalayong magbigay sa iyo ng isang malinaw na kahulugan ng Digital pagkagambala at nagbibigay ng ilang mga halimbawa ng Digital pagkagambala. Mayroong karagdagang seksyon sa Digital Disruption vs Disruptive Technologies habang pinagsasama ng maraming tao ang parehong mga termino.
Digital pagkagambala - Kahulugan at Kahulugan
Para ito ay isang digital na pagkagambala, kailangang matugunan ang mga sumusunod na katangian:
- Ito ay dapat na isang pagkagambala - iyon ay, isang banta sa iyong mga layunin sa personal o negosyo sa maikling o pangmatagalan
- Dapat itong maging isang digital na bagay - halimbawa, isang bagay na may kaugnayan sa Internet ng Mga Bagay, ilang mga mobile na app, isang bagong teknolohiya, o anumang bagay na may kaugnayan sa evergreen digital evolution
Ang isang digital na paglaki na nanggagaling sa takdang panahon ng pang-araw-araw na buhay na nagbabanta sa pagka-antala, pagharang o pagsira ng iyong mga personal o pang-negosyo na layunin ay tinatawag na digital disruption.
Mga Halimbawa ng Mga Pagkagambala sa Digital
Uber Disruption
Ang pinakasimpleng halimbawa na maaari kong isipin ngayon ay ang pagkagambala na nilikha ng mga kompanya ng taksi tulad ng Uber sa mga pribadong fleets ng mga taxi. Ang mga regular na taksi ay umaasa sa mga senyas ng kamay habang naglalakad nang walang laman sa mga kalsada - o naghihintay lamang sa isang taxi stand para sa isang pasahero upang lumabas. Sa Uber na may madaling paggamit ng mobile app upang mag-book ng mga taksi, nagkaroon ng malaking digital na pagkagambala sa mga regular na taxi.
Ano ang digital na pagkagambala sa kasong ito? Ang isang digital na app ay dumating upang kumain sa base ng customer ng mga regular na taxi na naghihintay pa rin sa taxi stand o gumala sa mga kalsada upang kunin ang mga pasahero. Ang mga customer sa halip na maghintay para sa isang taxi sa tabing daan o paglalakad sa pinakamalapit na taksi ng taxi, ngayon ay gumagamit ng Uber mobile app upang mag-book ng isang taksi na pipili sa kanila mula mismo.
Ano ang maaaring solusyon sa pagkasira ng Uber? Ang mga kompanya ng taxi ay kailangang baguhin ang kanilang estilo ng paggana. Dapat silang sumulong at yakapin ang pamamaraan ng Uber o magbigay ng mas mahusay na pamamaraan. Maaari silang magkaisa - tulad ng ginawa nila sa Mumbai (Indya) - at magkaroon ng isang kakumpitensya app para sa booking cab. Kung kakaiba, ang app para sa pagpapareserba ng normal na yellow / black taxis sa Bombay ay pinangalanan 9211.
Maaaring may mas mahusay na solusyon sa digital na pagkagambala na dulot ng Uber at Ola. Kailangan mo ring mag-brainstorm sa isyu upang malaman ito.
Netflix Disruption
Gayundin, isa pang halimbawa ng digital na pagkagambala ay ang paraan ng Netflix kumakain sa mga kita ng CBS. Hanggang ilang taon na ang nakalilipas, ang mga tao ay maaaring manood ng mga palabas atbp lamang sa mga hanay ng telebisyon. Ang mga palabas na ito ay nai-broadcast sa kanilang mga TV set ng CBS, NBC, at ABS. Dahil mayroon lamang ang tatlong ito, maaari silang singilin ang mas mataas na mga rate ng patalastas at mas mataas na mga rate ng subscription. Ang Netflix ay isang digital na pagkagambala sa CBS
. Maaari kang mag-subscribe lamang sa Netflix para sa isang maliit na kabuuan, piliin ang video na nais mong upang panoorin at iyan. Ang video ay mai-stream sa iyong computer o maaari mong gamitin ang isang dongle upang i-stream ito sa iyong telebisyon. Ang pagsasanay na ito ay nasaktan sa CBS, ABS at NBC. Wala na silang monopolyo. Higit pa, ang kanilang mga tagasuskribi ay nagbabago sa mga kumpanya ng webcasting habang ang huli ay nag-aalok ng on-demand na paghahatid ng video kung saan maaari nilang piliin ang mga palabas na nais nilang panoorin. Maraming iba pang mga opsyon na inaalok ng - halimbawa, Netflix - ay hindi lamang pinababang base ng subscriber ng ABS, mayroon silang mas kumpetisyon at samakatuwid ay hindi maaaring singilin ang mataas para sa mga advertisement. Kaya ang kita ay naapektuhan nang masama.
Ano ang solusyon dito? Upang kontrahin ang digital na pagkagambala na dulot ng mga gusto ng Netflix sa ABS, CBS at NBC atbp, ang mga kumpanya ng pagsasahimpapawid ay kailangang magbigay ng katulad na mga opsyon sa kanilang mga tagasuskribi upang manatili sila sa kanila. Dapat silang magbigay ng paghahatid ng web, video-on-demand at katulad na mga opsyon upang makikipagkumpitensya sila sa mga net based na serbisyo sa paghahatid tulad ng Netflix.
Ang mga halimbawa ng digital na pagkagambala ay dapat makatulong sa iyo na maunawaan ang kahulugan ng digital na pagkagambala sa lahat mga tuntunin. Ako ay makikipagtalo sa ibang artikulo sa ilang sandali na nagsasabi sa iyo kung ano ang lahat ng digital na teknolohiya ay maaaring maging mga pagkagambala ng digital sa iyo sa kamakailang hinaharap.
Digital Pagkagambala vs Disruptive Technology
Ang terminong
Digital pagkagambala ay madalas nalilito sa Nakakaantalang Teknolohiya. Ang pagkakaiba sa digital ay naiiba mula sa terminong nakakasagabal na teknolohiya. Ang mga digital na pagkagambala kumpara sa disruptive technology, ang dating ay isang pagkagambala na dulot ng teknolohikal na ebolusyon na nakakaapekto sa ilang uri ng negosyo habang ang huli ay isang kumpletong rebolusyonaryong teknolohiya na nagbabago sa paraan ng paggawa ng mga tao - magpakailanman. Sa gayon, ang epekto ng nakakagambala na teknolohiya ay hindi lamang ng ilang mga entidad o isang sektor kundi isang malaking base. Sa parehong mga halimbawa sa itaas ng digital na pagkagambala, nakakaapekto ito sa isang partikular na segment ng merkado. Ang sumusunod na halimbawa ng nakakagulo na teknolohiya ay magsasabi sa iyo kung paano ito naiiba at mas mapanganib kaysa sa digital na pagkagambala.
Ang pinakamatibay na halimbawa ng disruptive technology ay ang
invention ng PC .
Habang ang Netflix na halimbawa (digital na pagkagambala) ay nakakaapekto lamang sa sektor ng entertainment sa ngayon, ang PC (disruptive technology) nagbago ang estilo ng trabaho sa lahat ng sektor ng ekonomiya. Ang iba pang mga halimbawa ng nakakagambalang teknolohiya ay Email
(pinalitan ng istilo ng pag-uusap mula sa papel patungong electronic) at smartphone (pinatay ang tradisyonal na negosyo ng telepono). Ang isa pang halimbawa ay habang ang mga smartphone ay digital na pagkagambala sa teknolohiya, ang mga app na tulad ng WhatsApp ay mga pagkagambala ng mga digital sa mga carrier ng telepono habang ang mga app na ito ay nagbibigay ng pagtawag at pag-text sa mas mababang mga gastos - sa gayon pagputol sa kanilang market segment ng makabuluhang, ang digital na pagkagambala ay maaaring isaalang-alang na isang balakid na maaaring alisin sa pamamagitan ng pagpapalit ng ilang proseso ng isang negosyo. Habang ang nakakagambala na teknolohiya ay nagiging sanhi ng mga tao na maingat na maitago ang kanilang mga negosyo o isara. Sa loob ng ilang araw, titingnan natin ang ilan sa mga nangungunang teknolohiya na magdudulot ng Digital Disruption sa iyong negosyo.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]
Ano ang Cybersquatting at Typosquatting - Mga Kahulugan at Mga Halimbawa
Cybersquatting o URL Hijacking ay nagrerehistro ng mga pangalan ng domain na naglalaman ng mga naka-trademark na term.