Nagbibigay-malay sa mga modelo ng karanasan
Hindi ko alam kung ano ang weirder, na ang isang dalawang buwan na pagkakasunduan ng politikal na tulad ng Pambansang Repasuhin ay kukunin sa isang tatlong beses sa LA Times tungkol sa mga majoring sa mga video game, o na sa wakas Iwasan ang pagtatanggol sa ideya. Well, marahil hindi kaya kakaiba kapag isinasaalang-alang mo ang kanilang pagtatanggol (pagkatapos ng paggawa ng isang tiyak na pagkakaiba - higit pa sa na sa isang minuto) Nagmumula mula sa isang medyo simpleng calculus ng negosyo, isang uri ng primitive baseline konsesyon na maaari mong gumawa ng isang buong lotta scratch bilang isang game designer mga araw na ito.
Siyempre hindi ito magiging isang kuwento tungkol sa mga laro ng video nang walang isang mag-swipe o dalawa. Ang mga tao NRO ay nakuha ang kuwento mula sa, Minding ang Campus, may isang talata na tumutukoy sa katapusan ng LA Times na ang stereotypically tuned-out bagay sa pamamagitan ng sinasabi sa isang banda, pera mabuti, ngunit sa iba pang, "mga mag-aaral na ito ay pag-aaral mga video game para sa kredito. "
Yeah? Kaya? Ibig sabihin ko, hindi upang gumawa ng isang molehill sa isang bahagyang mas maliit na molehill, ngunit hindi na ang parehong uri ng kaswal na kawalan ng paniwala na nakakakuha ka sa problema kapag nag-file ka ng isang hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala kumplikado at sopistikadong daluyan tulad ng comic libro sa ilalim ng J para sa Juvenile, ignorantly tramping sa lahat ng mga nuanced bagay tulad ng Art Spiegelman's Maus, o Joe Sacco's Palestine, o Chris Ware's Acme Novelty Library, o Marjane Satrapi's Persepolis?
Ang NRO piraso exacerbates ang faux pas, pagdaragdag ng "[T] hey're hindi pag-aaral ng mga laro ng video sa kanilang sarili, ang paraan ng ilang mga kolehiyo ay nag-aalok ng mga kurso na nag-aaral sa Pink Floyd's The Wall, pinag-aaralan nila ang paggawa ng mga laro ng video, na kung saan ay sobrang kumplikado.
t ? Ang lahat ng mga proyekto sa social science at pag-uugali sa pag-uugali sa mga laro at karahasan at / o agresibong pag-uugali pati na rin ang kanilang mga potensyal na nagbibigay-malay na mga benepisyo sa pag-aaral at mga retorikal / teoretikal na relasyon sa pagitan ng mga manlalaro at mga virtual na mundo ay lahat na katumbas ng ilang ipinahiwatig na catch-all na biyahe sa tornilyo na off-all? (Hindi na sumasang-ayon ako sa analogue ng implikasyon dito sa mga tuntunin ng madalas at hindi mapaniniwalaan na scapegoated na Pink Floyd.) Sinong nagmamalasakit na sabihin ito sa mga akademiko tulad ni Ian Bogost at Edward Castranova at Henry Jenkins? Ang lahat ng mga tao na nagtatrabaho hindi lamang sa disenyo ng laro, ngunit ang pag-aaral ng ludology at / o narratolohiya? Ang mga luminaries ng laro tulad ni Will Wright at Peter Molyneux at Shigeru Miyamoto, na nagawa ito sa kanilang negosyo (hindi kailanman isiping medyo cash) upang malaman kung anong mga manlalaro ang iniisip at pakiramdam kapag sila ay naglalaro?
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos
Huwag ako mali, sa tingin ko talagang kahanga-hanga na nais ng Sony na maglinis ng ilang frequency. Ngunit hindi dapat isang kumpanya na may mga mapagkukunan ng Sony at isang predictable hardware development platform malinaw na ang windshield maagang ng panahon?
Ang tanging paliwanag mula sa AT & T tungkol sa blackout ng iPhone sa ngayon ay "Kami ay pana-panahon baguhin ang aming mga channel sa pag-promote at pamamahagi. " Ano ang ibig sabihin ng ano ba? Nilinaw namin na ang ibig sabihin ng AT & T na "baguhin" ang mga channel ng pamamahagi nito sa pamamagitan ng pag-aalis ng isa sa mga pinakamalaking market ng mamimili sa bansa?
AT & T ay nahaharap sa mga gumagamit, kakumpitensya, at FCC tungkol sa network nito at ang kakayahang magbigay ng sapat na serbisyo para sa mga customer ng AT & T wireless. Ang pagputol ng mga benta ng iPhone sa NY ay nag-alienates ng isang malaking pool ng mga mamimili at tacitly admits na ang mga kritiko ay tama - ang AT & T network ay hindi maaaring panghawakan ang iPhone. Hindi bababa sa, hindi sa New York.