Komponentit

Ano ang Maling sa Pag-aaral ng Mga Video Game?

Nagbibigay-malay sa mga modelo ng karanasan

Nagbibigay-malay sa mga modelo ng karanasan
Anonim

Hindi ko alam kung ano ang weirder, na ang isang dalawang buwan na pagkakasunduan ng politikal na tulad ng Pambansang Repasuhin ay kukunin sa isang tatlong beses sa LA Times tungkol sa mga majoring sa mga video game, o na sa wakas Iwasan ang pagtatanggol sa ideya. Well, marahil hindi kaya kakaiba kapag isinasaalang-alang mo ang kanilang pagtatanggol (pagkatapos ng paggawa ng isang tiyak na pagkakaiba - higit pa sa na sa isang minuto) Nagmumula mula sa isang medyo simpleng calculus ng negosyo, isang uri ng primitive baseline konsesyon na maaari mong gumawa ng isang buong lotta scratch bilang isang game designer mga araw na ito.

Siyempre hindi ito magiging isang kuwento tungkol sa mga laro ng video nang walang isang mag-swipe o dalawa. Ang mga tao NRO ay nakuha ang kuwento mula sa, Minding ang Campus, may isang talata na tumutukoy sa katapusan ng LA Times na ang stereotypically tuned-out bagay sa pamamagitan ng sinasabi sa isang banda, pera mabuti, ngunit sa iba pang, "mga mag-aaral na ito ay pag-aaral mga video game para sa kredito. "

Yeah? Kaya? Ibig sabihin ko, hindi upang gumawa ng isang molehill sa isang bahagyang mas maliit na molehill, ngunit hindi na ang parehong uri ng kaswal na kawalan ng paniwala na nakakakuha ka sa problema kapag nag-file ka ng isang hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala kumplikado at sopistikadong daluyan tulad ng comic libro sa ilalim ng J para sa Juvenile, ignorantly tramping sa lahat ng mga nuanced bagay tulad ng Art Spiegelman's Maus, o Joe Sacco's Palestine, o Chris Ware's Acme Novelty Library, o Marjane Satrapi's Persepolis?

Ang NRO piraso exacerbates ang faux pas, pagdaragdag ng "[T] hey're hindi pag-aaral ng mga laro ng video sa kanilang sarili, ang paraan ng ilang mga kolehiyo ay nag-aalok ng mga kurso na nag-aaral sa Pink Floyd's The Wall, pinag-aaralan nila ang paggawa ng mga laro ng video, na kung saan ay sobrang kumplikado.

t ? Ang lahat ng mga proyekto sa social science at pag-uugali sa pag-uugali sa mga laro at karahasan at / o agresibong pag-uugali pati na rin ang kanilang mga potensyal na nagbibigay-malay na mga benepisyo sa pag-aaral at mga retorikal / teoretikal na relasyon sa pagitan ng mga manlalaro at mga virtual na mundo ay lahat na katumbas ng ilang ipinahiwatig na catch-all na biyahe sa tornilyo na off-all? (Hindi na sumasang-ayon ako sa analogue ng implikasyon dito sa mga tuntunin ng madalas at hindi mapaniniwalaan na scapegoated na Pink Floyd.) Sinong nagmamalasakit na sabihin ito sa mga akademiko tulad ni Ian Bogost at Edward Castranova at Henry Jenkins? Ang lahat ng mga tao na nagtatrabaho hindi lamang sa disenyo ng laro, ngunit ang pag-aaral ng ludology at / o narratolohiya? Ang mga luminaries ng laro tulad ni Will Wright at Peter Molyneux at Shigeru Miyamoto, na nagawa ito sa kanilang negosyo (hindi kailanman isiping medyo cash) upang malaman kung anong mga manlalaro ang iniisip at pakiramdam kapag sila ay naglalaro?