Blue Whale Challenge
Talaan ng mga Nilalaman:
Ang virtual na mundo at ang pagkakalantad nito sa mga batang isip sa ilalim ng kaunti o walang pangangasiwa ay nagtatapon ng mga bagong hamon sa kalusugan ng kaisipan at cyber-krimen para sa mga pamilya at mga ahensya ng pagpapatupad ng batas. Ang bagong Blue Whale Challenge Dare Game na lumulutang sa Internet ay isang kaso sa punto. Ang ilang mga suicide sa buong mundo ay naiulat na naka-link sa nakamamatay na video game.
Blue Whale Challenge Dare Game
Blue Whale Challenge Dare Game ay nilikha ng Philipp Budeikin . Ang laro ay iniulat na debuted sa Russia apat na taon na ang nakararaan. Di-nagtagal matapos magsimula ang laro ng balita para sa lahat ng maling dahilan, sinentensiyahan ng korte ng Siberia ang 22-taong-gulang na tagalikha ng Russia sa laro sa tatlong taon sa bilangguan para sa pag-uudyok sa mga kabataang Ruso na pumatay sa kanilang sarili. Kinikilala ng tagalikha ang mga pagpatay pero hindi pa rin humihingi ng paumanhin tungkol sa pangyayari, na pinipilit ang hukom na pagdudahan ang kanyang katinuan.
Narito kung ano ang kanyang sasabihin sa kanyang pagtatanggol sa panayam sa Saint Petersburg News -
May mga tao - at mayroong isang biological basura. Ang mga hindi kumakatawan sa anumang halaga para sa lipunan. Sino ang sanhi o magdudulot lamang ng pinsala sa lipunan. Nililinis ko ang aming lipunan ng gayong mga tao.
Ano ang mas nababahala? Sinabi niya na ang laro ay naimpluwensiyahan ng higit sa 100 pagkamatay at mas maraming mga tao ang handa nang tapusin ang kanilang buhay.
Ang pang-akademiko at background ng nag-develop - Budeikin ay nakatapos ng kurso sa sound engineering at sikolohiya sa loob ng tatlong taon hanggang sa siya ay pinatalsik. Ang kanyang pagkabata ay hindi mukhang lubos na kapaki-pakinabang dahil siya ay bipolar at ang kanyang ina at ang nakatatandang kapatid na lalaki ay tumama sa kanya habang lumalaki siya.
Paano gumagana ang Blue Whale Challenge Dare Game
Blue Whale Challenge ay hindi isang app na maaari mong i-download o isang laro na maaari mong i-install sa iyong computer.
Nakukuha ng laro ang pangalan nito mula sa isa sa mga unang nakakagambalang hamon ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay hinihiling na gumuhit ng isang asul na balyena sa isang piraso ng papel , at pagkatapos ay mag-ukit sa parehong katawan . Kabilang sa iba pang mga gawain ang panonood ng mga pelikula na horror nag-iisa o pinsala sa sarili . Ang
pangunahing target audience ay mga impressionable na tinedyer na nakipag-ugnayan sa online sa pamamagitan ng laro ng The Blue Whale Challenge. Sa sandaling lumahok, ang mga tagalikha ng pangkat ay hindi nagpapahintulot sa mga kalahok na umalis. Ang
pangalawang hakbang ay nagsasangkot sa pagpapakilala sa sarili sa komunidad at pagsasagawa ng mga kaugnay na gawain sa laro tulad ng panonood ng matinding galit at mapagpahirap na nilalaman sa online, bago simulan ang laro. Lahat ng manlalaro ay binibigyan ng deadline ng
50 araw upang makumpleto ang 50 gawain . Ang laro ay nagsisimula sa medyo simpleng mga gawain tulad ng pagbaba ng maagang sa umaga sa 4:20, pagguhit ng isang balyena sa papel, tulad ng nabanggit kanina sa mga pinaka-kasuklam-suklam na mga (pagpatay). Ang mga tuntunin ng 50 araw ay lumitaw tulad nito:
Huwag kailanman magbahagi ng anumang bagay tungkol sa larong ito sa sinuman
- Gumising sa 4:20 ng umaga
- Makinig sa ang mga inirekumendang kanta at mga pelikula sa panginginig, araw-araw.
- Kunin ang iyong sarili. (Iba`t ibang araw, iba`t ibang mga pagbawas)
- Kinakailangan ng laro ang photographing o graph ng video sa bawat gawain, upang maibigay ang katunayan
ng pagkumpleto at pagiging tunay. Mayroong libu-libong mga post na may kaugnayan sa sakit na trend sa Instagram. Ang mga alingawngaw tungkol sa Blue Whale Challenge Dare Ang pagkalat ng laro ay umiiral sa loob ng ilang oras, ngunit ngayon lamang na ang panganib ay nakasaksi ng isang paitaas na kalakaran at ito ay umunlad sa pamamagitan ng maraming mga. Ilang mga namatay o pinatay ang kanilang sarili sa paglalaro ng larong ito. Ang mga kabataan ng India ang pinakabagong mga target ng nakamamatay na laro na ito. Ang isang mag-aaral na 9 na naninirahan sa Mumbai
suburb kamakailan ay nagpakamatay. Tinalakay na ng binata ang laro sa kanyang mga kaibigan, na hindi pa nababahala sa laro bago siya makipag-usap tungkol sa pagpapakamatay. Ipinahayag pa niya ang kanyang pagnanais na hindi na pumasok sa paaralan. Ang 14-taong-gulang bago gumawa ng pagpapakamatay ay nagpapaalam sa kanyang kaibigan, na sinasabi- Pupunta ako sa gusali upang tumalon. Pagkalipas ng ilang sandali ay tumalon siya sa ikalimang palapag ng isang gusali.
Mula sa itaas, malinaw na malinaw na ang Blue Whale ay hindi isang laro ngunit isang pagpatay na misyon, na nagpapanggap sa mga tao na gumawa ng isang krimen sa pamamagitan ng pagkuha ng sariling buhay ng kusang-loob at sadyang. Sa gayon, ito ay nagbigay ng agarang pagkilos upang pigilan ang pagkalat ng gayong "laro".
Ang mga tao, na naninirahan sa mga lugar ng kanayunan ay medyo hindi kumikilos sa pag-atake na ito dahil mayroon silang isang pamumuhay na medyo naiiba mula sa mga urban na lugar. Sa mga lunsod na lugar, ang mga magulang ay mukhang walang gaanong kontrol sa kanilang mga anak.
Samakatuwid mahalaga na turuan mo ang iyong mga anak na lumayo sa larong ito.
Basahin ang susunod
: Ano ang kailangang malaman ng mga magulang tungkol sa Sarahah at Dilaw Apps.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]
Blue whale challenge: nais ng pamahalaan ang mga link sa nakamamatay na laro na axed
Ang pamahalaan ng India ay nagturo ng mga higanteng tech na kabilang ang Facebook, Microsoft at Yahoo upang alisin ang mga link sa Blue Whale Hamon.