Android

World of Sam-Raimi-Craft? Ang Spider-Man Director Nabs Warcraft Film

Spider-Man 4-6 | FULL FAN-MADE STORY | What Should've Happened if the Raimi Movie's Continued!

Spider-Man 4-6 | FULL FAN-MADE STORY | What Should've Happened if the Raimi Movie's Continued!
Anonim

Narito ang isang hindi lubos na hindi kanais-nais na sorpresa: Sam Raimi ay idirekta ang isang live na -Angkop na pagbagay ng World of Warcraft ng Blizzard, halos eksklusibong nauugnay ang mga araw na ito kasama ang massively Multiplayer online na laro ng PC, World of Warcraft. Marahil ay kilala mo siya bilang The Spider-Man guy. Matagal ko siyang kilala bilang The Evil Dead guy. Napakaraming tao ang hindi nakakaalam na itinuro din niya ang Isang Simple Plan (disturbingly excellent), Ang Quick and the Dead (hindi nakita ito, ngunit narinig ito ay mahusay) at Para sa Pag-ibig ng Laro (Kevin Costner … no, wala lang). Hindi ako nagmamay-ari ng mga pelikula sa Spider-Man, ngunit may pagkakataon akong i-drag ang edisyon ng aking kolektor ng DVD ng Army of Darkness para sa mga partido.

Ayon sa Iba't-ibang, ang Blizzard ay nakipagsosyo sa Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) Warner Bros., na magkakaroon ng parehong co-finance ang larawan. Ang pag-unlad ay dapat magsimula nang halos kaagad, kasama ang Raimi sa paglalakad sa mga sapatos ng direktor pagkatapos ng pagtatapos ng Spider-Man 4 minsan sa susunod na taon, o maagang bahagi ng 2011.

Ang ilang mga numero-fumbling: Kung Blizzard's North American subscriber na mga base ay humigit-kumulang sa 3 milyong mga gumagamit (pagtantiya generously mula sa isang 2.5 milyong claim noong Enero 2008) at ang average na gastos ng isang tiket (bawat MPAA) ay sa paligid ng $ 7.18, at inaakala namin ang mga 3 milyong na-claim na mga gumagamit - aktibo o hindi - ay sapat na enthused upang magpakita sa unang linggo, tinitingnan mo ang paligid ng $ 22 milyon sa mga pinopondohan ng fan na pinondohan ng US ticket basta nag-iisa. Ang pag-usisa ng kadahilanan ("Hey, hayaan natin sa wakas na makita kung ano ang buong WoW bagay na tungkol sa lahat!") At marketing hype at maaari itong makabuo ng boodles ng cash.

World of Warcraft ang unang bahagi ng konsepto ng pelikula?

Sa isang pahayag, isinulat ni Raimi "Sa core nito, ang 'Warcraft' ay isang kamangha-manghang kuwento ng pagkilos. Gawin na ang isang nakamamanghang aksyon-nakaimpake na kuwento na din generously lifted nito halos bawat aspeto mula sa mas mahusay na pantasya fiction. Hindi ko alam ang tungkol sa iyo, ngunit kapag naglalaro ako ng WoW, may posibilidad akong mag-speed-click sa anumang bagay na may teksto. Hindi ko ibig sabihin na ito ay hindi maganda o kahit na nakasulat na amerikano, na ang pantay na katumbas ng espongha cake. Nagsimula ito bilang isang higanteng questing-looting-buying-selling game na dahan-dahan na kinuha ang filler ng background sa paraan ng isang air filter na nagtitipon ng lint. Ito ay isang halimaw na sukat ng mga archetypal cliches at mga malimit na sitwasyon, kung saan ang ibig sabihin lang nito ay tulad ng anumang iba pang uri ng shared-world fiction, kung saan ang pagka-orihinal at pagkakapare-pareho ay nahuhulog sa ilalim ng bus ng komersyal na pangangailangan.

Sa paggalang sa kung ano ang Blizzard's natapos na komersiyal, kung nais ng kumpanya na maging tunay na matapang (para siguro sa unang pagkakataon mula noong orihinal na Diablo) ay magbibigay sila ng Raimi at koponan ng malawak na pag-unlad na latitude upang kulayan sa labas ng mga linya ng "WoW canon" kung kinakailangan upang gumawa ng isang bagay na hindi isang higanteng komersyal para sa laro. Bago ka mag-flay sa akin sa loob ng isang pulgada ng aking syntactic na buhay sa pagsasabi ng gayon, tandaan na ang WoW ay kahanga-hangang gumagana bilang isang laro, ngunit gayon din ang Dungeons & Dragons, kasalukuyang nagbebenta ng mga gangbusters sa ikaapat na edisyon … at natatandaan namin ang nangyari sa Dungeons & Dragons movie.

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, sundin ang twitter.com/game_on.