Android

Mga Xbox 360 Dashboard Ads upang Kumuha ng Animation, Audio

Xbox 360 Dashboard Ads are Scaring My Kids

Xbox 360 Dashboard Ads are Scaring My Kids
Anonim

Ano ang mas masahol pa sa pagbabayad ng $ 50 sa isang taon nang higit pa sa Mga Laro Para sa mga manlalaro ng Windows Live, para lang maglaro ng mga laro sa Xbox 360 online? Paano ang tungkol sa pagbabayad ng parehong limampung bucks kasama ang pagkakaroon ng mga banner ng eyeball na nag-expire sa iyong interface ng Xbox 360 tulad ng mga proklamasyon ng hari, mga kawan ng mga leering na mga emoticon na sumisigaw ng "kumusta!" (emphasis 'LO') tulad ng nanggagalit na eyeball-rolling tweens, o human silhouettes na uka sa looping jukes bilang dangling tainga buds flail tulad ng kakaiba, malambot antena?

Oo, malamang hindi gonna mangyari. Ang ibig kong sabihin, ang Microsoft ay magiging certifiably sira ang ulo upang payagan ang uri ng media boondoggle sa nito mapalad na ligtas na puwang Xbox 360 gitling, tama? Tama … o, baka, marahil, dahil tila sila ay nagbabalak na gumawa ng mga bagay ng isang bit busier sa pamamagitan ng pagpapasok ng Silverlight pinagagana ng mga ad sa dashboard.

Ayon sa MediaPost channeling Microsoft Advertising Business Group Direktor Sean Alexander, "Microsoft plano upang dalhin … ang mga rich media technology, kabilang ang Silverlight, hanggang sa Xbox Live sa loob ng taon, "at" ang pinagsanib na media ng Silverlight sa Xbox ay magkakaroon ng parehong hitsura ng mga ad na nakikita sa isang Web browser. "

Ngayon ang Xbox 360 ay mayroon nang mga ad sa Spotlight na seksyon na ilunsad sa pamamagitan ng default. Ngayon, nagpapakita ako ng isang pitch para sa Worms 2: Armageddon sa Xbox Live Arcade, sinabihan ako ng isa na "Subukan ang Netflix nang libre," at iba pa ang touting "Video discount days" (33% off lahat ng tag-init ang haba!). Hindi mo maiiwasan ang alinman sa mga ito, at hindi mo maaaring gawin ang alinman sa iba pang mga view (ang mga talagang mahalaga) ang iyong default na startup. Para sa ibang pangungusap Ang Mga Panlabas na Limitasyon, kontrolado ng Microsoft ang pahalang at ang vertical, katulad nito o hindi.

Kumusta naman ang bagong teknolohiya? Well, Silverlight - alternatibong Flash ng Microsoft - ay malinaw na dinisenyo para sa animation, vector graphics, at pag-playback ng audio. Pinagsasama nito ang paggalaw at tunog sa paglalaro, sa ibang salita. Ang mga static na larawan sa collage ng mga tinted window ng Xbox 360? Pinalitan - sa teorya, gayon pa man - sa pamamagitan ng mga patalastas na lumipat at / o gumawa ng mga tunog. Ang mga patalastas, kung riffing namin sa analogies sa web, na maaaring tumakbo nang maaga ng mga libreng pag-download o feed ng video, tulad ng madalas nilang lagyan ng isang video clip ng Comedy Central o cable news segment na inalok na "walang bayad" sa pamamagitan ng isang web browser. > Sinusubukan kong pagaanin ang negatibong buzz tungkol sa plano, isinulat ng Microsoft's Larry Hryb (aka Major Nelson) ang sumusunod sa kanyang blog:

Kailangan ko ipaalam sa iyo na hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa isang malaking pag-agos ng mga ad sa buong dashboard. Ang isa sa aming mga pangunahing alituntunin ay upang mapahusay, hindi makagambala sa karanasan sa paglalaro, at nagtatrabaho kami nang direkta sa aming mga kasosyo upang maghatid lamang ng mga karanasan na may kaugnayan sa LIVE na komunidad. Makakatulong ang Silverlight na gawing mas organic na bahagi ang mga ad na iyon sa dashboard, tulad ng ginawa namin sa ilan sa mga NXE slot sa nakaraan. Walang sinuman sa koponan ang gustong i-on ang dashboard sa isang bagay na mukhang tulad ng Shibuya Crossing. Iyon lang ay hindi maganda para sa sinuman.

Hryb ay tila ang pinakamagandang tao sa mundo, ngunit ang "pagpapahusay" ay isa sa mga salitang iyon na nagtutulak sa akin na mabaliw. Bilang pag-aalala ko, anumang bagay na idinisenyo upang akitin ako upang bumili ng higit pang mga bagay-bagay habang binabasa ko ang isang libro, nakikinig sa isang CD ng musika, nanonood ng DVD, o oo, kahit na naglalaro ng video game, ay nakakasagabal sa aking paglalaro karanasan. Ang tanong ay, gaano karaming panghihimasok ang labis na panghihimasok?

Hindi ko alam kung ano ang katanggap-tanggap sa iyo, ngunit alam ko kung ano ang hindi sa akin. Ang murang, walang kapantay na mga getter ng pansin, tulad ng mga nag-bounce na Apple iPod commercial clone, ang mga Flash na video na nagsisimula nang hindi unang humihiling ng iyong pahintulot, ang mga audio clip o mga epekto na hindi inaasahang tunog, o ang mga lumalago sa kanilang espasyo ng ad upang pansamantalang i-hijack ang iyong screen. Malagkit ang magagandang tao sa pagbubunyag ng kasuutan na walang kinalaman sa produkto (kaso sa textbook: KGG ng Kane at Lynch na paligsahan), o paglalaro ng adolescent titillation games na may sekswal na mga motif, tulad ng poster ng Burger King ng Singapore kung saan ang "Super Seven Incher" na torpedoes ng kumpanya sa phallically sa isang gape-jawed, malawak na mata babae bibig.

Ang kalahati lamang ng advertising tungkol sa pagkuha sa iyo upang bumili ng isang bagay. Ang iba pang kalahati ay nakakakuha sa iyo upang magbayad ng pansin. Ang nawawalang mga bracket ay "sensitivity" at "restraint." Ang mga manlalaro ay bibili ng mga sistema ng laro upang maglaro, hindi mga receptacle ng advertisement. Sa isang mas matalinong, mas mapanlikhang mundo, ang mga kumpanyang tulad ng Microsoft ay hindi kailangan upang lunurin ang liryo upang akitin ang mga advertiser at magpapalakas ng kita.

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, ituro ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.