Watsons | Change Feels Great
Nais ni Phil Schiller ng Apple na sa tingin mo ang iPhone ay paraan, paraan, paraan mas malamig kaysa sa Nintendo DS at Sony PSP. Hindi lang iyan: Ang marketing VP ay nagpapasuko sa pagpuna sa Nintendo at Sony sa panahon ng tatlong-ring tech event ng Apple kahapon, na sinasabing, ayon sa Gamespot, na ang mga laro ng DS at PSP ay "hindi masyadong masaya."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na proteksiyon ng surge para sa iyong mahal electronics"Kapag [ang DS at PSP] ay lumabas, tila cool na sila. Ngunit sa sandaling maglaro ka sa iPod touch, sa tingin mo 'hey, ang mga bagay na ito ay hindi kaya cool na ang anumang higit pa ', "sabi Schiller, sa bawat British laro biz site MCV.
Hindi isang pulutong ng masaya? Hindi kaya cool na ngayon? May Schiller ba ang nakapaglagay ng mga mata (mas kaunting mga daliri) sa isang aktwal na DS o PSP (kumpara sa mga konseptong rendisyon na pinakuluang pababa sa mga laki ng library ng laro na kanyang pinagtutuunan sa kanyang mga slideshow)? Naglaro ba siya ng Final Fantasy Tactics o Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 o Bagong Super Mario Bros.? Daxter o Advance Wars? Sa tingin ba niya ang mga 150 milyong manlalaro ay mawawalan ng pansin kapag nakita nila ang Doom Resurrection ng id na tumatakbo sa iPhone bago napagtatanto na kailangan nilang i-play ito nang walang mga pindutan ng pandamdam? Sa tingin ba niya na ang mga sa amin ay maaaring maging "hindi cool" sapat na upang tamasahin ang mga laro na huling higit sa ilang minuto ang isang go ay isang uri ng mga endangered species?
Ang iPhone ay malinaw na potensyal bilang isang touch-based gaming platform na seryoso nang huli ng Apple sa partido sa kabila nito). Marahil ay maaaring makipagkumpetensya nang direkta sa DS at PSP sa iba't ibang mga partikular na kaso ng genre. Ngunit ang pagguhit ng mga pag-aalinlangan sa Nintendo at ang mga handheld ng Sony ay nagtatampok ng magaling na mapagkumpitensyang mapagkumpitensya sa larangan ng kamangmangan sa merkado. Ang PSP at DS ay may mga napakalaking tagapanood at nagbibigay ng isang partikular na uri ng karanasan na - muli, sa ilang partikular na kaso ng genre - ang iPhone ay hindi magagawang tumugma.
At bakit ito? Bakit hindi ipagdiriwang ng Apple kung ano ang ginagawa ng iPhone sa halip ng hindi kanais-nais na paglubog ng kanyang retorika na panulat sa isang demographic inkwell masama itong nabasa?
$ 5 hanggang $ 10 na mga laro? Malaki. Madaling matuto at simple upang i-play? Mahusay. Magagawa mong bunutin ang mga ito sa ilang minuto, saan ka man ay, gamit ang 3G network ng iyong tagapagbigay ng serbisyo? Panghuli para sa Apple. Ngunit hindi ito gumagawa ng mga laro tulad ng Guitar Hero: Sa Tour para sa DS - isang laro na imposible sa iPhone - anumang mas kaunting "cool," o ang tag ng presyo nito na $ 30 ay mas hindi makatwiran.
Una tuntunin ng marketing: Alamin ang iyong market. Pangalawang panuntunan: Alamin kung papaano hindi upang mailisan ang mga mamimili sa proseso ng paglago nito.
Sundin ako sa Twitter @game_on.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Pinapayagan ng Tsina ang popular na online na laro World of Warcraft upang ma-relaunched para sa ilang mga manlalaro sa bansa pagkatapos ng mga linggo offline, ngunit nangangailangan pa rin ito ng mga pagbabago sa hindi kanais-nais na nilalaman ng laro. pinapayagan na i-restart ang mga operasyon sa Hulyo 30, halos dalawang buwan matapos ang downtime nito ay nagsimula, ngunit ang mga nakarehistrong manlalaro lamang ang pinahihintulutan na maglaro, sinabi ng state media late Martes.
World of Warcraft sa una ay naka-offline habang Blizzard Entertainment, ang tagalikha ng laro, inilipat ang mga lokal na operator sa Chinese Internet company NetEase. Ngunit nangangailangan ang China ng mga bagong operator ng mga dayuhang online game na mag-aplay para sa isang lisensya at isumite ang mga laro para sa screening ng nilalaman. Ang World of Warcraft ay hindi pinahihintulutan ng isang ganap na muling paglunsad hanggang ang prosesong ito ay nakumpleto.
Ang Mga Board ng Rating ng Laro ay isang organisasyon na nagtatatag ng mga alituntunin para sa nilalaman ng video game para sa iba`t ibang mga rehiyon at bansa. Itinatakda din nito ang mga rating ng laro batay sa mga tampok at mga nilalaman ng mga laro
Windows 7 ay may advanced na sistema ng pamamahala ng Laro na nagbibigay at tumutulong sa iyo na kontrolin ang nilalaman ng isang laro tulad ng inilarawan at na-rate ng Games Rating board.