Sevcan Derin ile at çiftliğine gidiyor! Anne Vlog. Bebek bakma videosu
Verizon Ad Battle ng AT & T
Una, itakda natin ang eksena: Sa isang sulok, mayroon kang Verizon. Ang kumpanya ay naglabas kamakailan ng isang serye ng mga ad na umaatake sa 3G network ng AT & T. Ang mga spot, na umiikot sa pariralang "may isang mapa para sa na," ay nagpapakita ng mga mapa sa magkabilang panig ng mga network ng AT & T at Verizon at inaangkin ang Verizon ay may limang beses na 3G coverage. Pagsamahin ang mga may mga patuloy na serye ng iPhone-bashing Droid commercial, at mayroon kang isang malakas na one-two punch heading tuwid sa AT & T ng kisser.
[Karagdagang pagbabasa: Pinakamahusay NAS na mga kahon para sa streaming ng media at backup] Sa Ang iba pang mga sulok, siyempre, ay AT & T. Ang kumpanya na nakakuha ng hindi mabilang na mga pagkatalo sa network nito ay tumayo laban sa pinakahuling yugto na ito. Sinusubukan ng AT & T ang Verizon sa mga patalastas na nakatuon sa 3G, na sinasabing nakaliligaw ang mga clip at nagiging sanhi ng pagkawala ng "hindi maituturing na bahagi ng merkado."Upang maging malinaw; Ang karne ng AT & T ay hindi sa sinasabi ng mga ad tungkol sa 3G network nito, ngunit sa halip kung ano ang pinaniniwalaan nito ay maaaring ipahiwatig ang mga ad: Ang mga mapa, ang sabi ng AT & T, ay maaaring humantong sa isang mamimili na maniwala na ang kumpanya ay walang wireless coverage kahit ano sa whited-out na mga lugar, sa halip na paniwalaan lamang na wala itong 3G coverage sa mga spot na iyon (isang katunayan na hindi tinututulan ng AT & T).
"Sa pamamagitan ng paggamit ng mapa ng saklaw sa mga ad ng [Verizon], iminumungkahi nila sa pamamagitan ng lahat ng puti o blangko na espasyo hindi lamang na ang AT & T ay hindi nag-aalok ng 3G coverage ngunit [din na ito ay nag-aalok] walang coverage sa lahat, "sabi ng isang tagapagsalita.
Ang mga ad, sa pamamagitan ng ang paraan, ay nagtatampok ng mga malinaw na caption na nagpapahiwatig na ito ay kumpara sa 3G network. > Ngayon, ang pagkuha ng AT & T ng mga bagay ay isang hakbang. Nagbigay ang kumpanya ng pampublikong pahayag sa linggong ito upang "itakda ang tuwid na tala" sa mga customer nito. Pinalawak din nito ang paunang reklamo nito upang hilingin sa Verizon na kunin ang mas maraming mga kamakailang mga ad, masyadong - ang mga nagpapakita ng iPhone sa "Island of Misfit Toys."
AT & T kumpara sa Verizon: Ang Pampublikong Pagdama
Okay - nahuli sa lahat ng drama? Magandang. Sa ngayon ay ang mahalagang bahagi: Ang mga ad, at marahil ang nakapaligid na pakikipag-away, ay
sa katunayan ay gumagawa ng isang pagkakaiba. Ayon sa BrandIndex, isang serbisyo na sumusukat sa libu-libong mga tatak ng consumer sa buong taon Nag-shot si Verizon mula noong nagsimula ang mga kampanya nito sa Oktubre. Ang pang-unawa ng publiko ng AT & T, sa parehong oras, ay bumagsak. Ang BrandIndex ay nagsisiyasat ng kinatawan na sampol ng populasyon ng U.S. tuwing araw ng linggo. Bago ang kamakailang kampanya ni Verizon, nagkaroon si Verizon ng "buzz score" sa mga matatanda 18 hanggang 34 taong gulang na 8.3, habang ang AT & T ay sinukat 1.4. Sa pagtatapos ng nakaraang linggo, tumalon si Verizon hanggang 24.2 at bumagsak ang AT & T sa -2.4. Ang buzz score ranges mula -100 hanggang 100 at kumakatawan sa kung magkano ang positibong balita ng mga taong nag-uulat ng pagdinig tungkol sa bawat kumpanya.
Marahil ay mas maraming nagsasabi, Sinusukat din ng BrandIndex kung gaano ang gusto ng mga tao na inirerekomenda nila ang AT & T kumpara sa Verizon. Sa huling bahagi ng Oktubre, ang dalawang kumpanya ay nakatali na may siyam na puntos (sa parehong-100 hanggang 100 punto ng punto). Noong unang bahagi ng Nobyembre, ang Verizon ay umakyat sa 25, habang ang AT & T ay bumagsak sa -8.
Kung hindi sapat ang lahat, ang bilang ng mga taong nag-uulat na nasiyahan sa AT & T ay bumaba sa nakalipas na ilang linggo, ayon sa data ng BrandIndex - habang ang kasiyahan ng kalidad para sa Verizon ay nanatiling tapat.
"Ito ay isang magandang makabuluhang kilusan," sabi ni Ted Marzilli, global managing director ng BrandIndex. "Ang isang makatarungang bilang ng mga tao ay naniniwala o tumutugon sa positibong mensahe ng Verizon, at sila rin ang ikalawang hulaan o binabago ang kanilang mga opinyon ng AT & T."Ang epekto ay maaaring isang kombinasyon ng mga mapa na hinimok na mga ad at ang pangkalahatang buzz na nakapaligid Ang paglunsad ng Verizon ng Motorola Droid, sinabi ni Marzilli. At kung gaano katagal ang epekto ay tatagal, sabi niya, ay mahirap sukatin.
Anuman, tila ang karamihan ng mga blogger ay sumang-ayon sa isang bagay: Anuman ang pinsala ng mga ad ng Verizon ay maaaring gawin, ang paglala ng AT & T ay lalong nagiging mas masahol pa. Ang kumpanya ay maaaring tumayo upang kumuha ng isang aralin mula sa isang tagapagsagip ng buhay: Kapag ikaw ay nalulunod, ang pinakamasama bagay na maaari mong gawin ay sipa at hiyawan. Pinapadali lamang nito ang pag-ulan mo nang mas mabilis.
JR Raphael ay ang co-founder ng geek-humor site eSarcasm. Maaari kang magpatuloy sa kanya sa Twitter: @jr_raphael.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay