Windows

Buuin ang iyong Mga Laro gamit ang Kinect para sa Windows SDK

Introduction to Kinect development Part 1

Introduction to Kinect development Part 1
Anonim

Kinect ay nagdala tungkol sa isang rebolusyon sa industriya ng paglalaro, na may Kinect-Xbox 360 nakakakita ng isang malaking tugon sa 2010. Ang mga akademikong mga mananaliksik at mga mahilig ay magkakaroon na ngayon ng pagkakataon na tikman ang key piraso ng teknolohiyang ito at ngayon ay magagawang bumuo ng kanilang sariling mga laro.

Kinect SDK para sa Windows ay binuo at inilabas ng Microsoft Research (MSR) sa pakikipagtulungan sa IEB, at ilulunsad sa tagsibol ng 2011. Ito ay magbibigay-daan sa mga developer at mga mananaliksik na gumamit ng ilan sa mga tampok nito tulad ng audio na teknolohiya, mga interface ng application ng system ng application at direktang kontrol ng sensor ng Kinect mismo. Ito ay magiging tulay ang puwang sa pagitan ng gumagamit at ng makina. Ito ay magkakaroon ng pag-unlad ng Natural User Interfaces (NUI).

Ang mga posibilidad ay walang hanggan. Ang mga natural at intuitive na teknolohiya tulad ng Kinect ay maaaring maging higit pa sa isang mahusay na platform para sa paglalaro at entertainment. Nagbubukas ang mga ito ng napakalaking pagkakataon sa iba`t ibang mga sitwasyon, kabilang ang pagtugon sa mga isyu ng societal sa mga lugar tulad ng pangangalagang pangkalusugan at edukasyon.

Umaasa sa Microsoft na ang SDK na ito ay mag-apoy ng karagdagang pagkamalikhain sa isang na buhay na ecosystem ng mga mahilig. Sila ay nasasabik sa pamamagitan ng patalastas na ito. Hindi lamang ito nagpapakita ng pamumuhunan sa mahalagang trend ng teknolohiya na ito, ngunit tinitiyak nito na ang mga tao ay may mga tool na nais nilang baguhin nang lubusan kung paano nakikipag-ugnayan ang mga tao sa teknolohiya.

Magiging kagiliw-giliw na makita kung paano nakakaapekto ang Kinect sa ecosystem ng developer. Ang Kinect ay nag-aalok ng malaking potensyal na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pagbuo ng mga sistema para sa pisikal na hinamon at para sa higit pang interactive na pag-aaral para sa mga mag-aaral sa buong mundo.