Clear - Clearwire USB Modem Unboxing
Ang Clearwire ay pinalawak ang kanyang portfolio ng mga personal na hotspot upang maisama ang iSpot, na idinisenyo upang akitin ang mga gumagamit ng Apple, sinabi ng operator noong Miyerkules.
Ang mga personal na hotspot ay nagiging mas karaniwan, alinman bilang mga produkto ng stand-alone o isinama sa mga high-end smartphone. Ang mga ito ay pinalakas ng baterya at kumonekta ang mga gumagamit sa produkto gamit ang Wi-Fi, at kumokonekta ang hotspot sa Internet gamit ang HSPA (High-Speed Packet Access) o, sa kaso ng Clearwire, WiMax.
Ang white iSpot ay nag-aalok ng isang average na bilis ng pag-download ng 3 Mbps (bits per second) sa 6 Mbps na may mga burst sa higit sa 10 Mbps, ayon sa Clearwire. Ang kapasidad ay maibabahagi ng hanggang sa walong mga produkto na pinagana ng Wi-Fi, hanggang sa 150 talampakan, sa parehong oras. [Karagdagang pagbabasa: Pinakamahusay na mga kahon ng NAS para sa streaming ng media at backup]Ang Clearwire ay may isang mapa sa ang Web site nito kung saan masusumpungan ng mga tao kung may sakop ang kumpanya doon. Ang kumpanya ay nagpapatakbo ng serbisyo sa U.S.
Ang hotspot ay tumitimbang ng 130 gramo at sumusukat 110 x 62 x 18 millimeters. Ang buhay ng baterya ay hanggang sa apat na oras kapag patuloy na ginagamit sa isang singil, ayon sa isang post sa Clearwire blog.
Tinanggap din ng Clearwire ang jab sa AT & T, na nagsasabi na ang mga tagasuskribi nito ay hindi kailangang uriin sa pamamagitan ng nakalilito na mga plano sa serbisyo o mag-alala tungkol sa kung magkano ang data na ginagamit nila, ayon sa isang pahayag. Ang Clearwire ay hindi nagpapataw ng isang limitasyon ng data.
Ang mga iSpot ay nagkakahalaga ng US $ 99.99, ngunit ngayon ay inaalok para sa $ 29 sa website ng Clearwire. Ang isang mobile broadband subscription mula sa Clearwire nagkakahalaga ng $ 25 bawat buwan.
Magpadala ng mga tip sa balita at komento sa [email protected]
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Ang tugon sa ang media ay karaniwang umiikot sa paligid ng mga walang kabuluhang, hindi propesyonal na mga aspeto ng social networking, at kung paano nagbibigay ang Outlook Social Connectors ng isang buong bagong antas ng goofing off para sa mga gumagamit na dapat na nakikibahagi sa mga produktibong gawain na nag-aambag sa ilalim na linya. Mayroong tiyak na potensyal para sa na, ngunit ang mga gumagamit na mag-aaksaya ng oras sa Outlook Social Connectors ay ang mga parehong na pag-aaksaya ng pam
Gayunpaman, para sa mga hindi gaanong nakakagambala mga gumagamit, Ang mga konektor ay nagpapabuti sa mga komunikasyon at nagpapadali sa mga proseso ng negosyo upang paganahin ang higit na kahusayan at pagiging produktibo. Tinitipon ng Outlook Social Connector ang lahat ng e-mail, mga attachment ng file, mga kaganapan sa kalendaryo, mga update sa katayuan, at iba pang mga post sa social networking sa isang pane ng Outlook na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na manatiling napapanahon sa mga kasal
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.