Pikachu Mouse & Keyboard Unboxing - Razer x Pokémon Limited Edition PC Gaming + Earbuds
Nagtatapos ang PC gaming, buhay at malusog na PC gaming. Kung ikaw ay isang PC gamer, marahil ay may sakit ka sa pandinig. Kamakailang punditry pegs PC gaming bilang isang industriya sa pagtanggi, ngunit ang reverse ay sa katunayan totoo ayon sa PC Gaming Alliance, isang pangkat ng mga pangunahing mga publisher sa industriya ng paggawa ng kanilang makakaya upang magdala ng walang pananaw sa malawak na nai-publish ngunit decontextualized tingi mga numero ng benta.
Ang Intel Director of Gaming na si Randy Stude ang standing president ng PCGA.
Game On:
Ayon sa sa DFC Intelligence, ang pangkat na ginawa ng pananaliksik para sa ulat ng PCGA, ang PC ay nangingibabaw sa mga umuusbong na mga merkado kung saan, sa mga salita ng DFC, "ang mga console ay hindi nagkaroon ng malalaking pagtagos." Ang impluwensiya ng elepante ay ang pag-play ng PC sa kalaunan ay maaaring magkaroon ng problema kung sa wakas ayusin ang mga console. Randy Stude:
Sa tingin ko ito ay higit pa sa na. Sa tingin ko ito ay mas kultura. Sa tingin ko kung titingnan mo ang isang merkado tulad ng Korea, alam mo, mayroon silang mga console sa Korea. Bakit hindi mga console sa Korea ang nagbebenta ng halos pati na rin? Hindi sila nagbebenta ng malayuan sa malapit pati na rin ang PC at PC game. Iyan ay hindi isang saradong merkado sa mga console, iyon ay isang bukas na merkado. Maaari kang bumili ng isang Xbox. Naiintindihan ko ang paglaban sa Sony, at marahil kahit na Nintendo, batay sa mga isyu sa kultura sa mga Hapon at mga Koreano, ngunit bakit hindi ang Xbox selling mas mahusay doon? At bakit hindi ang mga tao ang nagtutulung-tulong sa mga konsol? Hindi ko iminumungkahi kung ano ang pinaniniwalaan ko ang isyu ng kultura, sadya, ngunit sa palagay ko hindi lang sa pamamagitan ng pagkuha sa mga merkado, ang mga consoles ay manalo ng de facto. Mayroon ding mga isyu sa mga regulasyon ng pamahalaan, kaya ang mga console ay hindi maaaring ginagaya ang mga modelo ng Western business na kinakailangan. Ang mga ito ay uri ng naka-lock out sa paglalaro. At pagkatapos ay mayroong pandarambong, kung saan, sa kaso ng Tsina, alam mo … maaari ka bang magkaroon ng isang matagumpay na merkado sa Tsina kapag ang gobyerno ay walang kakayahan upang tulungan kang ipatupad ang iyong mga karapatan sa intelektwal na pagmamay-ari? Ang dahilan kung bakit napakalaki ng online gaming sa market na iyon, dahil talagang walang lehitimong mapagkukunan para sa mga benta ng laro ng tingi.
GO:
Ang ulat ay tumutukoy, tumpak, sa palagay ko, na ang bilang ng benepisyo ng online gaming PC ay pagbabawas ng pandarambong. Kung tawagin mo ito ang kasalukuyang online na modelo o ang hypothetical na modelo ng cloud computing na maaaring gumagalaw ang PC gaming sa isang dekada o dalawa, ang ideya na ito ay likas na nag-aalis ng pandarambong. RS:
Iyon ay hindi nangangahulugan na walang iba pang mga isyu. Pumunta:
Tiyak. Tulad ng bandwidth at pagkakakonekta, para sa mga starter. RS:
Bilang isang online na manlalaro sigurado ako na nakita mo ang mga tao na impostor at malamang na narinig mo ang mga taong sumisira at nag-crack ng mga online game. Iyon ang mga isyu na dapat harapin ng industriya, at ang isa pang isyu ng pandaraya na dapat harapin ng industriya. Kaya't dahil lamang sa pandarambong ay hindi isang isyu ay hindi nangangahulugan na walang iba pang mga bagay na dominahin ang isip ng mga developer ng laro at mga publisher para sa mga laro sa online. GO:
Sinabi ni Peter Molyneux sa isang panayam noong unang bahagi ng 2008 tungkol sa Ang paglalaro ng PC, "Sa tingin ko ito ay isang malaking trahedya … Ibig kong sabihin, maaari mo ring sabihin ang paglalaro ng PC ay World of Warcraft at Ang Sims … ang kakaibang bagay ay nakakuha ng PC sa lahat, hindi lang nila ito binibili software para dito." Higit na pinag-uusapan niya ang tungkol sa pagbaba ng mahihilig sa paggastos ng kurso, ngunit ito ay isang makatarungang punto, at kailangan kong hindi sumasang-ayon sa iyong pahayag sa ulat ng PCGA na "ang mga publisher ng sub-standard na kalidad ay na-out." Maaari kang magtatalo sa kabaligtaran na kung gaano karaming mga kalidad ang naalis sa negosyo ng mga publisher ng pinakamababang-karaniwang-denominador entertainment. Lumabas Naghahanap Glass, o sa espirituwal na mga laro ng kahalili tulad ng BioShock, arguably ang tuktok ng buong daluyan, na kung saan ay naiulat na mas mahusay na ibinebenta sa mga console kaysa sa PC. At pagkatapos ay may Molyneux arguing na kahit na ang mga makabagong sa kaswal na paglalaro ay naging isang skipping record, na nagsasabing "Sila ay ginagawa ang parehong laro nang paulit-ulit na may ibang pambalot … Ito ay tulad ng isang mini-uniberso mismo na emulating kung ano ang nangyayari sa aming industriya. " Maaari mo bang ipaliwanag kung paanong ang pagtaas ng tinatawag na "paglalaro ng mass appeal" ay hindi pinipigilan ang malikhaing peligrosong pagkuha? RS:
Maaaring maging sagot ko kay Pedro, Pedro, nakita mo ba ang isang laro na tinatawag na Maple Story. May mga literal na milyon-milyong sa milyun-milyong mga tao na naglalaro ng Maple Story, sampu-sampung milyong tao na naglalaro sa larong iyon sa buong mundo. Ito ay isang roleplaying game, at habang hindi ito ang pinaka-graphically matinding laro, ito ay may gameplay na kaakit-akit, at ang mga tao ay gumagastos ng maraming at maraming pera upang i-play ito. Hindi sila bumibili ng $ 50 na laro, muling bibili ng $ 10, $ 15, $ 25 card ng laro sa retail. Iyan ang bagong paraday na ini-import mula sa Malayong Silangan hanggang sa iba pang bahagi ng mundo. Ang PC ay isang flexible business platform. Ito ay isang bagay na hindi nangangailangan ng isang matibay na istraktura ng tingi upang magtagumpay. Hindi mo kailangang sumunod sa kaisipan ng publisher, alam mo, kinokontrol ko ang produkto sa retail shelf dahil mayroon akong kaugnayan sa Best Buy and Target at Walmart. Kinokontrol ko kung paano ibinebenta ang iyong produkto. Mayroon akong isang badyet sa pagmemerkado na tiyakin na ang iyong produkto ay gumagalaw sa isang tiyak na bilang ng mga yunit anuman ang kalidad nito, hindi alintana kung o hindi ito ay nakuha ng isang mataas na metascore.
Iyon lumang mentalidad ng paaralan kung paano ang mga laro ay nabili at kung paano ang mga laro ay nakaposisyon sa mga mamimili ay hindi isang bagay na kailangang sumunod ang PC sa ngayon. At ang kwento ng tagumpay para sa PC na ang isang taong tulad ni Pedro ay dapat na magbayad ng pansin ay, maaari mong buksan ang hulma at maaari kang magtagumpay. Maaari kang tumingin sa isang bagay tulad ng isang Kart Rider, at hindi ko ibig sabihin na pumili sa parehong kumpanya, ngunit maaari mong tingnan ang modelo na iyon at sabihin, oo, ito ay isang graphically simpleng laro. Maaaring magtaltalan ang ilan, isang kaswal na laro. Hindi ko personal na naniniwala na ito ay isang kaswal na laro dahil ang kaswal ay tumutukoy sa saloobin ng higit pa kaysa sa kalidad ng entertainment, ngunit maaari mong i-play ang Kart Rider para sa daan-daang oras at magkaroon ng isang sabog sa bawat oras na umupo ka at maglaro dahil ito ay isang masaya na karanasan.
Iyan ang bagong paradaym na hinihigop ng mga manlalaro ng PC. Alam mo, hindi ko kailangang bumili ng $ 50 na laro, maaari kong i-play nang libre, magpasya kung gusto ko ito, at maaari kong bumili ng $ 50 na bersyon o bumili ng dagdag sa pamamagitan ng mga micro-payment. At iyon ang isang bagay na hindi ginawa ni Pedro. Siya ay naghihintay sa isang mamamahayag na nagsisikap na gumawa ng kanyang produkto. Sa kaso ng Fable, ito ay Microsoft Game Studios, at iyon ang mundo na siya ay naninirahan.
Kaya marahil na ang mundo ay hindi maaaring magbenta ng lima o anim na milyong mga kopya ng isang $ 50 DVD sa PC manlalaro sa US ngayon. Siguro totoo iyan. Marahil kung kinuha niya ang Fable at inilagay niya ito sa online at ginawa niya itong isang libreng-to-pay na laro ng micro-transaksyon na nagsasabi sa kuwento kung paano lamang alam ni Peter Molyneux kung paano, pagkatapos ay marahil ang Fable 2 online o Fable online ay magiging mas marami pa nakakahimok na karanasan kaysa sa kahit na ang Maple Story na ang mga bata ay nakuha sa. Iyon ang paradigm shift na ang PC ay dumadaan, at ang console ay natigil na naghahanap mula sa labas.
GO:
Sa tingin ko ang iba pang mga bagay na kailangan mong hamunin, ay na kapag ang isang tao ay nagsasabi sa PC gaming ay World of Warcraft and The Sims, technically na hindi totoo, lalo na kung binabayaran mo ang mga lingguhang chart. RS:
Right, right GO:
At ang iba pang bagay na glossed lang Sa paglipas dito ay, mahalin sila o mapoot sa kanila, ang mga laro tulad ng World of Warcraft at Panginoon ng mga Singsing at Eve Online ay hindi talaga laro sa pang-isahan na pang-unawa ng paaralan, ngunit ang mga ito ay tiyak na lumalaban, na nagpapatuloy sa paglalahad ng mga karanasan. Ang isang buong kosmolohiya, kung gagawin mo, ng mga hypothetical na karanasan, palaging nagbabago at lumalawak at hindi kailanman nagtatapos. Kaya marahil masyadong dismissive upang isulat ang mga ito bilang mga malikhaing kulang monoliths ng paglalaro umiiral sa paglipas ng lahat. RS:
Makakakuha ka ng isang karanasan sa entertainment na buhay sa at sa at sa at, at nais mong bayaran para sa mga ito dahil may halaga ito. Masama ba iyon para sa paglalaro ng PC? Heck hindi, at ito ay paulit-ulit. Ito ay hindi lamang ng World of Warcraft. Pumunta tumingin sa buong mundo. Kapag nakuha mo ang sampu-sampung milyong tao na naglalaro ng isang 2D-ish side-scroller na Maple Story at nagbabayad sila nang higit pa sa bawat buwan sa average kaysa kahit na isang World of Warcraft subscription, kapag pumunta sila at bumili ng $ 25 gift card bawat buwan dahil gusto nila ang in-game merchandize, na nagsasabing hey, ang industriya ay gumagalaw sa ibang lugar at ikaw ay natigil sa nakaraan, marahil, dahil hindi mo binubuo ang iyong karanasan … nagsasabi ka ng mga kuwento, mahusay na mga kuwento, sa mga produkto na ang mga tao ay bumili at nagmamahal, ngunit ang mga ito ay hindi mga karanasan sa pamumuhay. Ang mga ito ay isang punto release produkto, at kapag naubos mo ito, tapos ka na sa mga ito, at lumipat ka sa susunod na produkto. Basahin ang Ikalimang Bahagi
Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.
Inaasahan ng Intel na ang kita ng ika-apat na quarter para sa piskal 2008 ay mahulog 23 porsiyento kung ikukumpara sa isang taon bago dahil sa mas mahinang demand para sa mga processor ng computer, sinabi ng kumpanya na Miyerkules. porsyento kumpara sa nakaraang quarter. Binago ng Intel ang mga inaasahang pang-apat na quarter nito bago ang naka-iskedyul na pag-anunsyo ng kita sa Enero 15.
Ang mabagsik na balita ng Intel pagdating ng mga kumpanya ng teknolohiya ay nararamdaman ang buong tungkod ng pandaigdigang pang-ekonomiyang krisis, dahil ang demand para sa software at hardware ay pumipigil
Mga Numero ng Laro: Ang Interbyu ng PC Gaming Alliance, Ikatlong Bahagi
Ba ang paglalaro ng PC wilting o namumulaklak? Tingnan ang tatlong bahagi ng aming limang bahagi na pakikipanayam sa PC Gaming Alliance at direktor ng laro ng Intel Randy Stude at hukom para sa iyong sarili.
Uncharted 2: Kabilang sa mga Interbyu ng mga Magnanakaw, Apat na Bahagi
Ang co-president na Naughty Dog na si Evan Wells at creative director Amy Hennig ay nagbigay ng beans sa Sony PS3-