Mom Says 12-Year-Old Son Is 'Addicted And Obsessed With Violent Video Games'
Oh Dr. Phil, kung ano ang gusto ng mundo nang wala ang iyong mga roll ng mata at nanghihina ng drawls at damdamin cathartic finger-pointing? Natigil nang walang paboritong paborito ng Oprah-anointed na self-help guru, hulaan ko.
Kung sakaling napalampas mo ito, ang Lunes na ito ni Dr. Phil McGraw ay nagpakita ng palabas na nakatuon sa pagkagumon sa video games. Ang tinatawag na "Virtual Chaos," ang palabas ay may doc ng talk na humihiling sa clip ng promo "Ang isang taong gustong-gusto kang nahuhumaling sa paglalaro ng video?" sa harap ng mga bullet-quick snips ng mga tao na nagsasabing "Ang aking mga mata ay nasusunog, ang aking mga pulso ay nalulungkot …" at "Siya ay tumayo sa tanghali, at siya ay mananatili sa ito 'til 12, isa, dalawang sa umaga" at McGraw kanyang sarili opining " Siya ay gumagastos ng hanggang 80 oras sa isang linggo … "habang ang mga tagapakinig oohs at aahs sa maliwanag na pagkamangha.
" Ang mga laro ay dapat na maging masaya, hindi mabagbag buhay at sumira marriages, "sabi ni McGraw. "Ang iyong pamilya ay mawawala ang kanilang bahay kung hindi ka bumaba sa iyong computer."
Aking kabutihan.
At sa wakas, ipinangako ni McGraw na ipakita sa iyo ang "Paano makokontrol ang pagkahumaling bago ito huli."
Iminumungkahi ko na kung panoorin mo si Dr. Phil, magkakaroon ka ng isang napaka iba't ibang uri ng problema sa kabuuan, at maaaring huli na.
Ngunit kung magkomento ako nang higit pa, ito ay hindi maganda para kay McGraw, na ang pag-unawa sa Ang mga pananaliksik sa mga laro ng video ay nahuhulog mula sa wala sa kahit na isang paninibugho ng aktwal na pananaliksik.
Kung nasiyahan ka sa iyong kaakit-akit na pag-iisip na malakas at malungkot at In Your Face, gayunpaman, akala ko walang mas mahusay na paghinto sa home-afternoons- highway kaysa sa isang sampal sa pag-iisip tulad nito.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Football Tackles Digital Age: Twitter, Facebook, Instant Video
Pro at kolehiyo football team balanse pagguguwardiya ang kanilang diskarte sa pagsasanay, pagprotekta sa mga karapatan sa pag-broadcast , at kasiya-siya na mga tagahanga ng video-masaya.
Tsina upang Linisin ang mga Online na Mga Online Game Sa gitna ng Addiction Woes
Intsik na mga awtoridad ay nangako na linisin ang online gaming industry ng bansa ng 'hindi malusog' at pornograpiya sa taong ito.