The LAST EPISODE! No Cash Clash of Clans #147
Ang malungkot na ekonomiya ay gumawa ng maraming mga kumpanya na hinog na para sa pagkuha, kaya mahalaga para sa IT manager at CIOs na maging handa kung sakaling ang kanilang kumpanya ay kasangkot sa isang pagsama-sama, isang eksperto warns. ang ilang mga negosyo ay nasa mood ng pagbili - hindi bababa sa 100 mga merger at acquisitions ang inihayag mula noong simula ng 2009, ayon sa data mula sa Thomson Investors Network na na-post sa Web site ng CNN.
Iyon ay nangangahulugan na ang mga IT executive ay dapat magpataas ng kanilang paghahanda para sa ang mga transaksyon, sinabi ni Fred Cohen, vice president ng pangkat at pinuno ng global asset management practice sa malalaking kumpanya ng IT services na Patni Computer Systems. Sa pangkalahatan, "higit sa mga desisyon ng M & A [kaugnay] na mga desisyon ang ginawa sa panig ng negosyo, at walang malalim na dive sa IT si "Sinabi ni Cohen.
Ang mga pagsasama at pagkuha ay may matagal nang dalawang pangunahing layunin: pagkakaroon ng mga customer at market share, at pagpapabuti ng kahusayan, sinabi Cohen, na ang dibisyon sa Patni ay nakatuon sa mga organisasyong pampinansiyal na serbisyo:" Sa bagong mundo, ng M & A na aktibidad ay nagresulta mula sa mga merger na pang-emergency, sinusubukang i-save ang mga institusyon, o mga benta ng mga asset ng sunog, na nangangahulugan ng mas kaunting pag-aaral [sa IT]. " may problema, dahil ang mga kumpanya ay nagtatrabaho pa rin bilang hiwalay na mga entity at potensyal na kakumpitensya, idinagdag niya. "Sapagkat ang deal ay hindi pa sarado, hindi mo talaga nais na ilantad ang lahat ng iyong mga internals at mga lihim sa kabilang panig."
At samantala, ang patuloy na mga proyektong IT sa panahong ito ay "pinaghihinalaan" sa paningin mga manggagawa ng kumpanya, sinabi ni Cohen. "Sinasabi ng mga tao, dapat ko bang ipagpatuloy, o dapat naming ihagis ito? Pumunta ka sa mga pagpupulong at nakuha mo ang buong pangkat ng proyekto na nagsasabi, 'Bakit dapat naming gawin ito? Ibabagsak lang nila ito.'
Napakahalaga na tiyakin na ang mga miyembro ng kawani ng IT na may pinakamalalim na kaalaman ay ginawa upang maging maligaya kapag ang isang deal ay inihayag, upang matiyak na manatili sila sa kumpanya, sinabi niya: "Ito ay tungkol sa pagkilala sa kung sino ang mahalaga at pagtiyak na nauunawaan nila Mahalaga na … Hindi mo mawawala ang talento na nakakaalam ng system. Ang maraming [customization] ay walang dokumento, at nasa lahat ng dako. "
Sa karanasan ni Cohen, ang mga kumpanya ay karaniwang gumagawa nito, ngunit" ginagawa din nila huli … [Mga pangunahing manggagawa] ay hindi makakuha ng sapat na komunikasyon na ang isang tao ay mag-uudyok sa kanila na manatili. "
Kailangan din ng mga kliyente na mapasigla, lalo na yaong mga tumatanggap ng mga pagpapadala ng data sa isang patuloy na batayan mula sa iyong kumpanya, siya sinabi. Ang mga CIO ay dapat magdisenyo ng data na "abstraction layer" sa paligid ng mga panloob na sistema upang matiyak ang isang mahusay na paglipat sa kaso ng isang pagsama o pagkuha.
Kapag ang deal ay tapos na, at oras na para sa mga desisyon na gawin tungkol sa kung ano ang mananatili at kung ano ang napupunta, mahalaga na mag-ampon ng isang saloobin ng kooperasyon, lalo na kung ang iyong kumpanya ay ang dominanteng manlalaro ng deal, ayon kay Cohen.
"Ang layunin ay hindi upang makuha ang lahat mula sa isang gilid at ilipat ito sa iba, ito ay upang lumikha ng isang bagay na mas mahusay mula sa ang mga bahagi, "sabi niya. "Kahit na mas mahusay ka, huwag kang pumasok doon sa saloobin na ikaw ang manlulupig. Hindi ito nagtataguyod ng pakikipagtulungan at ang mga resulta ay karaniwang nagdurusa."
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Ang tugon sa ang media ay karaniwang umiikot sa paligid ng mga walang kabuluhang, hindi propesyonal na mga aspeto ng social networking, at kung paano nagbibigay ang Outlook Social Connectors ng isang buong bagong antas ng goofing off para sa mga gumagamit na dapat na nakikibahagi sa mga produktibong gawain na nag-aambag sa ilalim na linya. Mayroong tiyak na potensyal para sa na, ngunit ang mga gumagamit na mag-aaksaya ng oras sa Outlook Social Connectors ay ang mga parehong na pag-aaksaya ng pam
Gayunpaman, para sa mga hindi gaanong nakakagambala mga gumagamit, Ang mga konektor ay nagpapabuti sa mga komunikasyon at nagpapadali sa mga proseso ng negosyo upang paganahin ang higit na kahusayan at pagiging produktibo. Tinitipon ng Outlook Social Connector ang lahat ng e-mail, mga attachment ng file, mga kaganapan sa kalendaryo, mga update sa katayuan, at iba pang mga post sa social networking sa isang pane ng Outlook na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na manatiling napapanahon sa mga kasal
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.