Komponentit

Hands-On With The Last Remnant

The Last Remnant Remastered - How to Learn Arcana

The Last Remnant Remastered - How to Learn Arcana
Anonim

Ito ang unang araw ng Tokyo Game Show at nakuha ko ang isang mabilis na mga kamay sa may paparating na laro-play na laro ng Square-Enix para sa Xbox 360, The Last Remnant. Tulad ng madalas ang kaso sa mga demo, walang gaanong gagawin mula sa pagtakbo sa paligid at nakakaapekto sa mga nakatagpo ng labanan. Ang mga manlalaro na nakakuha ng pagkakataong subukan ang laro sa Tokyo Game Show sa taong ito ay hindi pinahihintulutan sa menu, ngunit sapat na upang matutunan ang tungkol sa sistema ng labanan upang mapangalagaan ang isang tao para sa tagal ng demo.

ay walang mga random encounters at kaya madaling makita ang iyong mga laban at piliin ang mga ito. Gaya ng dati, ang pag-ambus ng mga kaaway mula sa likod ay nagbibigay sa isang manlalaro ng isang kalamangan at kabaligtaran. Kinokontrol ng mga manlalaro ang isang partido na halos tulad ng isang buong yunit, na nagbigay ng mga utos nang maramihan. Ang ilang mga character ay maaaring gumawa ng mga espesyal na atake at magic na naiiba mula sa natitirang bahagi ng partido batay sa kung aling command ay napili. Ang pagiging epektibo ng pag-atake ay bahagi na naiimpluwensyahan ng morale meter sa tuktok ng screen, na sumusukat sa moral ng mga yunit ng manlalaro kumpara sa mga kaaway. Ang ilang mga pagkilos ay maaaring mapalakas o babaan ang iyong moral, na maaaring magpahina o palakasin ang lakas ng mga pagkilos ng iyong karakter.

Ang ilang mga sandali, na kilala bilang mga "kritikal na nag-trigger" na mga manlalaro ay maaaring magpindot ng pindutan ng oras upang maisagawa ang mas malakas na pag-atake, katulad ng iba pang mga laro tulad ng Kingdom Hearts o God of War. Mayroon ding tila ang kakayahang lumikha ng mga combos kapag mayroon kang maraming mga yunit sa ilalim ng iyong command at umaatake nang magkakasunod, ngunit wala akong masyadong maraming mga pagkakataon upang subukan ang tampok na ito. ang sistema ng labanan sa ngayon, at ang una ay malamang na dahil may ilang mga magic tuntunin ng hinlalaki na hindi ko alam. Iyon ay magagawang upang masukat kung gaano karaming mga monsters ay sa isang nakatagpo. Walang mga random na encounters sa kamalayan na mayroon kang pisikal na nakatagpo ng isang kaaway sa mundo at umaakit sa labanan, ngunit ang halaga ng mga kaaway na pinili mo sa screen ay hindi masyadong magkakaugnay sa numero na iyong napupunta labanan - na kung saan ay hindi maiiwasan kung ikaw ay sinadya upang magkaroon ng malalaking sukat na laban. Kahit na ito ay karaniwang tumutulong upang malaman kung ang mga tatlong monsters sa mundo ay aktwal na isinasalin sa higit pang tulad labintatlo sa panahon ng labanan.

Marahil ang aking ikalawang gripe ay maayos na may mga pagbabago sa gameplay sa karagdagang sa laro, ngunit bilang nakatayo ngayon, kapag ikaw ay aaway ng isang tonelada ng mga kaaway mga bagay ay madalas na makakuha ng isang bit iguguhit. Kung ikaw ay napapalibutan ng isang bungkos ng mga monsters at ito ay ang kanilang turn sa pag-atake kailangan mong maghintay at manood ng bawat isa ay tumatagal ng kanilang mga tira. Sa wakas, ito ay may posibilidad na maging maayos, dahil walang anuman para gawin ng manlalaro ngunit panoorin at umaasa na nakakakuha sila ng isang bloke o umigtad. Marahil sa ibang pagkakataon ang mga character ay makakakuha ng kakayahang tumugon, kahit na "kritikal na nag-trigger" para sa blocking o dodging ay maaaring gumawa ng mga bahagi na ito mas mapagtitiisan, ngunit bilang ito ay kasalukuyang nakatayo sa pag-atake ay hindi masyadong magkano masaya (tulad ng pagiging attacked ay karaniwang dapat).

Habang sa simula ang dami ng mga bagay na nangyayari sa screen ay tila napakalaki at isang bit na mahirap subaybayan, malamang na wala na ang isang tutorial ay hindi maaaring malunasan. Dapat itong maging kagiliw-giliw na upang makita kung paano ang labanan sistema Ang Huling Remnant pansal sa ibang pagkakataon sa laro. May lumitaw na higit pang mga antas sa labanan kaysa sa nakuha ko sa touch sa aking maikling demo, at ito ay masyadong sa lalong madaling panahon upang sabihin kung paano ito i-out, ngunit may idinagdag lalim na mukhang ito maaari potensyal na maging addicting. Well, maliban sa lahat ng paghihintay, siyempre.