Komponentit

Hands On with Square Enix's Last Remnant

Square Enix: How to Make a Bad Intro - The Last Remnant Review

Square Enix: How to Make a Bad Intro - The Last Remnant Review
Anonim

Ang Huling Remnant, isang nag-time-eksklusibong roleplaying game para sa Xbox 360, ay nangangako ng maraming mga "nakamamanghang" at "paglipat" at "pag-iisip ng mga bagay" na mga bagay, ngunit hindi mo sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga naguguluhan. Pagdating sa nakagagaling na gameplay, tiyak na mahusay ito. Kayo ay ilang mga bata sa isang gubat, pagkatapos ikaw ay ang ilang mga bata sa isang larangan ng digmaan, pagkatapos ikaw ay ilang mga hindi kapani-paniwalang matapang o lamang payak na bobo batang tapping mga pindutan nang padalas nang labis bilang isang spasmodic steadicam pans at pivots sa paligid ng fuzzy-eared cat-bagay at lipless Ang mga floppy-eared frogs na gumagamit ng mga espada at mga axes at baril na may mga spinning barrels, ang lahat ay bihis tulad ng mga modelo ng runway sa fashion show ng Paris. Bakit mo mapapala ang pakikiharap sa isang larangan ng digmaan na may libu-libong mga dayuhan na manggagawa? Sapagkat sigurado ka na nakita mo ang iyong nawawalang kapatid na babae habang ang iyong hapon ay naglakad sa hapon, siyempre.

Ito ang karaniwang cartoon console na RPG na lohika na nakakakuha kahit na loonier habang binigyan ka ng command ng mga kahanga-hangang uri ng militar na ikaw lamang nakilala lang. Sila ay dalawampu't-isang bagay na nangyayari sa 200 - ikaw ay 18 taong gulang at tunog tulad ng Scott Steinger sa Disney ng Aladdin. Nakatira ka sa sticks at pumunta para sa paglalakad sa gubat sa iyong kapatid na babae, pagkatapos ay magkaroon ng biglaang nakatagpo sa mga apokaliptiko na mga abductor na bumaba mula sa kalangitan tulad ng mga meteor na may mga pakpak. Magsuot ka ng isang palawit na sa iyong sorpresa (ngunit hindi sa amin) ganap na atomizes iyong mga kaaway (bawat Ang Grand List Ng Console Role Playing Game Clichés "Cubic Zirconium Corollary," malamang na ito ay ang susi sa alinman sa pag-save ng mundo o pagsira nito). Sa isa sa mga maagang pakikipag-away sa tutorial, ang isang higanteng palaka-bagay ay bumaba mula sa kisame ng isang yungib (kung ano ang ginagawa nito doon) at ang galit na batang babae at labanan ang buddy mo lamang na nakikita sabi ni " t expecting this. " Hindi siya dapat maglaro ng maraming mga console RPG.

Ang sentral na gumuhit - ang sistema ng nakabukas na labanan - ay sumusubok ng mas mahirap kaysa sa kuwento sa paglilipat ng kliyente, ngunit nagtatapos ang pangkaraniwang mga kalokohan sa kalakalan para sa mga nakalilito. Nais ng koponan ng disenyo na labanan ang malakihang pantaktika na laban laban sa maraming grupo o "mga unyon" ng mga nilalang, ngunit hindi nagtatakda ng mga overlay, hal. grids o hexes. Wade sa labanan at kailangan mong gumawa ng mga pantaktika na desisyon gamit lamang ang iyong mga eyeballs. Kung ang koponan ng disenyo ay nag-opt para sa isang kamera na maaari mong iposisyon nang manu-mano, maaaring nagawa ito. Tulad ng ito, ang camera ay bumubulusok sa paligid ng larangan tulad ng isang mabaliw na shuttlecock at labanan ang mga animation na putol sa pamamagitan ng microseconds. Good luck keeping up. At ang mga bentahe ng pacing ay mas luma sa lahat ng oras na iyong gugugulin, sa tuktok ng bawat pagliko, na sinusubukan mong i-palaisipan kung ano ang nangyari lamang.

Iyon ay masyadong masama, dahil ang labanan ng utos na sistema ay may ilang mga kagiliw-giliw na wrinkles. Ang mga nakatagpo ay static, hindi random, ngunit ang kagiliw-giliw na riff ay maaari mong kontrolin kung gaano karaming mga kaaway mayroon ka upang labanan nang sabay-sabay sa pamamagitan ng pagguhit ng ilang mga sa mga lupon ng laban. Sa sandaling lumabas ang isang labanan, maaari mong isagawa ang Deadlocks: mga face-off na pang-kamatayan na nag-trigger kapag nag-tag ka ng isang partikular na yunit ng kaaway para sa suntukan. Hinahayaan ka ng "panghihimasok" na puwersahin mo ang mga yunit sa Deadlock, habang ang "Pagharang" ay kapag ginawa ka ng kaaway sa iyo. Mayroon kang mga pag-atake sa likuran at pag-atake sa flank, malakas na mga welga, at isang bagay na tinatawag na "Raidlock" kung saan maaari mong pilitin ang isang yunit sa Deadlock sa saklaw. May isang mini-game kung saan ang pagpindot sa tamang pindutan sa tamang sandali ay nag-trigger ng mga bonus sa pag-atake, at ang mga espesyal na diskarte na tinatawag na "sining" ay nagpapahintulot sa iyo na mag-execute ng espesyal na labu-labo, magic, at mga kakayahan sa item.

Head-slapping "Get it!" sandali na dumating? Umaasa ako. Tiyak na isang tagahanga ng Square Enix dito, kaya tumawid ang mga daliri.