Komponentit

Hands on With Star Ocean: The Last Hope

YARE YARE DAZE! Uncensored Version

YARE YARE DAZE! Uncensored Version
Anonim

Star Ocean: Ang Huling Hope ay ang ika-apat na pangunahing yugto ng Star Ocean alamat at nagmamarka ng pagdating ng serye sa mga susunod na henerasyon consoles. Ang Star Ocean: Ang Huling Pag-asa ay naganap bago ang orihinal na pamagat ng Star Ocean, nang ang pagkatapos ng World War III ay lumiliko ang sangkatauhan sa abot ng espasyo.

Nakakuha ako ng pagkakataon para sa isang maikling demo ng laro, na naitakda sa tabi ng iba pang malaking paparating na titulo ng kombensiyon ng Square-Enix, Ang Huling Remnant. Tinatanggap na ito ang aking unang kamay sa isa sa mga pamagat ng Star Ocean, na kadalasang narinig ko tungkol sa o pinapanood ang mga kaibigan sa paglalaro ngunit hindi kailanman nagkaroon ng isang pagkakataon upang subukan ang aking sarili. Ang sinabi, ang pamilyar sa labanan ng mekanika ng laro ay parehong medyo madali at kasiya-siyang karanasan.

Ang demo ay may mga manlalaro na kumukontrol sa pangunahing karakter, Edge Maverick, sa paligid ng kung ano ang mukhang isang maliit na piitan. Ang labas ng lugar ay binubuo ng nalalatagan ng niyebe lupain, ngunit ang nilalaman sa labas ng piitan ay naka-lock. Kahit na ang demo ay limitado sa paikot-ikot na mga daanan at makitid na bulwagan, ang paglipat sa paligid ay sa halip hindi masakit dahil sa kakayahang mag-dash para sa maikling panahon ng oras sa pindutin ng isang pindutan.

Tulad ng karaniwang ng karamihan sa mga laro, nagpapatakbo ka ng hanggang sa mga kaaway sa iyong screen upang magsimula ng isang nakatagpo, pagkakaroon ng isang kalamangan kung end up mo ambushing ang mga ito at ang reverse kung sila end up pagkuha mo muna. Sa mga manlalaro ng labanan ay pinahihintulutan ang pagkontrol ng hanggang sa apat na mga character, na sa demo ay kasama ang dalawang malapad na hanay ng mga tugtugin character, isang mamamana, at isang caster. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang makontrol ang bawat isa sa mga karakter sa pamamagitan ng pagpindot sa tamang bumper, na nagpapahintulot sa kanila na piliin kung sino ang gusto nilang i-play.

Ang labanan ay totoong oras, mabilis, at sa halip ay tuluy-tuloy. Ang mabilis na tulin ng mga labanan ay hindi nag-iiwan ng panahon upang mabagabag, at maaaring makapagpaligsahan ang mga pakikipaglaban nang mabilis upang maging kaaya-aya.

Bagama't malamang na masalimuot ang pagkumpleto ng mga kombinasyon na hindi ko pa napadalubhasa, ang pag-lamig ng isang pindutan ay sapat para sa Nanalo at ang visual na resulta ay halos kasing ganda. Kahit na pinalubha ko lang ang pag-atake at mga pindutan ng jump (ang jumping ay ganap na walang kamali-mali), ang mga nakagagaling na visual na ginawa sa tingin ko ay mas marami akong ginagawa. Natagpuan ko ang aking sarili na sinusubukang i-vault kaaway sa hangin sa dulo ng isang labanan lamang upang panoorin ito sa cinematic mabagal na epekto na mangyayari kapag ang isang nakatagpo ng wrap up.

Kung mayroong anumang bagay sa partikular na nakatayo sa labas ng laro ito ay ang visual na kalidad ng laro, na mukhang mahusay na dinisenyo at mahusay na detalyadong. Sa ngayon sa paraan na ito ay humuhubog, Star Ocean: Ang Huling Hope ay lumilitaw na nangangako ng pakikipag-away at mabilis na paglaban, malinis na visual, at kung ano ang inaasahan na maging isang pangkalahatang nakagiginhawang karanasan. Maaaring asahan ng mga may-ari ng Xbox 360 ang nalalapit na pagpapalabas ng laro, na nakatalaga sa mga tindahan ng U.S. noong Marso 3, 2009.