[Article 122] Piracy; Criminal Law Discussion
Tandaan sa pirates ng laro: Itigil ang pirating, mangyaring. Nagmamasa ka ng mga bagay para sa natitira sa amin, at masama. Napagtanto ko na sa tingin mo ikaw ay isang hukbo ng isa sa isang mundo na puno ng mga corporate jerks out upang bilk mo, ngunit kung ano ang iyong ginagawa ay tila na maging progressing mula sa fashionably solipsistic sa airborne-viral-at-nakamamatay. Paano ang tune ni Carly Simon? Ikaw ay walang kabuluhan, sasabihin ko sa tingin mo ang post na ito ay tungkol sa iyo. Well ito ay, kaya umaasa ako na binibigyang pansin mo.
Habang iniuulat ko ito, ang Stardock CEO Brad Wardell at ang mga crew ay nagtatrabaho nang walang bahala, buong oras, upang i-save ang nawawalang paglulunsad ng kanilang bagong online-angled na real-time na diskarte sa laro, Demigod. Kasabay nito, apat sa mga whiz-kids na nagpapatakbo ng The Pirate Bay ay sinentensiyahan sa isang taon sa bilangguan at pinawalang-bisa ang isang kumpol ng Swedish mazuma ($ 3.6 million USD) para sa paglabag sa copyright. Ngayon kung sa palagay mo ay may kasalanan o lamang ng isang grupo ng mga walang patas na patsies, mayroong isang bagay na nakakatakot ironic tungkol sa na.
Narito ang clincher: Stardock ay hindi botch Demigod ng paglunsad, isang grupo ng mga ilegal na mga kopya ng laro ginawa. Ayon kay Wardell, mula sa humigit-kumulang 120,000 na mga customer na nakakonekta sa kanilang farm ng Demigod server, mga 18,000 lang ang mga lehitimong mamimili. Ang iba pang 102,000? Ang mga magnanakaw, ang mga itim na sumbrero, ang mga masasamang tao, ang makasariling karapatan-ang mga killer, ang mga pirata. O "mga gumagamit ng ware," upang i-quote Brad, na sapat na gulang upang matandaan kapag ang terminong iyon ay mas popular.
Mula sa Wardell's blog:
Ang sistema ay gumagana ng maayos kung mayroon kang ilang libong tao online nang sabay-sabay. Ang sistema ay gumagana … mas mababa kung may sampu-sampung libong tao online nang sabay-sabay. At kung mayroong higit sa 100,000 mga tao, mahusay, nakakakuha ka ng mga kasindak-sindak na resulta tulad ng laro na hindi kapani-paniwalang hindi tumutugon dahil sa simpleng mga tawag sa serbisyo sa web na itinuturing na medyo kaaya-aya sa panahon ng beta na biglang nagsisimulang maghatid ng mga firewall at tulad dahil sa napakalaking napakalaking numero ng mga tawag na ginagawa.
Nakalulungkot, karamihan sa ~ 120,000 na koneksyon ay hindi mga kostumer kundi sa pamamagitan ng warez. Mga 18,000 ang lehitimo. Gayon pa man, nagugol kami ng maraming oras sa araw na sinusubukang ihiwalay ang mga gumagamit ng warez mula sa mga lehitimong gumagamit (kakailanganin nito ang maraming operasyon upang aktwal na masira ang mga ito at kahit na ginawa namin, hindi magiging friendly na "ha ha pirata" mensahe na magreresulta sa mga taong nagsasabi na ang laro ay maraming surot). Isipin mo, ang laro ay ginagawang medyo ilang mga tawag sa server, ito ay lamang ang napakaliit na bilang ng mga tao.
Kaya tumingin. Ang impormasyon ay hindi nais na maging libre. Ang pagkamalikhain ay may isang presyo. Hindi ka maaaring umupo sa iyong mga kamay at asahan ang natitirang bahagi ng mundo upang kunin ang tab at i-subsidize ang iyong mga kleptokratikong proclivities. Ang teknikal na termino para sa mga iyon ay "delusional," at sa pagdating ng online gaming, ang delusional entitlement complex na isinama sa isang kultura ng akin-ako at ngayon-ngayon-ngayon ay umunlad mula sa pagsira sa pang-ekonomiyang kawalang-kakayahan ng parehong indie at mainstream pag-unlad ng laro sa pag-problema sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga lehitimong mamimili at mga publisher … sa lahat ng paraan, sa kaso ni Stardock, upang i-flat ang mangling ito.
So to quote John Stewart, na nagsabi ng pinakamainam na ito nang sinabi niya ito kay Paul Begala at Tucker Carlson sa CNN's Crossfire noong Oktubre 2004:
"Itigil, itigil, itigil, itigil ang pagyurak sa Amerika."
At hindi upang maging up sa aking mataas na kabayo dito, ngunit, alam mo, PC paglalaro masyadong. mas maraming balita at palaruan sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.
Pinapayagan ng Tsina ang popular na online na laro World of Warcraft upang ma-relaunched para sa ilang mga manlalaro sa bansa pagkatapos ng mga linggo offline, ngunit nangangailangan pa rin ito ng mga pagbabago sa hindi kanais-nais na nilalaman ng laro. pinapayagan na i-restart ang mga operasyon sa Hulyo 30, halos dalawang buwan matapos ang downtime nito ay nagsimula, ngunit ang mga nakarehistrong manlalaro lamang ang pinahihintulutan na maglaro, sinabi ng state media late Martes.
World of Warcraft sa una ay naka-offline habang Blizzard Entertainment, ang tagalikha ng laro, inilipat ang mga lokal na operator sa Chinese Internet company NetEase. Ngunit nangangailangan ang China ng mga bagong operator ng mga dayuhang online game na mag-aplay para sa isang lisensya at isumite ang mga laro para sa screening ng nilalaman. Ang World of Warcraft ay hindi pinahihintulutan ng isang ganap na muling paglunsad hanggang ang prosesong ito ay nakumpleto.
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay
Ang Mga Board ng Rating ng Laro ay isang organisasyon na nagtatatag ng mga alituntunin para sa nilalaman ng video game para sa iba`t ibang mga rehiyon at bansa. Itinatakda din nito ang mga rating ng laro batay sa mga tampok at mga nilalaman ng mga laro
Windows 7 ay may advanced na sistema ng pamamahala ng Laro na nagbibigay at tumutulong sa iyo na kontrolin ang nilalaman ng isang laro tulad ng inilarawan at na-rate ng Games Rating board.