Among us but GLITCHES that ACTUALLY WORK! (Revive hack)
Talaan ng mga Nilalaman:
- Kapag Atari sa wakas ay nakuha ang mga karapatan sa E.T. pangalan noong huli ng Hulyo 1982, nais na gawin ang laro ng isang hit na season-sale benta. Pinili ni Steven Spielberg ang Howard Scott Warshaw (designer ng parehong Yars 'Revenge at Raiders ng Lost Ark
- Atariage.com Sa laro mismo, ang mapa ng ET ay nasa hugis ng isang kubo.
- Neocomputer.orgE.T. ay ligtas sa gilid.
Noong Disyembre 1982, inilabas ni Atari ET ang Extra-Terrestrial para sa Atari 2600, at mabilis na pinangalanan ng mga kritiko ito ang pinakamasamang laro sa lahat ng oras
. Sa liwanag ng marami pang mga kamakailan-lamang na debacle-Naghahanap ako sa iyo ng mga alien: Colonial Marino at SimCity - pagbibigay ng "pinakamasama laro kailanman" katayuan sa ET sa walang hanggan tila medyo hindi patas. Gayunpaman, ang pangunahin na pamagat na ito ng Atari 2600 ay patuloy na pinangungunahan ang "pinakamasama" na mga chart, kasama na ang aming sariling, oras at oras na muli. Kaya bakit dapat mo itong bigyan ng isa pang pagkakataon? Dahil ang isang code hacker ay nagawa upang ayusin ang ilan sa mga laro na ang pinaka-nakikitang mga problema, at ngayon ito ay talagang masaya upang i-play.
Ano ang nangyaring mali?
Kapag Atari sa wakas ay nakuha ang mga karapatan sa E.T. pangalan noong huli ng Hulyo 1982, nais na gawin ang laro ng isang hit na season-sale benta. Pinili ni Steven Spielberg ang Howard Scott Warshaw (designer ng parehong Yars 'Revenge at Raiders ng Lost Ark
, dalawa sa mga pinakamahusay na laro ng Atari kailanman) upang magdisenyo ng laro, at itinatag ni Atari ang iskedyul na nagbigay sa kanya ng limang linggo upang gawin ang trabaho. "Ako ay alinman sa ginintuang anak na pinili upang gawin ang proyektong ito, o ako lamang ang tangang sapat upang gawin ang hamon," sabi ni Warshaw. Sa kasamaang-palad, dahil sa maikling ikot ng pag-unlad, ang laro ay hindi kailanman tumanggap ng tamang pag-fine-tuning. Atari rushed ito sa labas ng pinto, at ang mga produkto na hit store istante ay raw sa isang debilitating kasalanan.
Narito ang wildly popular Atari 2600-sabay na magkasingkahulugan sa 'video games.'

Ang mga graphics ay masama, kahit na sa pamamagitan ng mga pamantayan ng maagang '80s na disenyo ng laro. At E.T. ay tragically madaling kapitan sa pagbagsak sa alinman sa maraming mga "balon" -diamonds, mga bilog, at mga arrow-na may tuldok ang mga larocape tulad ng burrows sa isang malawak na pampang-lungsod ng aso, kahit na kahit isang solong pixel ng kanyang sprite bumangga sa isa sa mga hugis. Ang pagbagsak sa walang kabuluhang mga butas na ito, at pagkatapos ay laboriously pag-akyat pabalik, oras at oras muli, ginawa para sa sineseryoso nakakainis at walang pagbabago ang tono gameplay.
"Gusto kong sa tingin ko kaya ng toppling isang bilyong dolyar industriya ng aking sarili, ngunit Duda ko ito. "Tinutukoy ni Atari ang dami ng mga benta ng laro, gumawa ng napakaraming mga kopya ng napakaraming mga kopya, at natapos ang pagkuha ng isang malaking pinansiyal na hit, na nagdurusa ng iniulat na pagkawala ng $ 100 milyon sa pagsisikap. Ngunit ang Warshaw ay nagpapawalang-bisa sa lahat ng paninisi para sa depresyon ng video game ng 1983, binabanggit ang nabigo na bersyon ng Pac-Man na Atari 2600 bilang isang kadahilanan na nag-aambag. "Gusto kong isipin na ako ay may kakayahang bumagsak ng isang bilyong dolyar na industriya sa aking sarili, ngunit duda ko ito," sabi niya.
Ang larong ito ay may mga tagahanga?Ang mga miyembro ng isang maliit na komunidad ng mga contrarians iginigiit na 1982 na bersyon ng ET ay isang magandang, kasiya-siya at nakakaaliw na laro. Sinasabi nila na ang mga tao lamang (at mahalay) ay hindi naunawaan ito. Hindi binasa ng mga bata ang mga kasama na tagubilin, pinagtatalunan nila. Tiyak na mahirap ang laro, sumang-ayon sila, ngunit ang mechanics ng laro na nagtatampok ng mga elemento tulad ng bukas-natapos na mga mundo at mga quests sa gilid-ay nauna sa kanilang panahon.
Atariage.com Sa laro mismo, ang mapa ng ET ay nasa hugis ng isang kubo.
Narito ito ay pipi.

Ang natatanging bukas na kapaligiran ng laro ay nagbigay ng ilang mga isyu ng sarili. Ngayon, bukas ang mga mundo ay karaniwan sa mga video game. Ngunit kapag E.T. debuted, isang mundo na inilarawan sa pamamagitan ng isang tatlong-dimensional na kubo (tulad ng nakalarawan sa itaas) ay lampas sa ambisyoso. Gusto mong maabot ang perimeter ng isang screen, at hanapin ang iyong sarili sa isang ganap na naiibang kapaligiran. Ang relocation ay "tama" sa konteksto ng laro-ngunit maliban kung naintindihan mo ang lohika, madali kang mawalan ng pag-iisip at maiiwasan ang mga sagot.
E.T. lupa at nagsisimula sa laro.
Duane Alan Hahn ay gumagawa ng mga mapanghikayat na argumento sa pagtatanggol sa orihinal na E.T. sa RandomTerrain, ngunit walang itinuturing na ang laro ay isang masamang tugma para sa mas batang madla na bumili at naglaro ng karamihan sa mga laro noong 1982. Ang gameplay, estratehiya, at estilo ng ET ay hindi pamilyar sa industriya ng paglalaro ng sanggol, at hindi mapahalagahan hanggang sa maraming taon na ang lumipas.

Upang gawing mas nakakaakit ang laro sa maraming kritiko nito, inilunsad ng Neocomputer.org ang isang proyekto upang ipaliwanag at matugunan ang mga pinakalawak na kinikilalang problema ng ET. Tiyak na "naayos" ang laro ay nananatiling hindi maliwanag (i-edit ang 4/17/2013: Natutunan namin na ang proyekto ay tanging ginawa ni David Richardson aka Recompile ng Greenville, PA), bagaman isang miyembro ng AtariAge na nagngangalang Recompile ay tiyak na naglalaro ng isang pangunahing papel, ngunit ang Sa ilalim na linya ay na ang proyekto ay nagbigay ng bagong ROM code na kapansin-pansing nagpapabuti sa ET
Neocomputer.orgE.T. ay ligtas sa gilid.
Ang reklamo sa numero-isang gumagamit tungkol sa orihinal na laro ay kinabibilangan ng nakakadismaya na isyu ng patuloy (at di-sinasadyang) pagbagsak sa mga balon. Ang orihinal na problema ay nagmula sa collisions ng pixel sa pagitan ng E.T. sprite at ang mga pits kanilang sarili. Kung ang isang solong pixel ng E.T. nag-crash sa isang solong pixel mula sa isang balon, pababa ang alien na nagpunta, kahit na ang kanyang mga paa ay matatag na nakatanim sa lupa. Ang isang pares ng mga pagsasaayos sa code, at ngayon E.T. ay hindi gumugol ng sobrang dami ng oras na bumabagsak sa mga crevasses (maliban kung hindi ka masyadong coordinate).

Ang Neocomputer.org blog ay nagbibigay din ng ilang mga tip kung paano ipapasadya ang karagdagang kahirapan. Halimbawa maaari mong mag-tweak ang rate ng pagkonsumo ng enerhiya. Tingnan ito sa kalansing up ang hamon!
neocomputer.orgE.T. nakakakuha ng isang makeover upang maging natural na kulay.
Sa wakas, sa orihinal na bersyon ng laro, E.T. nagdusa ng isang kakaibang pagbabago ng kulay. Totoo, ang mga dayuhan ay madalas na kilala bilang "maliliit na berdeng lalaki," ngunit sa pelikula E.T. ay malinaw tan. Ngayon, salamat sa ilang pagbabago sa halaga ng HEX sa bagong code, E.T. ay makakakuha ng mas malapit sa kanyang "natural" na kulay bilang ang Atari ay hahayaan siya.

Ang ilan sa mga pag-aayos ng hex sa ROM na tumutugma sa 30-taong-gulang na laro.
Ang Warshaw ay pinuri ang mga pag-aayos at hinahangaan ang lakas ng loob ng mga hacker sa pagpapanatili sa proyekto. "Siya ay nagdala ng maraming integridad sa proyektong ito," sabi niya, "Sa palagay ko ginawa niya ang isang magandang trabaho." Sinisiguro niya sa PCWorld na kung ang Atari ay nagbigay sa kanya ng mas maraming oras pabalik noong 1982, ginawa niya ang mga napakahusay na pag-aayos.

Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay
Ang Mga Board ng Rating ng Laro ay isang organisasyon na nagtatatag ng mga alituntunin para sa nilalaman ng video game para sa iba`t ibang mga rehiyon at bansa. Itinatakda din nito ang mga rating ng laro batay sa mga tampok at mga nilalaman ng mga laro
Windows 7 ay may advanced na sistema ng pamamahala ng Laro na nagbibigay at tumutulong sa iyo na kontrolin ang nilalaman ng isang laro tulad ng inilarawan at na-rate ng Games Rating board.







