The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview
Ano ang hindi mo makikita sa Turbine's Lord of the Rings Online MMO? Mga linya tulad ng "Walang sinuman ang bumababa sa isang dwarf!" Subalit samantalang ang Turbine ay nagtatrabaho ng murang pagkakatawa para sa maingat na pagsunod sa canon, ang kanilang online rendition ng Gitnang-lupa ay din radikal na naiiba mula sa mga libro dahil sa lahat ng mga may-akda sa mundo na may-akda J.R.R. Ang Tolkien ay hindi.
Mines of Moria, ang bagong pagpapalawak sa LotRO na wala sa ngayon, ay nagdaragdag ng mas maraming nilalaman, na nag-aanyaya sa mga manlalaro upang hanapin ang tinatawag ng Turbine "ang pinakadakilang pakikipagsapalaran sa piitan na iyong nakita at nilalaro. " Ako ay nagsalita sa executive producer ng Turbine na si Jeffrey Steefel kahapon upang makuha ang lowdown.
Game On:
Lord of the Rings Online ay mahalagang nahahati sa "mga libro," kung saan ang bawat libro ay binubuo ng isang tiyak na halaga ng nilalaman na nasira sa mga kabanata, at idagdag mo ang mga ito mula nang ang laro ay inilunsad noong Abril 2007. Bago ang Mines of Moria, ang laro ay nakatayo sa 14 na mga libro, tama ba? > Jeffrey Steefel: Yep.
PUMUNTA: At Mines of Moria ay umaabot na sa pamamagitan ng pagdaragdag ng anim na mga libro. Tungkol sa kung magkano ang kuwento ay naka-pack sa bawat libro, at tungkol sa kung gaano katagal ang bawat isa upang makumpleto?
JS: Kaya ito ay uri ng kung ano ang mangyayari. Sa paglulunsad, lahat ng nasa laro kung binili nila ang pagpapalawak o hindi ay magkakaroon ng access sa Book 15, na magaganap sa rehiyon ng Eregion, isang bagong rehiyon na idinagdag namin. Ang bawat tao'y may access sa na. Naniniwala ako sa 10 lugar sa rehiyon, at maraming at bagong nilalaman, mataas na antas ng mga bagay para sa mga manlalaro na tuklasin.
Kapag nakarating ka sa gilid ng Eregion, na malapit sa landas na humahantong sa Hollin Gate, iyan ay kung saan kailangan mong magkaroon ng pagpapalawak. Kaya Book 15, na kung saan ang lahat ay lumahok sa pagsisimula ngayon, tapos Dami 1 ng aming mahabang tula kuwento. Ang minutong lumipat ka sa tunay na materyal na pagpapalawak, na sasabihin, sa Hollin Gate at sa huli sa Moria, na kapag sinimulan mo ang Aklat 1 ng Dami 2. Ang Moria ay magiging Mga Aklat 1 hanggang 6 ng Dami 2, at pagkatapos ay ang aming unang live na pag-update maaga sa susunod na taon ay Book 7. marahil namin ang pagdaragdag ng … laging mahirap sabihin dahil depende ito sa kung sino ang naglalaro, ngunit higit sa 100 oras ng gameplay sa laro. Ito ay isang malaking pagpapalawak. Ang aming mga live na update ay sapat na malaki, at sa pangkalahatan ay nagsasalita, mayroon kaming hindi bababa sa 100 mga quests ng balita sa bawat live update. Mayroon kaming maraming, maraming daan-daang mga bagong quests sa Moria, lahat ng uri ng bagong nilalaman, at anim na ganap na bagong mga libro ng isang mahabang tula kuwento. Inilunsad ang aming laro sa Mga Aklat 1 hanggang 8. Iyon ang aming paglunsad ng produkto.
GO:
Ang isa sa mga bagay na LotRO ay tila may isang solidong hawakan, bagaman ipagpalagay ko na maaari mong ipagtanggol ang mga binhi nito doon sa D & D Online, ay ang ideyang ito ng isang pinahusay at isinapersonal na sangkap ng pag-uulat upang masiyahin ang pagtakbo sa paligid at paggiling out quests. Nagtatrabaho ka sa isang lugar, pagkatapos ay biglang binubuksan ng mundo ang mga bitak at hinihila ka sa isang interactive na pagkakasunud-sunod na nagsasalaysay na ginagawang bahagyang hindi gaanong static ang mundo. Nakarating na kayo lumawak sa na sa Moria?
JS: Kahit na higit pa. Tiyak na napansin namin, sa iyong punto, na tulad ng mga tao na tulad ng paglalaro ng mga katakut-takot na dami ng 24 na mga pag-atake ng tao, at lahat ng bagay na kailangan, maraming tao, partikular sa LotRO, na nakakaabala sa mga mas maliit na nakatagpo mga halimbawa ng tatlong tao o anim na tao na napaka-istorya na nakabatay, na may posibilidad na maging sa paligid ng mahabang tula kuwento o isang bagay na sumusuporta sa mahabang tula kuwento.
Kaya para sa Moria, nagdagdag kami ng maraming na. Sa palagay ko, naniniwala ako na ito ay 10 bagong kumpletong pakikipagsapalaran para sa tatlo at anim na tao. Napakasalimuot, napaka-malalim, ngunit para sa isang maliit na grupo ng mga tao, at hindi isang bagay na mangyayari sa higit sa isang oras o dalawa. Hindi ito uri ng siyam na oras na pagsubok. Pumunta:
Salamat sa iyo. Nakukuha ko ang buong siyam na oras na bagay, ngunit hindi ko talaga ito magagawa.
JS: Alam ko. Alam mo, ito ay kagiliw-giliw na, maraming mga tao na maglaro na sa lahat ng oras sa aming mga laro at sa iba pang mga laro, ngunit hindi kung ano ang karamihan ng mga tao gawin.
GO: Nabasa ko ang isang bagay ng isang habang pabalik tungkol sa isang labanan sa Ang ilang mga nilalang sa Final Fantasy XI na tumagal ng higit sa 18 oras bago ang grupo na sinusubukan na matalo ito sa wakas ay sumuko.
JS: Oo, well sa katunayan ang buong punto ng bagong sistema na mayroon kami sa Moria, ang Legendary Item system, ang buong punto ng tunay na iyon ay upang magbigay sa iyo ng ganitong uri ng mataas na antas ng laro na nakuha mo mula sa mga pag-raid sa mga tuntunin ng pagiging makakakuha ng mga makapangyarihang bagay. Alam mo, kung hindi ko mahanap ang 23 ng aking pinakamatalik na kaibigan, coordinate, organisado, at tumayo sa paligid ng isang boss na naghihintay para sa tamang bagay na drop ng 10 beses sa isang hilera, hindi ko makuha ang bagay na ko kailangan. Dito mayroon kang isang buong sistema na idinisenyo upang tulungan kang lumikha ng iyong sariling mga item at i-upgrade ang mga ito sa paglipas ng panahon.
PUMUNTA: Sa paglawak maaari mo na ngayong tumaas nang higit sa antas ng 50 hanggang 60. Sa tingin ko maraming mga tao ang naririnig na, ngunit kung hindi pa sila nakarating malapit sa 50 sa isa sa mga laro na ito, hindi ito malinaw kung ano ang ibig sabihin nito. Ano ang mangyayari sa espasyo ng antas na iyon sa LotRO?
JS: Ang ilan sa mga ito ang inaasahan ng mga tao. Higit pang mga quests, higit pang mga kakayahan para sa iyo upang itulak ang iyong character mula sa espasyo na antas. Ang aming laro ay may maraming mga puntos ng karanasan na nagmumula sa paghahangad, kaya marami pa sa ganitong uri ng karanasan, at ang mga engkuwentro na ito ay tungkol sa pakikipag-usap. Ngunit ito rin ay isang bagay ng kung paano namin ang karamihan sa mga pangunahing mga sistema sa laro at lumago ang mga ito.
Kaya lahat ng bagay mula sa isang buong bagong baitang sa crafting, sa isang ganap na iba't ibang antas ng karunungan para sa crafting. Maaari kang maging isang master crafter, at ngayon ay maaari ka talagang magpakadalubhasa sa isang partikular na uri ng item, maaari kang magpakadalubhasa sa paggawa ng armas. At pagkatapos ay magkakaroon ng access, ito ay halos tulad ng reputasyon, pagkakaroon ng access sa isang crafting unyon, at sa katunayan isang espesyal na lugar na maaari kang pumunta at makakuha ng espesyal na nilalaman partikular para sa mga taong katulad mo. O dahil sa sistema ng pagsulong ng item, ngayon mayroong lahat ng iba't ibang mga uri ng mga item out doon na may mga katangian na maaari mong hinahanap. Ginawa namin ang mga makabuluhang pagbabago sa paraan ng mga auction na gumagana, upang maaari mong aktwal na maghanap para sa mga uri ng mga katangian. Nagdagdag kami ng mga bagong kasanayan para sa lahat ng umiiral na mga klase, at dalawang bagong klase na may maraming mga bagong kasanayan mula sa mga antas isa hanggang 60. Pinalawak namin ang sistema ng katangian. Kami ngayon ay mayroong mga katangian. Bilang karagdagan sa pagkolekta ng mga ugali at equips ang mga ito sa iyong character sa iyong sariling mga espesyal na-customize na paraan, na maaari mong siyempre pa rin gawin kung gusto mo, mayroon din namin ngayon set katangian. May tatlong para sa bawat klase, kung saan mo talaga kolektahin ang mga ito at ito ay isang paunang natukoy na landas. Mayroong walong katangian, at kung kinokolekta mo ang mga ito lahat ay nakakakuha ka ng isang makabuluhang bonus at isang maalamat na katangian. Habang kinokolekta mo ang mga ito kasama ang paraan, makakakuha ka ng mas malaki at mas malaking bonus. Ito ay nagbibigay sa mga taong nagmamahal sa kakayahang umangkop ng mga ugali ng isang bagay na higit na mahuhulaan kung sinusubukan nilang malaman kung paano makuha ang kanilang mga character mula sa isang punto papunta sa isa pa.
Kaya, alam mo, bawa't sistema lamang, tinitingnan ito at sinasabing, depende sa kung paano mo ipinapalabas ang laro at kung anong uri ng mga aktibidad ang iyong lumahok, may mga bagong bagay para sa iyo na maghangad.
PUMUNTA:
Binanggit mo ang dalawang bagong klase, ang Runekeeper at Warden.
JS: Ano ang karaniwang mga bagong klase ay ang mga ito Parehong napakahusay para sa solo play, bilang karagdagan sa complementing ng isang grupo. Ngunit ang mga ito ay sadyang napakahusay para sa solo. Pareho silang may isang bagong mekaniko, kahit isang bagong interface upang magamit, kaya ang paraan ng paglalaro mo sa mga ito ay naiiba kaysa sa paraan ng pag-play mo ng iba pang klase. Ang mga ito ay magiging tunay na kasiya-siya para sa mga may karanasan na mga manlalaro na marahil nais na maranasan ang laro sa isang kapansin-pansin na iba't ibang paraan.
Iba din ang mga ito upang tingnan lamang. Kapag nakatayo ka at naglalakad sa buong mundo at nakikita mo ang isang Runekeeper, malalaman mo na ito ay isang Runekeeper dahil sa paraan ng paggamit nila ng mga epekto at ang paraan na gumagana ang animation. Kung ito ay isang Warden, malalaman mo ito sapagkat sila ay magtapon ng mga sibat at yumuko sa isang sibat at gumawa ng maraming bagay na hindi ginagawa ng ibang mga klase. Kaya gusto naming siguraduhin na nakikilala din namin ang mga ito pati na rin. Sa tagapangasiwa ng Runekeeper, ibig sabihin ko ito ang pinaka-usapan tungkol sa klase ng character na lumalabas dahil sa kalidad ng magic-tulad nito. Muli, mayroon kaming mga archetypes para sa lahat ng mga klase, at para sa Runekeeper ito ang Galadriel o Elrond archetype. Ito ay isang taong gumagamit ng runes at gemstones upang ipatawag ang kapangyarihan ng Middle-earth. Alam mo, ang sinaunang kapangyarihan na nakatago doon. Kaya hindi gaanong direktang magamit ng isang wizard, kung saan sila ay karaniwang ipatawag ito mula saanman ito ay isang magic wizard summon mula sa. Ang mga ito ay mas tumatawag sa mga elemento, na tumatawag sa mga energies ng Middle-earth.
Ang Runekeeper ay may talagang kagiliw-giliw na mekaniko kung saan sila ay nagsa-tune ng kanilang mga kakayahan sa panahon ng labanan. Ito ay tinatawag na attunement. At sa gayon ay mayroon silang isang maliit na metro na maaaring pumunta sa lahat ng mga paraan sa kaliwa o ang lahat ng mga paraan sa kanan. Habang nagsisimula kang gumamit ng mga kasanayan, depende sa mga uri ng mga kasanayan na ginagamit mo, maaari mo talagang itulak ang meter na iyon sa isang direksyon o sa iba pa. Ang lahat ng mga paraan sa kaliwa ay gumagawa sa iyo ng isang mas at mas malakas na DPS [pinsala sa bawat segundo] nuker [isang character na maaaring makitungo ng napakalaking halaga ng pinsala sa isang distansya]. Ang lahat ng mga paraan sa kanan ay gumagawa sa iyo ng isang mas at mas malakas na manggagamot. Hindi ka maaaring pareho sa parehong oras. Kaya nagsimula ka nang may ilang mga pangunahing, limitadong kasanayan sa magkabilang panig, at sinimulan mong gamitin ang mga ito, at mas ginagamit mo ang mga ito, lalo pang sinimulan nila ang pag-attune mo sa direksyon na sinusubukan mong pumunta, at pagkatapos ay mas malakas na mga kasanayan maging magagamit ko.
Kaya nga kaya kong magpasya na … una sa lahat, para sa solo, ito ay mahusay, dahil maaari kong gawin ang aking sarili mabigat DPS, at pagkatapos ay maaari kong medyo mabilis na muling magkarga at itulak ang aking sarili sa ibabaw ng healing upang pagalingin ang aking sarili. Sa isang grupo ito ay mahusay dahil maaari kong sabihin na ako ay pagpunta sa pumunta sa isang encounter at alam ko na ang unang MOB [isang non-player na character o halimaw] ay talagang talagang matigas, at kailangan namin ng mas maraming firepower hangga't maaari, kaya ko 'yung pagpunta sa agad na simulan ang paggamit ng mga kasanayan na itulak sa akin sa gilid ng DPS upang maaari kong tumayo pabalik at nuke ang impiyerno sa labas ng MOB na ito. Ngunit alam ko rin na makakakuha tayo ng isang punto kung saan kailangan lang nating pagalingin. Ang Runekeeper ang tanging klase na sa panahon ng labanan, maaari mo talaga baguhin ang spec nito. Hindi ito tulad ng isang switch, siyempre. Hindi mo maaaring tumagal nang pabalik-balik sa pagitan ng DPS at pagpapagaling, dahil hindi ito makatarungan. Mayroong isang gastos.
PUMUNTA:
Nabasa ko sa isang lugar na ang artificial intelligence ng kaaway ay nakuha ng isang tulong, na siyempre tunog ng isang maliit na kakaiba, dahil sa karamihan sa mga kaaway ng MMO ay napapansin mo at sinisingil o hindi nila at ang uri ng magagalitin nang walang taros sa paligid.
JS: Mahusay ito ay isang kumbinasyon ng mga bagay. Una sa lahat, lagi naming sinusubukan na mapabuti ang AI. Sa Moria sa partikular gusto naming gawin ang AI pakiramdam mas katutubo sa lugar. Makikita mo na habang nakatagpo ka ng mga monsters at bosses sa Moria, una sa lahat ang hitsura nila ay kabilang sa kanilang lugar, tulad ng uri ng lumaki doon. Sa ilang mga kaso, ang kanilang AI talagang tumatagal ng bentahe sa espasyo na nasa loob nila kung mayroong tubig doon, o kung may natunaw na lava, o isang bagay upang mabigyan sila ng kalamangan sa iyo.
At pagkatapos ay mayroon tayong mga monsters na tutugon sa bagong mga kakayahan sa klase, at ito ay bahagi ng kabuuang balanse. Kapag nagdadagdag ka ng dalawang bagong mga klase sa isang laro, kailangan mong tiyakin na balansehin sila laban sa lahat ng iba pang mga klase, at iyon ay isang malaking halaga ng trabaho.
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Ikalawang Bahagi
Ikalawang pagpira ng aming pakikipag-chat sa disenyo ng luminer na si Peter Molyneux tungkol sa darating na kaswal ng Xbox 360 -Hardcore roleplaying game, sa pagbebenta Oktubre 21.
Panayam: Jeffrey Steefel sa LOTRO Mines of Moria, Part One
Mines of Moria expansion ng Turbine sa kanyang "one fantasy MMO to rule lahat ng mga ito "ay umabot sa ngayon, at mayroon kaming scoop sa aming apat na bahagi na pakikipanayam sa Lord of the Rings Online executive producer Jeffrey Steefel.
Mga Gamer Unang: Ang Panayam ng PC Gaming Alliance, Ikalawang Bahagi
Ba ang paglalaro ng PC wilting o namumulaklak? Tingnan ang bahagi ng aming limang pakikipanayam na bahagi sa PC Gaming Alliance at direktor ng laro ng Intel Randy Stude at hukom para sa iyong sarili.