The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview
Ano ang hindi mo makikita sa Turbine's Lord of the Rings Online MMO? Mga linya tulad ng "Walang sinuman ang bumababa sa isang dwarf!" Subalit samantalang ang Turbine ay nagtatrabaho ng murang pagkakatawa para sa maingat na pagsunod sa canon, ang kanilang online rendition ng Gitnang-lupa ay din radikal na naiiba mula sa mga libro dahil sa lahat ng mga may-akda sa mundo na may-akda J.R.R. Ang Tolkien ay hindi.
Mines of Moria, ang bagong pagpapalawak sa LotRO na wala sa ngayon, ay nagdaragdag ng mas maraming nilalaman, na nag-aanyaya sa mga manlalaro upang hanapin ang tinatawag ng Turbine "ang pinakadakilang pakikipagsapalaran sa piitan na iyong nakita at nilalaro. "
(Ito ay Bahagi Isa - Bahagi Dalawang.)
Game Sa: Nakikipagtulungan ako sa maliit na natutulog at nagtatrabaho ng maraming linggo ngayong linggo?
Jeffrey Steefel: Maghanda sa hindi matulog sa halos lahat ng linggo, marahil. Namin na sa pamamagitan ng ilang mga beses, kaya nakuha namin ang lahat ng mga kamay sa deck, at kami ay magiging dito 24/7. Alam mo, pinapanood lang nito ang mga bagay, at inaasahan naming malalaman lang namin ang panonood ng mga manlalaro na mag-drill sa bagong nilalaman, ngunit halos lahat tayo dito kung sakaling mangyayari ang anumang nakakalito. Hindi mo alam ang mga bagay na ito.
GO: Ang isang maliit na icebreaker para sa aking mga mambabasa na maaaring nagtataka kung sino ka. Talaga ka ng isang aktor, tila.
JS: Well ako ay isang artista. Sa palagay ko isang aktor, palaging isang artista, tama ba? Oo, iyon ay isa sa aking maraming karera.
Pumunta: Ikaw ay talagang nasa Godspell kasama si Harold Perrineau, na malamang na alam ng mga tao bilang Michael sa Lost ng ABC.
JS: Yep. Tayong lahat ay bata pa, at iyon ay bago si Harold ay Harold. Ngunit oo, ito ay isang mahusay na grupo ng mga tao. Sa katunayan nagkaroon ako ng muling pagsasama sa kanila mga isang buwan na ang nakakaraan. Lahat kami ay magkasama sa New York para sa aming ika-20 anibersaryo, at lahat ay nagpakita.
GO: Anuman sa kanila Panginoon ng mga Rings Online na mga manlalaro?
JS: Sadly no.
PUMILI: Kaya paano mo itatayo ang LotRO sa isang taong hindi pa nakarinig nito, o mga manlalaro ng MMO na hindi pa nasubukan?
JS: Una sa lahat, kung hindi pa man nila sinubukan ang isang MMO bago, sinasabi ko sa kanila na itinayo namin ang larong ito na may isang mas kaswal na madla sa isip, at hindi na ito ang kailangang mabago ang iyong buhay, manirahan sa iyong bahay at maging sa harap ng iyong computer na 50 oras sa isang laro sa linggong ito. Sa katunayan unting, gumugol kami ng higit pa at mas maraming oras na siguraduhin na ang laro ay isang bagay na maaari mong i-play para sa isang oras sa isang pagkakataon kung gusto mo. Maaari kang tumalon at mag-play sa pamamagitan ng iyong sarili anumang oras kung gusto mo, hindi mo kailangang makakuha ng isang malaking grupo ng mga tao, kahit na siyempre palaging isang pagpipilian masyadong.
Ang unang bagay na gusto kong sabihin ay na Ang LotRO ay para sa mga tao na lumahok sa iba't ibang paraan. Hindi mo kailangang maging lifer na maglaro ng laro, bagaman tiyak na mayroon kami ng maraming mga taong naglalaro rin.
Ang ikalawang bagay ay ang mga tao na malamang na maakit sa laro ay malamang na nakikita ang mga pelikula at marahil kahit na basahin ang mga libro. Ito ay isang natural na extension ng na. Kung tangkilikin nila ang pagbabasa tungkol sa lugar na ito at lahat ng mga character na ito at tangkilikin nilang makita ang paningin ni Peter Jackson, pagkatapos ito ay talagang masaya upang maging sa mundo na iyon. Nilikha namin ang pagkakataon para sa kanila na gawin iyon, kahit na sila ay naglalakad sa paligid at nakikipag-usap sa mga tao at tinatangkilik ang nakikita ang mga lugar na kanilang nakita sa mga pelikula o nabasa tungkol sa gawa-gawa.
Mayroong iyon, at pagkatapos ay mayroong din ng maraming mga talagang kawili-wiling kuwento sa laro, at ito ay isang extension sa mga kuwento na alam na nila. Gayundin, ang aming tagapakinig ay mas kaswal at bahagyang mas matanda kaysa sa average na MMO player.
GO: Pinatugtog ko ito nang kaunti, alam mo, hindi pa ako naglalaro sa isang antas na 50 character, ngunit Nagtrabaho ako sa pamamagitan ng mga libro, napansin ko ang maraming pansin sa … Hindi ako isang kanonikal na dalubhasa, ngunit …
JS: Ikaw ay hindi isang lorkie.
GO: Talagang hindi isang lorkie. Ngunit habang dumadaan ako, ang ilan sa mga ito ay tila lubos … ang katapatan sa mga aklat ay mas mataas kaysa sa inaasahan ko. Dahil sa dami ng nilalaman na iyong sinasadya, maliwanag na maraming ito ay kailangang gawin upang magkasya ang laro dahil kailangan itong maging una at pangunahin. Ano ang proseso ng pag-vetting na ginagamit mo upang ilagay ang lahat na nasa at pa ay nagpapanatili ng natatanging lasa ng Tolkien?
JS: Ito ay isang pares ng mga bagay. Una sa lahat, tinitiyak namin na ang anumang ginagawa namin sa literal, maging ito man ay mula sa mga aklat, kung ito ay isang katangian, kung ito man ay si Gandalf, maging ito man ang Shire, o anumang bagay na partikular na inilarawan sa mga aklat, kung pupunta tayo Kinakatawan ito sa laro, tiniyak namin na nabasa namin ang lahat ng maaaring posible namin na isinulat ni Tolkien upang maunawaan kung ano ang kanyang layunin. Sa ilang mga kaso ito ay tahasang, kaya ang dahilan kung bakit si Gandalf ay may gawing hitsura ni Gandalf sa bawat laro, pelikula, at paglalaro, samantalang ang ilang iba pang mga character ay isang maliit na mas mahusay na inilarawan.
Para sa mga bagay na tahasang inilarawan, tinitiyak namin na nasiyahan namin ang paglalarawan na iyon sa abot ng aming mga kakayahan. Tinitiyak din namin na kung ito'y anumang bagay na iconiko, tinitingnan ito ng Tolkien Enterprises at tinitiyak na nararamdaman nito ang karapatan sa kanila.
Ang ikalawang bagay ay, may napakaraming mga bagay na inilalarawan ni Tolkien na ito ay uri ng lumilikha ng isang ruleset. Kung nabasa mo ang lahat ng bagay na isinulat niya at nakita mo ang mundo na nilikha niya, kahit na hindi niya inilalarawan ang paraan ng partikular na pagtingin ni Angmar, alam mo ang uri ng mundo na umiiral si Angmar sa loob ng. Mayroon kang ilang mga clues tungkol sa Angmar mula sa Ikalawang Edad, alam mo kung ano ang Witch-king ay tulad, kaya gumawa ka ng mga alituntunin. Hangga't ang lahat ng nilikha mo mula sa iyong sariling imahinasyon ay naaangkop sa mga panuntunang iyon, malamang na maging mainam, sapagkat ikaw ay nagtatayo ng mundo na nararamdaman pa rin sa loob.
Ang ikatlong piraso na iyong tinutukoy ay na ito ay isang laro, at kung kami ay mahigpit na literal, mayroong ilang mga bagay na hindi namin gagawin nang walang kinalaman. Ngunit ito ay isang laro at kailangan nito upang maging masaya at ang mga tao ay kailangang pakiramdam tulad ng sila ay naglalaro ng isang RPG, kaya.
Ito ay kagiliw-giliw. Palaging sinasabi ng mga tao na walang ganoong bagay na bahagyang nauugnay sa magic sa Gitnang-lupa maliban sa mga wizard. At kadalasan kung ano ang sinasabi ko ay, iyan ay totoo, maliban na tingnan natin ang Elrond at Galadriel at ilan sa iba pang mga character na may kakayahan na gumuhit sa ilan sa mga energies sa Middle-earth at gumawa ng mga bagay na mahiwagang. Kaya gumawa kami ng isang character para sa pagpapalawak na magagawa iyon. Kung wala kang lohikal, maaari mong sabihin Tolkien ay hindi naglalarawan ng malabo, maapoy, umiikot na mga singsing na ginto na nagliliyab sa mga ulo ng mga tao alinman, ngunit ginagawa namin iyon dahil iyan ay bahagi ng laro. Sa halimbawang iyan, kung paano mo mabilis na mahanap ang mga quest-giver.
PUMUNTA: Pinopromote mo ang mga Mines of Moria na may ilang mga web based mini-games. Paano ito lumakad?
JS: Nagaling mabuti. Nakuha namin ang isang napakalaking halaga ng pansin at trapiko. Ang isang pulutong ng mga tao ay dumating sa site, na kung saan ay talagang ang buong punto. Nais naming magsaya ang mga manlalaro, ngunit nais din naming makakuha ng maraming at maraming tao upang pumunta sa Mines of Moria site, kaya't malantad sila sa katotohanan na mayroon kaming laro na ito, at maaari nilang malaman ang tungkol sa ang laro.
Ang mga mini-games ay medyo hindi nauugnay, maliban na ikaw ay medyo lasing na dwarf throwing axes, o naglalaro ng isang laro na diskarte sa Panganib. Ngunit sila ay talagang sinadya upang maakit ang mga tao sa isang lokasyon upang maaari naming makipag-usap sa kanila tungkol sa Mines of Moria. Nagkaroon kami ng daan-daan at daan-daang libong oras ng gameplay na naka-log, kaya talagang cool na.
Sa tingin ko ito ay tulad ng hakbang ng sanggol. Hindi talaga nauugnay, ngunit isang hakbang na sanggol sa aming pangkalahatang pag-iisip, kung saan makikita mo ang marami sa susunod na taon. Ang web ay talagang isa pang platform, at ito ay isang extension ng kapaligiran ng laro. Ang mga mini-games ay iyon lamang, ngunit ito ay isang pagtatangka upang simulan upang maunawaan kung paano ang web platform at ang aming in-game immersive platform nauugnay sa bawat isa.
Mula nang panahong iyon, nakapagtayo kami ng isang buong layer ng teknikal sa pagitan ng aming mga database ng laro at ng web. Kaya makikita mo ang ilang mga talagang kawili-wiling mga bagay, mga social networking uri ng mga bagay na lumalabas, na nakapalibot sa aming mga laro, na nagsisimula sa LotRO, kung saan makakagawa ka ng maraming mga bagay na nakuha ng mga tao na ginagamit sa paggawa. Lalo pang higit pang mga pangunahing tao sa MySpace at mga lugar tulad nito. Sa paligid ng laro, sa paligid ng iyong karakter, sa paligid ng iyong aktwal na account ng manlalaro, at tinali ang mga bagay na sama-sama upang ito ay tuluy-tuloy. Iyon ay isang unang maliit na daliri ng paa sa tubig para sa amin sa mga mini-laro, ngunit ngayon tinitingnan namin ito bilang isang bahagi ng buong kapaligiran ng laro na aming binubuo.
Next …
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Bahagi One
Sa kung saan namin pagsusulit laro disenyo luminary Peter Molyneux tungkol sa darating na kaswal na hardcore ng Xbox 360 Ang papel na ginagampanan ng laro Fable 2, na ibinebenta Oktubre 21.
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Ikalawang Bahagi
Ikalawang pagpira ng aming pakikipag-chat sa disenyo ng luminer na si Peter Molyneux tungkol sa darating na kaswal ng Xbox 360 -Hardcore roleplaying game, sa pagbebenta Oktubre 21.
Panayam: Jeffrey Steefel sa LOTRO Mines ng Moria, Ikalawang Bahagi
Mga Mines ng Moria ng Pagpapalawak ng Turbina sa "isang pantasiya MMO upang mamuno lahat ng mga ito "ay umabot sa ngayon, at mayroon na kami ng scoop sa Lord of the Rings Online executive producer na si Jeffrey Steefel.