Legacy: Peter Molyneux’s newest game I Levels
Sa aming "15 Coolest Games of Fall 2008" na slideshow, inilarawan namin ang Lionhead's Fable 2 bilang "isang fantasyong panahon ng kolonyal" kung saan maaari kang makipagtalik (ligtas o hindi) magkakaroon ng mga bata, magsanay ng mga alagang aso, makipag-away sa eldritch critters, sundan ang mga trail ng tinapay na kumakain kung nawala ka, at - depende sa kung ikaw ay matigas o maganda - eksibit na "mabuti" o "masama" habang lumalaban sa mahahabang termino na mga epekto ng kahit na ang pinaka-hindi nakakainis na mga pagkilos.
Lumalabas na bahagya scratching sa ibabaw.
Peter Molyneux ay isa sa industriya ng pinaka-iginagalang figure, ang creative na puwersa sa likod ng genre na tumutukoy sa mga laro tulad ng Populous, Dungeon Keeper, at Black & White. Siya ay isinama sa AIAS Hall of Fame noong 2004, at nagtataglay ng OBE (Order of the British Empire). Ang kanyang unang laro ng Fable ay debuted noong 2004, sa kalaunan ay nanalo ng higit sa limampung awards at nagbebenta ng higit sa 2.5 milyong mga kopya sa buong mundo.
Nakuha namin up sa Molyneux upang pag-usapan ang tungkol sa Fable 2 sa kanyang Guildford, Surrey, UK kamakailan.
Game On: Paano ka?
Peter Molyneux: I'm fine, ako ay nasa ikapitong langit, dahil ang Fable 2 ay tapos na, at ito ay dahil sa anim na araw na oras, at ito ay isang medyo kapana-panabik na lugar upang maging.
Pumunta: Kailangang sabihin ko sa iyo, kailangan naming balutin ito sa tulad ng limang
PM: Kaya gaano kalayo ang nakuha mo?
GO: Nasa bahagi ko kung saan … [spoilers excised] … at manalo ng kanilang paggalang
PM: Oh my gosh, kailangan mo na … may isang kagiliw-giliw na bagay na paparating na sa lalong madaling panahon, at iyong mapagtanto na nagsisimula nang kasal sa laro … [spoilers excised] Sapagkat kahit na nagawa mo na ang maraming mga bagay na, talagang sa tingin ko ang laro ay nagsisimula na ngayon … at ikaw ay lalabas sa kabilang panig ng karanasang ito at mapagtanto na doon talagang isang laro doon, at maraming mga bagay-bagay hanggang sa puntong iyon ay naiiwan sa iyo.
Gaano karaming pera ang nakuha mo, maaalala mo ba?
GO: Hindi ako sigurado kung talagang, dahil ginugugol ko ito sa mga pamagat at mga bagay na tulad nito, alam mo, lamang ang uri ng pagtulak sa iba't ibang mga gilid ng mga bagay sa paligid upang makita kung ano ang ginagawa nila.
PM: Mayroon ka bang bumili ng anumang mga bahay o mga tindahan?
GO: Yep, ang marital suite sa Rookridge, aka ang nawasak na isang palapag na bahay na bahay up ang lane mula sa pub sa tabi ng field ng karot.
PM: Sapagkat kung bumili ka ng isang tindahan o bumili ng bahay pagkatapos ay magrenta ito, pagkatapos ay makaipon ka ng ginto tuwing limang minuto, kung mayroon man o hindi mo 360 sa. Kaya makakakuha ka ng pera, kahit na kami ay nakikipag-usap sa telepono ngayon.
Iyon ay isang buong lugar ng laro na personal kong nakakuha ng panatiko. Sa palagay ko "hindi ako titigil sa pag-play hanggang sa pagmamay-ari ko ng ibang ari-arian, dahil pupunta ako sa kama at kapag gumising ako sa umaga ay magkakaroon ako ng 5,000 ginto nang higit pa. … Nakikita ko ang aking sarili simula upang makakuha ng tunay na sakim, at nais na magkaroon ng mga bagay, at ilagay ang upa, dahil lamang ako ay pupunta sa kama. Ito ay isang kamangha-manghang pakiramdam na bumaba sa laro at sa tingin mayroon ka ng lahat ang pera na ito.
Nagkaroon ako ng matalinong bagay na nangyari sa akin sa araw bago ang kahapon, nang bumalik ako mula sa isang pindutin ang paglilibot sa Japan. Nawala ako para sa mga 10 araw, at literal ang unang bagay na ginawa ko, kahit na ito tunog tunay … ito lamang ang nagpapakita sa iyo kung ano ang isang pagbubutas tao talaga ako, dahil ang unang bagay na ginawa ko ay halik ang aking asawa at yakapin ang aking kid, pagkatapos ko naka-on Fable 2 lamang upang makita kung gaano karaming ginto ko na naipon sa loob ng 10 araw.
Pumunta: Dapat ko bang aminin na sa malaking debate tungkol sa orihinal na Fable, bumaba ako sa "tagahanga ng" gilid, ngunit naunawaan ko na kung ang Fable ay isang -way na ilog na may maikling maliit na salaysay ng salaysay, ang Fable 2 ay nararamdaman na parang isang matrix na ganap na natanto, kung saan ang mga bagay ay patuloy na umaabot mula sa mga unang bahagi at nagpapakita ng mga makabuluhang paraan sa mga huling bahagi ng laro.
PM: Oo, alam mo na … Iniisip ko na ito bilang bahagi ng mundo, alam mo, at natanto ko na kahit na isang hardcore gamer, mayroon lamang ang labis na labanan na maaari kong gawin, hindi mo nais na uriin ilagay down Fable 2 dahil lamang, alam mo, "Oh ako ay nagkaroon ng sapat na ito para sa ngayon." Mas gugustuhin kong sabihin mo "Okay, babalik ako at gumawa ng ilang panday." At ginagawa ko, sa aking sarili, kahit na ang [blacksmithing] ay tila isang kaswal na laro, maging sobrang nahuhumaling tungkol dito.
Nakarating na ba kayo sa cave [spoiler]?
GO: Oo, at mayroon akong upang lamang matakpan at sabihin na ang paraan ng … [spoiler] at reacts sa iyo ay medyo kaakit-akit, dahil nagbabago ito sa paraan na ang buong karanasan imprints sa iyo.
PM: Ah oo, na ang isang mekaniko ko haven '
Pumunta: Nakipag-usap ako sa Ken Levine nang mga isang taon at kalahati o higit pa kaya bago lumabas ang BioShock, at ipinahayag niya na ang isa sa mga bagay na sinisikap niyang gawin, at pagkatapos ay hindi ito talagang gawin ito nang magkano, ay nais niyang ihatid ang katakutan ng kung ano ang nangyayari sa iyo habang ginawa mo ang mga pagpili ng moral na ito sa pamamagitan ng mga reaksiyon ng iba sa iyong hitsura. Siyempre, ang Fable 2 ay isang iba't ibang mga hayop, siyempre, ngunit nakikita ko na ang marami sa na habang naglalaro ako.
PM: Tunay na maraming inspirasyon na kinuha ko mula sa BioShock, at tiyak, sa tingin ko talaga na si Ken at ang mga guys ay gumawa ng isang kamangha-manghang trabaho na nagpapahintulot sa akin upang maranasan ang kuwento habang ako ay naglalaro ng laro sa isang paraan na walang iba pang mga laro ay talagang tapos na bago. Ako ang uri nito. Ako ang uri ng … bago ko ikalaro ang BioShock, pinaghihinalaan ko na dadalhin namin ang rutang ito, at nagsubok kami ng ilang sandali, ngunit ginamit ko ang BioShock isang kakila-kilabot na pulutong upang bigyang-katwiran kung ano ang ginagawa namin, at alam mo, upang sabihin nating, kung ito ay hindi para sa mga tape sa BioShock, kung may mga cutscenes, at kung ang kuwento ay sinabi sa akin habang ako ay hindi gumagawa ng iba pang bagay, hindi ko na sana binabayaran. Ngunit dahil pinipili ko sila, at samantalang sila ay nilalaro, mayroon pa rin akong kalayaan sa halos lahat ng oras upang mag-uri-uriin ang paglilibot, na nagbigay ng karagdagang drama.
Kaya hindi ko sinasabi Ako inventing anumang bagay dito, at ako ay tiyak na inspirasyon sa pamamagitan ng kung ano Ken ginawa sa BioShock. Akala ko ang BioShock ay tiyak na laro ko noong nakaraang taon. Sa tingin ko ito ang isa sa mga pinakamahusay na unang shooters na aking nilalaro, at tiyak na ang kanyang mundo na nilikha niya, ang mundo sa ilalim ng dagat, ay napaka, napakalabis. Nais ko ito ay hindi masyadong nakakatakot, dahil pagkatapos ay maaari kong tangkilikin ito sa mas maraming mga tao. Sinubukan ko upang makakuha ng iba pang mga tao upang i-play, ngunit ang katakutan lamang wears sa akin down pagkatapos ng sandali.
Pumunta: Ipagpalagay ko na nag-play ka ng System Shock para sa DOS pabalik sa araw?
PM: Ginawa ko, at nakakatawa bagay, hindi ko nasiyahan ang mga kaya marami. Naisip ko na marami pa silang detalyadong daigdig, at naisip ko na habang ang pagpapasadya ay mabuti, ito ay medyo masalimuot, kung saan ang ginawa ng [Levine] sa BioShock. Alam mo, pinasimple nila ito, at ginawa itong napakalinaw kung ano ang iyong mga kapangyarihan at kung ano ang kanilang ginawa, at ang nakababagay na kalagayan ng mundo ay hindi tila nakakalito. Kaya naisip ko ito, para sa akin, at ito ay palalawakin … Akala ko ito ay mas mahusay kaysa sa System Shock, kahit na maraming mga tao ay malamang na magtaltalan na punto.
Susunod: Fable 2 para sa sinuman, maging-sino man-gusto mo -ang-buhay, kamatayan at mga kahihinatnan, kabiguan tulad ng aliwan, na may dakilang kapangyarihan ay dumarating na walang tiyak na antas, nakikipagtulungan sa iba sa online, at naninirahan sa nakaraan upang mas maunawaan ang hinaharap.
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Ikalawang Bahagi
Ikalawang pagpira ng aming pakikipag-chat sa disenyo ng luminer na si Peter Molyneux tungkol sa darating na kaswal ng Xbox 360 -Hardcore roleplaying game, sa pagbebenta Oktubre 21.
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Ikatlong Bahagi
Ikatlong pagpira ng aming pakikipag-chat sa disenyo ng luminer na si Peter Molyneux tungkol sa darating na kaswal ng Xbox 360 -Hardcore roleplaying game, sa pagbebenta Oktubre 21.
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Bahagyang Apat
Ikaapat at pangwakas na paghiwa-hiwain ng aming chat sa disenyo ng luminesyong si Peter Molyneux tungkol sa Xbox 360's ang nalalapit na kaswal na hardcore roleplaying na laro, na ibinebenta Oktubre 21.