Peter Molyneux Explains the Design of Black and White
Sa aming "15 Coolest Games of Fall 2008" na slideshow, nilalarawang namin ang Lionhead's Fable 2 bilang "isang fantasyong panahon ng kolonyal" kung saan maaari kang makipagtalik (ligtas o hindi), kumuha ng mga bata, magsanay ng mga alagang hayop, makipag-away sa eldritch critters, sundin ang mga trail ng tinapay na kumakain kung nawala ka, at - depende sa kung ikaw ay matigas o magaling - eksibit na "mabuti" o "masama"
Si Peter Molyneux ay isa sa mga pinaka-iginagalang na figure ng industriya, ang creative force sa likod ng mga laro na tumutukoy sa genre tulad ng Palipat-lipat, Tagabantay ng Bantay, at Blangkong & Puti. Siya ay isinama sa AIAS Hall of Fame noong 2004, at nagtataglay ng OBE (Order of the British Empire). Ang kanyang unang laro ng Fable ay debuted noong 2004, sa kalaunan ay nanalo ng higit sa limampung awards at nagbebenta ng higit sa 2.5 milyong mga kopya sa buong mundo.
Nakuha namin up sa Molyneux upang pag-usapan ang tungkol sa Fable 2 sa kanyang Guildford, Surrey, UK kamakailan. (Ito ay Bahagi Apat - Bahagi One, Ikalawang Bahagi, Tatlong Bahagi.)
Laro Sa:
Ikaw ay nagsasalita ng archetypes bago sa mga tuntunin ng liwanag at madilim na gilid ng Albion [Fable 2 ng mundo ng laro, isang sinaunang pangalan para sa Great Britain]. Ang mga mensahe sa pulitika sa Fable 2? Peter Molyneux:
Oo, Ibig kong sabihin, sa palagay ko, ito ay isang nakakatawang laro na magkaroon ng isang mensahe sa pulitika. Sa tingin ko ay bahagi ng, pinagtatalunan namin ito ng maraming, alam mo na ngayon Ang Albion ay hindi pinapatakbo ng mga bayani. Sa orihinal na Fable, ang Albion ay uri ng run ng mga bayani at mga bayani ang bagay, at walang mga pinuno o mga hari, may mga bayani lamang, at mas malaki at mas dakilang bayani. Ang impresyon na gusto naming subtly ibigay sa iyo sa Fable 2 ay ang pera at teknolohiya ay nakakuha na lamang ng alisan ng mga bayani ngayon, alam mo, at ang mundo ay hindi na kailangan ang mga ito. Ito ang nangyari sa England. Nagkaroon ng edad ni Haring Arthur at ng kanyang mga Knights, at sila ang puwersang pulisya, at ang mga kabalyero ay ang maharlika, at mayroon silang hindi kapani-paniwalang panlipunan na kodigo. Pagkatapos sila ay nawala, at sila ay pinalitan ng Robin Hood figure na naging mga may hawak ng moralidad. At pagkatapos sila ay ganap na nagpunta, nagkaroon ng halos isang pinto na nakasara sa buong etos ng mga indibidwal na may hawak na moral ng bansa, at ito ay pinalitan ng commerce, at pinalitan ng pera at maharlika at ang pagkakasunud-sunod ng batas. Sa isang paraan, nais namin ang Albion na pakiramdam ng kaunti tulad nito, tulad ng "Gosh, ako talaga ang tanging bayani sa paligid," at "Ako ba ang tanging tao na napagtanto na kung mayroon akong kapangyarihan, dapat kong kumilos tulad nito?" At siyempre ito ay isang kuwento tungkol sa iyo pa rin, kaya kung ano ang ikaw ay sa mundong ito ay medyo kawili-wili.
Bilang dumating ako ang layo mula sa Fable 2, sa tingin ko na ang ilan sa mga karanasan na gusto ko. Ngunit ayaw kong magpinta ng ilusyon na kami, na mayroong isang malalim na subtext dito. May ay hindi. Ito ay isang laro tungkol sa iyo, hindi isang laro tungkol sa anumang pampulitikang mensahe na gusto naming ilagay sa kabuuan.
GO:
Tandaan kapag nag-email kami tungkol sa buong "bayani sa zero" na bagay? Ang ideya na sa halip na palaguin ang conventionally, gusto mong simulan ang mataas na antas at bigyan up ng maginoo pisikal na kapangyarihan kapalit, halimbawa, para sa mga social capital, na magbibigay sa iyo ng kakayahan upang makipag-ugnay sa kapaligiran sa alternatively nakakahimok paraan? PM:
Yeah, yeah. GO:
Nakuha ko ang pag-iisip tungkol sa buong misteryo ni Joseph Campbell sa mga laro, ang ideya na ang isang bayani ay lumabas at nakikipaglaban sa mga supernatural na pwersa at nagbalik na nanalo, kasama, alam mo, ang ilang matayog na aral na ibabahagi sa mundo, at kung paanong ganitong uri ng tinanggap na karunungan, ang di-magagalaw na katotohanan na ito ay napinsala sa iyong panganib. Naghahanap ka ba ng mga paraan sa Fable 2 upang hamunin iyon? PM:
Hindi ko nais na palayawin ang mga bagay para sa iyo sa lahat, at hindi ako magkomento sa iyon hanggang natapos mo na ang laro, dahil may mga sandali, sa palagay ko, kung saan nararapat ipaalala sa iyo kung sino ka. Sinasadya, nakita ko na ang buong zero sa bagay na bayani at bayani sa zero bilang isang intelektwal na hamon. Sa palagay ko maaari mong gawin ang isang bayani sa zero. Sa tingin ko ito ay may suliranin, at mayroong isang paikut-ikot dito na maaari mong gamitin, ngunit sa palagay ko ay magiging … Sa palagay ko ang isang tao ay pagpunta sa gawin ito, sa pamamagitan ng paraan. Marahil ito ay hindi ako, ngunit ang ideya ng pagsisimula sa lahat ng bagay at nawawala ito … kung ano ang nakikita ko nakaaaliw bilang isang designer upang isipin ang tungkol sa, kung ang lahat ng bagay ay katumbas ng walang limitasyong kapangyarihan at halos pagkalito sa mga tuntunin ng pagiging magagawang gawin ang lahat mula sa magsimula, pagkatapos ay ang pagpili ng kung ano ang nawala sa iyo, unti-unti, at sa pagpili na malaman ang iyong sarili, sa palagay ko ito ay maaaring maging lubos na nakakaaliw.
GO:
Iyon ay isang bagay na alam ko na iyong pinag-usapan ng maraming tungkol sa ' "Ang eksperimento sa eksperimentong agham na ito ay hindi maaaring maging lubhang nakakaaliw sa aktwal na pag-play," kumpara sa isang bagay na nakaaaliw habang nananatili pa rin ang ilan sa mga bagay na haka-haka. PM:
Iniisip ko lang na maraming oras, at ito ay uri ng natutunan ko mula sa Fable, at natutunan ko ang isang malaking halaga bilang taga-disenyo mula sa Fable 2, ay maraming oras na ang mga eksperimentong ito ay kawili-wili, ngunit sila ay nakakaaliw? Ako ay nahuhumaling sa sandaling ito sa kung ano ang nararamdaman mo kapag nag-play ka ng isang bagay, at maraming oras na naramdaman ko na ang mga eksperimento na ginawa ko noong nakaraan ay nagpadama sa akin na interesado sa simula, ngunit talagang bahagyang hindi natapos sa dulo. Ano ang inaasahan ko ngayon ay palaging nakikita ko na ang mga eksperimentong ito … hindi inaasahan sa akin na makakuha ng mas mababa mapaghangad, dahil ang susunod na proyekto na ako ay nagtatrabaho sa kung saan ako malinaw naman ay hindi maaaring makipag-usap tungkol sa, ay stupidly, ridiculously ambisyoso.
PUMUNTA:
Ito ang Dimitri na iyong pinag-usapan tungkol sa mas maaga sa taong ito, kung saan ang iyong paunang pananaliksik ay humantong sa iyo upang isip-isip na maaaring ito Tumatagal sa isang bagay na mag-splash ng pabalat ng mga magasin sa agham? PM:
Si Dimitri ay talagang isang paraan ng pagbibigay ng pangalan sa isang eksperimento na pinagtatrabahuhan natin nang wala itong pamagat, at pinili ko ang Dimitri dahil iyon ang pangalan ng aking apong lalaki, at iyan lamang isang pangalan na tinawag kong eksperimento na ito. Iyon ay hinawakan ng mga taong patuloy na nagtatanong "Kailan lumalabas si Dimitri?" At ito ay hindi kailanman inilaan para sa mga tao na isipin ang bilang isang laro na sila ay maglalaro, ngunit higit pa sa isang eksperimento na kami ay naglalaro sa loob ng mahabang panahon. Palagi kaming mag-eksperimento sa mga bagay dito, at ang eksperimentong iyon ay naging isang bagay na ginagawa namin ngayon, at ito ay nagkaroon ng breakthroughs at ito ay medyo kahanga-hangang. Sa katunayan hindi ako gumagawa ng anumang bagay sa Fable 2 sa sandaling ito, ang lahat ng gagawin sa iba pang proyekto.
GO:
Kailangan mong umalis, ngunit nais ko ang iyong pagkuha … Alam ko na iyong sinalita tungkol dito marami kamakailan lamang, ngunit nais kong makuha ang iyong pagkuha sa industriya ng mga laro sa PC. Alam mo, ito ba ay talagang namamatay, ay talagang ito ay lumalaki sa mga tuntunin ng mga online na benta at MMOs, kung ano ang sa PC gaming, at bakit? PM:
Masasabi ko ang isang bagay na medyo radikal. Sa palagay ko ay ang PC gaming ay malusog na gaya nito. Sa tingin ko marahil mas maraming tao ang naglalaro ng mga laro sa kanilang mga PC, hindi ko iniisip na mga manlalaro sila. At sa tingin ko para sa mga manlalaro, sa palagay ko ito ay isang nakapipighati estado ng mga gawain para sa mga manlalaro. Ang tanging mga laro na mayroon sila, ang matagumpay na mga laro, ang World of Warcraft at The Sims. Mga bagay na hindi namin napagtatanto, sa palagay ko tulad ng sa industriya, ay nasa likod mo na mayroon ka Pogo, King.com, mayroong napakalaking bilang ng mga laro na ito. Ang ibig kong sabihin ay mayroong isang tinatawag na Big Fish na buong kapurihan na nag-aanunsyo ng isang bagong laro araw-araw. Paano katawa-tawa iyon? Ang isang bagong laro sa bawat isang araw.
Ibig kong sabihin, gusto kong magtaltalan sa puntong iyon dahil marami sa kanila ngayon, para sa akin, ay nakakakuha ng medyo paulit-ulit. Ngunit sa palagay ko ay ang paglalaro lamang ay nawala sa mga taong hindi lubos na nagsasalita tungkol sa paglalaro, ito ay nawala sa mga tao na kung ano ang aming tinutukoy bilang kaswal na manlalaro. Isang araw ang isang tao ay gumising sa katotohanang iyon at magsimulang gumawa ng mga laro para sa mga tao na nakuha ang kaguluhan at pagbabago at ilan sa mga natatanging karanasan na may mga laro ng console.
Ang ikalawang bagay ay iyon, ibig sabihin kong personal na ibig kong gawin ang Fable 2 para sa PC. Gustung-gusto ko ang mouse, Gustung-gusto ko ang pagdidisenyo ng mga laro para sa isang sistema ng mouse-based. Sa tingin ko ito pa rin ay isang paraan ng paglalaro kung saan, alam mo, ang lahat ay talagang nasasabik tungkol sa Wii at ang lahat ng iyon, ngunit para sa akin, ang mouse ay para sa PC isang kakila-kilabot na maraming kung ano ang pagturo aparato para sa Wii. Pinayagan nito ang mga tao na maglaro na hindi ka maaaring maglaro sa mga console gamit ang mga controllers. Ito ay isang napaka-kumportableng paraan ng paglalaro ng mga laro. Kaya mahal ko pa rin ang PC.
Gustung-gusto ko ang personal … hindi ito isang anunsyo, ngunit gustung-gusto kong makita ang Fable 2 sa PC. Sa tingin ko kung ito ay magiging sa PC, ang malaking hamon ay nagbabago ang mga kontrol mula sa isang controller sa isang mouse, ngunit pinapanatili ang buong etos na ito ay magiging simple, at kahit sino ay dapat na magagawang kunin lamang ito at agad, sana ay mag-intuitively, makakuha ng kung paano i-play ang laro.
Pumunta:
Gusto ko marahil plug lamang ang aking 360 gamepad in ko mahanap na ako ginagawa na higit pa at higit pa mga araw na ito, at ginamit ko upang maging medyo hardcore mouse / keyboard, na nagmula sa buong pre-mouse Commodore Vic-20 at C-64 at B-128 na panahon. PM:
Alam ko, diyan ay iyon, may na sa ito, na kung saan ay kagiliw-giliw. Sa tingin ko … kung gagawin ko ang isang PC na bersyon ng Fable 2, sa palagay ko siguro ang drama ay magkapareho, marahil ang kuwento ay magkapareho, ngunit sa palagay ko ang karanasan ay magkakaiba dahil sa mouse. Ang personal na ginagawa ito bilang isang magsusupil dahil lamang sa ilantad mo ang iyong sarili sa mga taong naglalaro ay hindi lahat ng bahagi nito, kaya sa palagay ko mayroong isang tunay na pagkakataon sa bersyon ng PC kung gagawin namin ito. GO:
Salamat Peter.
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Bahagi One
Sa kung saan namin pagsusulit laro disenyo luminary Peter Molyneux tungkol sa darating na kaswal na hardcore ng Xbox 360 Ang papel na ginagampanan ng laro Fable 2, na ibinebenta Oktubre 21.
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Ikalawang Bahagi
Ikalawang pagpira ng aming pakikipag-chat sa disenyo ng luminer na si Peter Molyneux tungkol sa darating na kaswal ng Xbox 360 -Hardcore roleplaying game, sa pagbebenta Oktubre 21.
Ang Game Sa Panayam kay Peter Molyneux, Ikatlong Bahagi
Ikatlong pagpira ng aming pakikipag-chat sa disenyo ng luminer na si Peter Molyneux tungkol sa darating na kaswal ng Xbox 360 -Hardcore roleplaying game, sa pagbebenta Oktubre 21.